¿Cómo debería luchar Yasuo contra Clockwork en el carril central?
¿Cómo jugar con Yasuo en el carril? Esta pregunta en realidad debería tener dos direcciones, una es cómo darle cuerda a Yasuo y la otra es cómo darle cuerda a Yasuo. Obviamente, Yasuo es más popular y lo juega más gente. Mucha gente debería analizarlo desde cómo jugar a Yasuo, así que lo analizaré desde cómo jugar a Yasuo.
No hay duda de que Yasuo suele utilizar una habilidad E de nivel 1 cuando lucha contra un mago de largo alcance, y la habilidad E principal será más flexible y tendrá mayores ventajas en el consumo y la adición de líneas. la habilidad E puede aumentar el daño, CD corto y la habilidad Clockwork no es direccional, por lo que puede evitar muy bien el daño de Clockwork.
Entonces, ahora que conocemos la estrategia de Yasuo, podemos comenzar con el siguiente paso. Dado que el oponente tiene el nivel E, la tasa de acierto de la habilidad Q definitivamente disminuirá mucho y el gran consumo de maná no es adecuado como habilidad de consumo. Por lo tanto, puedes subir de nivel la habilidad E, que puede agregarte un escudo. En este momento, puedes competir con Yasuo, porque su pasiva es la mejora del ataque básico, y Yasuo dudará de su vida después de ser golpeado varias veces.
Por supuesto, la ventaja del primero o dos niveles es mínima a medida que Yasuo sube de nivel, se vuelve más difícil que sus propias habilidades lo consuman. Mi estrategia es: empujar la línea. ¿Por qué un mid laner en desarrollo necesita causar muertes? Confía en el CD corto y el daño de alcance de la habilidad Q para empujar la línea de tropas lo más rápido posible. En este momento, puedes rozar a los tres lobos y F6. El carril central de desarrollo es solo un pincel, y la siguiente habilidad puede dejar directamente al oponente indefenso y dejar de atacar. Al mismo tiempo, empujar la línea rápidamente también puede ejercer presión sobre los dos carriles opuestos.
Sin embargo, como héroe AD, la velocidad de empuje de Yasuo no es lenta y su apoyo puede ser más rápido que él mismo. Por lo tanto, es mejor usar la habilidad de invocador flash más teletransportarse o paso fantasma.