¿Por qué se produce deformación después del biselado en 3DMax? La mía es la versión 2014.
En realidad, no importa qué versión de max uses, esta situación ocurrirá.
En primer lugar, esta es la extrusión de la spline. Después de convertirla en un polígono, solo hay una línea cortada en el cuadrado interior. Los dos puntos más cercanos bajo el valor máximo predeterminado (los puntos en la imagen). debajo de A, punto B) están conectados (incluso si el cableado no es razonable). En la Figura 1, los dos puntos del cuadrado exterior y el cuadrado interior están conectados por una línea predeterminada. Ha cortado una línea del cuadrado interior. El punto A y el punto B todavía tienen una conexión de segmento de línea predeterminada. Para conectar este punto, su superficie también se estira y deforma. No sé si entenderás esta explicación
La solución es cortar las esquinas del cuadrado interior, ingresar el nivel del punto, seleccionar todos los puntos separados del punto B y el punto A, y presionar ctrl+ Mayús+E. Simplemente conecta