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¿Cómo aumentar la habilidad de Sword Spirit Swordsman?

El ataque normal de nivel 1-20 "Falling Sword Style" hace clic en el ataque de rango de 3 y 2 etapas, que es necesario para los monstruos grupales. Sacar la espada es la habilidad característica del espadachín, y hace clic en el efecto de succión de sangre de 3 etapas y 3 etapas. Luchar contra monstruos es sin estrés.

El estilo Falling Sword 21-25 tiene un efecto de robo de sangre de 4 etapas y 3 etapas y un efecto de recuperación de 2 puntos, lo que lo hace más eficiente para derrotar monstruos; el movimiento de ruptura tiene 3 etapas; Efecto de contraataque de 2 etapas, que se puede usar para contraatacar. Hot Wheels Etapa 1 de cinco cortes continuos se puede usar como movimiento final en el estado prolongado para aumentar el efecto de regresar al interior.

26-30 Cinco cortes consecutivos, haz clic en la etapa 2 y la etapa 1, puedes atacar a múltiples objetivos y aumentar el efecto de debilitamiento Sky Gap Streamer es una habilidad explosiva, haz clic en la etapa 4 y la etapa 2; Usa la serpentina Sky Gap para ingresar directamente a la postura de desenvainar la espada.

31-35 La rueda caliente hace clic en la segunda etapa y la primera etapa para aumentar el efecto, y la salida es más violenta; la espada punzante hace clic en el efecto de aceleración de la tercera etapa y la primera etapa, que se usa para el consumo de energía interno después de la rueda caliente.

El estilo de espada punzante 36-40 hace clic en la cuarta etapa y la primera etapa para aumentar el efecto de daño; la primera etapa y la primera etapa de caminar contra el viento se usan para cambiar a la postura de dibujo. Es la magia de un espadachín. habilidad, pero en la etapa inicial, es fácil luchar contra monstruos sin presión. No es necesario hacerlo demasiado pronto, depende de las preferencias personales, en un instante aparecerán la Etapa 3 y la Etapa 1, y el grupo de monstruos. hará más daño.

Los últimos puntos del 41 al 45 son más informales. Se recomienda usar Qiao Jin Chong Stage 3 y Stage 2 para luchar contra monstruos. Puede debilitar a los monstruos frente a ti y aumentar el tiempo de debilitamiento. Después de debilitarse, puedes recibir la ráfaga de serpentina Sky Gap.

Introducción profesional

¿Espadachín?

Pueden usar sus habilidades con la espada y sus habilidades para sacar la espada para atacar y defender. Cuando la situación es crítica, también pueden llevar. realizar ciertos ataques de largo alcance. Esta profesión tiene una habilidad equilibrada en todos los aspectos.

El espadachín es el maestro de la espada. Gracias a su magnífico manejo de la espada en el combate real, puede llevar a cabo una variedad de ataques, haciendo temblar de miedo a sus enemigos. A corta distancia, puedes usar combos de espada que cae, espada de barrido y división de espada para causar daño fatal al enemigo. Los movimientos de ruptura se pueden usar para contraataques defensivos y se pueden usar poderosas habilidades de control de espada para la supresión de largo alcance. El espadachín es una profesión capaz tanto de atacar como de defenderse. Un excelente manejo de la espada puede hacer frente a todas las situaciones. Es la profesión más básica del juego.

Actualmente, el espadachín tiende más a ser un tanque en el juego. La habilidad de bloqueo de 4 segundos del espadachín también tiene un efecto contrario en los primeros 0,5 segundos de uso de un movimiento de ruptura, lo que lo convierte en el espíritu de la espada. El movimiento defensivo más eficaz. Además, el daño de un espadachín bien equipado también es bastante poderoso, con capacidades de daño que se pueden comparar con el primer Qigong Master of Sword Spirit.

Se dice que los espadachines son escudos humanos porque tienen su propia habilidad mágica PvE: romper movimientos (bloquear). Puede bloquear el 95% de los ataques de monstruos, y algunos ataques que no se pueden defender también pueden volverse inofensivos mediante habilidades de resistencia. La principal característica de la versatilidad es que el espadachín puede desempeñar cualquier papel, con control y salida cuerpo a cuerpo.