Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Catálogo de libros sobre tecnología de procesamiento de imágenes digitales.

Catálogo de libros sobre tecnología de procesamiento de imágenes digitales.

Capítulo 1 Introducción

1.1 Conceptos básicos del procesamiento de imágenes digitales

1.1.1 Imágenes y gráficos

1.1.2 Concepto de imágenes digitales de procesamiento

1.1.3 Características del procesamiento de imágenes digitales

1.2 Desarrollo y aplicación de la tecnología de procesamiento de imágenes digitales

1.2.1 Desarrollo de la tecnología de procesamiento de imágenes

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1.2.2 Aplicación de la tecnología de procesamiento de imágenes

1.3 Proceso de digitalización de imágenes

1.3.1 Muestreo

1.3.2 Cuantificación

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1.4 Principales tecnologías de procesamiento de imágenes digitales

1.4.1 Tecnología de transformación de imágenes

1.4.2 Tecnología de mejora de imágenes

1.4 .3 Tecnología de suavizado de imágenes

1.4.4 Tecnología de nitidez de bordes

1.4.5 Tecnología de segmentación de imágenes

1.4.6 Tecnología de codificación de imágenes

1.4.7 Tecnología de reconocimiento de imágenes

1.5 Aprendizaje ampliado

1.6 Ejercicios

Capítulo 2 Conceptos básicos del procesamiento de imágenes digitales

2.1 Color de Principios de aprendizaje del procesamiento de imágenes digitales

2.1.1 Conceptos básicos del color

2.1.2 Modelo de color

2.2 Modelo de visión humana y evaluación de la calidad de la imagen

2.2.1 Características visuales humanas

2.2.2 Modelo visual humano

2.2.3 Evaluación de la calidad de la imagen

2.3 Sistema de procesamiento de imágenes digitales

2.3.1 Composición del sistema de procesamiento de imágenes digitales

2.3.2 Sistema de hardware de procesamiento de imágenes digitales

2.3.3 Sistema de software de procesamiento de imágenes

2.4 Tipos de imágenes digitales

2.4.1 Imagen binaria

2.4.2 Imagen en escala de grises

2.4.3 Imagen de índice

2.4 .4 Imagen RGB

2.5 Formato de archivo de imagen

2.5.1 Formato JPEG

2.5.2 Formato TIFF

2.5.3 Formato BMP

2.5.4 Formato GIF

2.5.5 Formato PCX

2.6 Aprendizaje ampliado

2.7 Práctica

Capítulo 3 Transformación de imagen

3.1 Transformación geométrica de imagen

3.1.1 Traducción de imagen

3.1.2 Reflejo de imagen

3.1 .3 Imagen escalado

3.1.4 Rotación de imagen

3.2 Transformación ortogonal de imagen

3.2.1 Transformada de Fourier

3.2.2 Transformada de coseno discreta

3.2.3 Transformada de Haar

3.2.4 Transformada de Walsh

3.2.5 Transformada Wavelet

3.3 Aprendizaje extendido

3.4 Ejercicios y experimentos

3.4.1 Ejercicios

3.4.2 Experimentos

Capítulo 4 Codificación de compresión de imágenes

4.1 Imagen Compresión

4.1.1 Concepto de compresión de imágenes

4.1.2 Principio de compresión de imágenes

4.1.3 Clasificación de compresión de imágenes

4.2 Codificación de imágenes

4.2.1 Codificación estadística

4.2.2 Codificación predictiva

4.2.3 Codificación de transformación

4.2.4 Fractal Codificación

4.3 Estándar de compresión de imágenes

4.3.1 Estándar JPEG

4.3.2 Estándar JPEG2000

4.4

Aprendizaje ampliado

4.5 Ejercicios y experimentos

4.5.1 Ejercicios

4.5.2 Experimentos

Capítulo 5 Conceptos básicos de Photoshop CS4

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5.1 Entorno de escritorio de Photoshop

5.1.1 Composición del espacio de trabajo

5.1.2 Configuración del espacio de trabajo

5.2 Conceptos básicos de la edición de imágenes

5.2.1 Crear y abrir imágenes

5.2.2 Guardar y cerrar imágenes

5.2.3 Operaciones básicas de las ventanas de imágenes

5.2 4 Configuración de color

5.2.5 Movimiento de imagen

5.2.6 Restauración y rehacer

5.2.7 Visualización de zoom de imagen

5.2 .8 Modo de visualización de pantalla

5.2.9 Uso de herramientas auxiliares

5.3 Aprendizaje ampliado

5.4 Ejercicios y experimentos

5.4. Ejercicio

5.4.2 Experimento

Capítulo 6 Creación y edición de selecciones

6.1 Establecimiento de la selección

6.1.1 Herramientas del cuadro de selección

6.1.2 Herramienta Lazo

6.1.3 Herramienta Varita mágica

6.1.4 Herramienta de selección rápida

6.1.5 Gama de colores

6.1.6 Máscara rápida

6.2 Edición de selecciones

6.2.1 Mover selecciones

6.2.2 Modificaciones de selecciones

6.2.3 Guardado y carga de selecciones

6.3 Aprendizaje ampliado

6.4 Ejercicios y experimentos

6.4.1 Ejercicios

6.4.2 Experimento

Capítulo 7 Dibujo y retoque

7.1 Recorte y transformación de imágenes

7.1.1 Herramientas de recorte

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7.1.2 Herramienta de corte

7.1.3 Transformación de objetos

7.2 Dibujo y edición

7.2.1 Pintura

7.2 .2 Reparar

7.2.3 Sello

7.2.4 Pincel histórico

7.2.5 Borrar

7.2. p>

7.2.7 Representación de imágenes

7.3 Corrección de color de imagen

7.3.1 Ajuste de tono

7.3.2 Ajuste de color

7.3.3 Efectos especiales de color

7.4 Aprendizaje ampliado

7.5 Ejercicios y experimentos

7.5.1 Ejercicios

7.5.2 Experimento

Capítulo 8 Texto, trazado y gráficos vectoriales

8.1 Creación y edición de texto

8.1.1 Creación de texto

8.1 .2 Editar texto

8.2 Crear y editar rutas

8.2.1 Primera comprensión de las rutas

8.2.2 Crear rutas

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8.2.3 Seleccionar ruta

8.2.4 Editar ruta

8.2.5 Administrar ruta

8.2.6 Uso del panel de ruta

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8.2.7 Trazado y texto

8.3 Dibujo y aplicación de formas

8.3.1 Dibujar formas

8.3.2 Editar formas

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8.3.3 Gestión de formas

8.4 Aprendizaje ampliado

8.5 Ejercicios y experimentos

8.5.1 Ejercicios

8.5 .2 Experimento

Capítulo 9 Capas y estilos de capa

9.1 Operaciones básicas de capas

9.1

.1 Primera introducción a las capas

9.1.2 Operaciones básicas de las capas

9.1.3 Panel de capas

9.1.4 Modo de fusión de capas

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9.1.5 Administrar capas

9.2 Estilos de capa

9.2.1 Aplicar estilos

9.2.2 Administrar estilos predeterminados

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9.2.3 Establecer estilos de capa

9.2.4 Manipular estilos de capa

9.3 Ampliar el aprendizaje

9.4 Ejercicios y experimentos

9.4.1 Ejercicios

9.4.2 Experimentos

Capítulo 10 Máscaras y Canales

10.1 Máscaras

10.1.1 Tipos de máscaras

10.1.2 Aplicación de máscaras

10.2 Canales

10.2.1 Concepto de canales

10.2.2 Clasificación y funciones de canales

10.2.3 Operaciones y ejemplos de canales

10.3 Aprendizaje ampliado

10.4 Ejercicios y experimentos

10.4.1 Ejercicios

10.4.2 Experimentos

Capítulo 11 Filtros

11.1 Descripción general de los filtros

11.1.1 Introducción de los filtros a Mirror

11.1.2 Filtro inteligente

11.1.3 Biblioteca de filtros

11.2 Aplicación de filtros integrados

11.2 1 filtro especial

11.2.2 Filtro estilizado

11.2.3 Filtro de trazo de pincel

11.2.4 Filtro de desenfoque

11.2.5 Filtro de distorsión

11.2.6 Filtro de nitidez

11.2.7 Filtro de vídeo

11.2.8 Filtro de boceto

11.2.9 Filtro de textura

11.2. 10 Filtro de pixelado

11.2.11 Filtro de renderizado

11.2.12 Filtro de efecto artístico

11.2.13 Filtro de ruido

11.2.14 Otros filtros

11.3 Aprendizaje ampliado

11.4 Práctica y experimento

11.4.1 Ejercicio

11.4.2 Experimento

Capítulo 12 Aplicación de la función 3D

12.1 Descripción general de la función 3D

12.2 Aplicación de la función 3D

12.2.1 Capa 3D

12.2.2 Conjunto de herramientas 3D

12.2.3 Panel 3D

12.2.4 Edición de imágenes 3D

12.3 Aprendizaje ampliado

12.4 Ejercicios y Experimentos

12.4.1 Ejercicios

12.4 .2 Experimento