¿Dónde conseguir el objeto sagrado de la armadura de rayos?
¿Introducción a las propiedades del Warcraft Light Set?
Guantes ligeros clásicos de World of Warcraft
Efecto del equipo:
60 de armadura
+14 de inteligencia
+ 10 de resistencia
+25 de resistencia al fuego
Profesiones: Sacerdote, Mago, Brujo
Requiere nivel 57
Materiales necesarios: Tela Talisman Wen pergamino x8, núcleo ardiente x6, esencia de fuego x4, piel mágica x2, hilo de runas x2
Nivel de aprendizaje: Sastrería 300
Aprendiendo de: Aprende de los guantes de rayos del plano, el plano puede comprarse con la reputación de la Hermandad del Torio.
¿Dónde puedo encontrar piezas de armadura elemental de Warcraft?
Cómo obtener
1. Matar almas elementales en cualquier área de Rasganorte puede arrojar elementos de misión.
2. fueron encontrados en él.
1. Usa 1 pieza de armadura elemental, 1 piedra de sangre y 1 piedra de citrino para crear un objeto sagrado de armadura de rayos.
Lo anterior es cómo obtener la reliquia de armadura elemental.
¿Cómo hacer equipo sagrado dnf55?
Primero, ve a buscar a la persona que vende planos y materiales. Ubicación: Moonlight Tavern Back Street.
Entra por la puerta de la taberna que señala la flecha.
Luego, dentro de Buscar. este NPC
Haz clic en Caracas para seleccionar la tienda y luego busca el Libro de conversión de reliquias de equipos de sello mágico señalado por la flecha. Se requiere cornalina al comprar.
20 dibujos, 10 materiales, uno *** treinta cornalina.
Abre la casa de subastas, haz clic en la armadura, encuentra la armadura exclusiva para esta profesión, selecciona la superior, marca 55 en el nivel, selecciona rara en la calidad, luego haz clic en buscar, varios equipos morados de nivel 55. aparecerá (púrpura falso).
Después de comprar, haga clic derecho para usar el "Libro de conversión de artículos sagrados de equipo de sello mágico 50 ~ 55". En este momento, salte a la barra de equipo y haga clic en el tipo correspondiente de top morado falso de nivel 50. y haz clic para evolucionar
Expansión
Cómo usar dos cornalinas para hacer 55 objetos sagrados
Cuando el nivel llega a 55, las misiones secundarias "Back Street" y Aparecerá "Carakas" Invocar" y la conversación estará completa. Después de eso, aparece la misión "Back of the Mirror".
A medida que se complete el diálogo, la misión "Espejo en Espejo" aparecerá en la lista de misiones. Al intercambiarla, podrás obtener un libro de conversión de objetos sagrados de nivel 55 y 8 fragmentos de objetos sagrados de nivel 55.
¿Cómo obtener la reliquia de la armadura de rayos?
Cómo obtener el objeto sagrado de la armadura de rayos
1. Matar las almas elementales en cualquier área de Rasganorte puede arrojar objetos de misión
2. Las piezas de armadura elemental se encuentran en cualquier aparecido en Send.
1. Usa 1 pieza de armadura elemental, 1 piedra de sangre y 1 piedra de citrino para crear un objeto sagrado de armadura de rayos.
Lo anterior es cómo obtener la Reliquia de Armadura Ligera.
¿Cómo hacer la misión de Light Armor Relic?
Cómo completar la tarea de Ray Armor Relic es usar 1 pieza de armadura elemental, 1 piedra de sangre y 1 piedra de citrino para crear una Ray Armor Relic y dársela a Dara. Por supuesto, Timothy Jones. Se pueden encontrar piezas de armadura elemental en cualquier retornado en Rasganorte.
¿Qué son los nuevos enlaces de color Hex?
Existen los siguientes:
Compras de alto nivel: tu tienda actualizará a los héroes con una probabilidad de ser 1 nivel superior a tu nivel actual. Proporciona 8 monedas de oro.
El camino a seguir: solo aparecerá como la primera opción de mejora de maleficio y proporcionará 5 puntos de experiencia adicionales en cada ronda. Ya no puedes comprar puntos de experiencia con oro.
Tirador: Los ataques y habilidades de largo alcance del artillero pueden rebotar una vez, y el daño causado se reduce en un 66%. Proporciona 1 Kuchi
Corona del Mago Negro: Proporciona 2 Crestas del Mago Negro.
Corona de asesino: Proporciona 2 Crestas de asesino
Pandilla de ladrones: Proporciona 2 guantes de ladrón.
Corona de luchador: Proporciona 2 emblemas de luchador.
Astral Blessing III: Tus jugadores reciben un efecto curativo equivalente al 35% del daño infligido por ataques y habilidades. El efecto curativo desbordante se convertirá en un escudo, con un valor de escudo máximo de 600.
Corona del retador: Proporciona 2 emblemas de retador.
Corona de Tecnología Alquímica: Proporciona 2 emblemas de Tecnología Alquímica.
Alma de Reloj de Precisión: Se considerará que tu equipo tiene 2 héroes de Reloj de Precisión adicionales y proporcionará 8 monedas de oro.
Implantación del plan fuente III: siempre que tu héroe lleve 1 pieza de equipo, obtendrá 350 puntos de vida y 30 de poder de ataque.
Ronin III: Al inicio de la sesión de combate, los jugadores que no tengan tropas amigas en sus casillas adyacentes recibirán un valor de escudo igual al 70% de su salud máxima, que tiene una duración de 8 segundos.
Luchando Juntos III: Cada vez que tu equipo active un vínculo, tus jugadores ganarán 5 de poder de ataque y poder de hechizo.
Alma de Mago Blanco: Se considerará que tu equipo tiene 2 Magos Blancos adicionales y proporcionará 12 monedas de oro.
Corona de Guerrero Mutado: Proporciona 2 emblemas de guerreros mutantes.
Peso pluma III: Tus héroes de coste 1 y 2 obtienen un 55 % de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Recién llegados que se unen al equipo: proporcione +1 al tamaño máximo del equipo.
Boleto Dorado: Cada vez que tu tienda se actualiza, tienes un 50 % de posibilidades de obtener una actualización gratuita.
Dice Maniac: Proporciona 3 dados rellenos de plomo y 8 monedas de oro.
Corona de guardaespaldas: Proporciona 2 crestas de guardaespaldas.
Bolsa del tesoro II: Proporciona 2 piezas de equipo aleatorias y un reformador de equipo.
Armadura de Emergencia III: Tus jugadores ganarán 75 de armadura y resistencia mágica siempre que no lleven ningún equipo.
¡Actualizar!: Proporciona 3 puntos de experiencia adicionales al comprar puntos de experiencia. Ahora puedes subir de nivel hasta el nivel 10. Ya no aparecerá como una opción después de elegir un camino a seguir
Taquigrafía III: al comienzo de la sesión de combate, tus primeras 2 filas de piezas de ajedrez obtendrán 55 de poder de ataque.
Alma de cazarrecompensas: Tu equipo será tratado como si tuviera 2 cazarrecompensas adicionales.
Alma de erudito: Se considerará que tu equipo tiene 2 eruditos adicionales y proporcionará 8 monedas de oro.
Alma Geek: Tu equipo será tratado como si tuviera 2 Geeks adicionales y se le proporcionarán 8 monedas de oro.
Alma de la alta sociedad: tu equipo será tratado como si tuviera 2 personas de la alta sociedad adicionales.
Corona del Sindicato: Proporciona 2 escudos del Sindicato.
Excepcional III: Tus jugadores ganarán 500 de salud y un 70% de velocidad de ataque siempre que no tengan ningún vínculo activado.
Alma de artillero: tu equipo será tratado como si tuviera 2 artilleros adicionales y te proporcionará 4 monedas de oro.
Ganancia inesperada: proporciona monedas de oro según la cantidad de mejoras Hex que tengas actualmente. 20/35/55 monedas de oro
Velo de Bendición Divina: Tus jugadores son inmunes a los efectos de control durante los primeros 12 segundos después de que comienza la batalla.
Arcane Suppressor III: Las habilidades de tus peones ignoran el 60% de la resistencia mágica del objetivo y reducen la curación recibida en un 50% durante 8 segundos.
Abrazo del Arcángel III: Cuando tus jugadores lanzan sus habilidades, obtienen poder con hechizos equivalente al 40% de su maná máximo.
Velocidad de la última fila III: Al comienzo de la batalla, tus jugadores en las dos últimas filas ganarán un 40% de velocidad de ataque.
Battle Mage III: al comienzo de la sesión de batalla, tus dos primeras filas de jugadores obtendrán 50 de poder con hechizos.
Blue Battery II: Tus jugadores recuperarán 20 maná después de lanzar sus habilidades.
Corona de diácono: Proporciona 2 escudos de diácono.
Crusher III: Los ataques de tus peones infligen daño mágico adicional equivalente al 4% de la salud máxima del objetivo.
Las cosas buenas vienen de dos en dos III: si tienes 2 piezas del mismo héroe en el tablero, ambas obtendrán 45 de poder de ataque, poder de hechizo, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras la pieza de ajedrez a 3 estrellas, obtendrás una pieza de ajedrez de 2 estrellas para el héroe.
Chispa eléctrica III: cuando tus piezas de ajedrez reciben un golpe crítico, el daño de las chispas ahora aumentará según la etapa actual (comenzando en la etapa 2 y llegando al máximo en la etapa 5) y dañará a las unidades cercanas. 105/135/165/200 de daño mágico. (1 segundo de enfriamiento).
Visión Futura II: Conoce contra quién lucharás en el próximo turno. Proporciona 1 viento de espíritu ligero.
Golden Gift II: Proporciona 2 orbes dorados y 3 orbes grises.
Corona de Hextech: Proporciona 2 emblemas Hextech.
Grupo de cinco costos: Proporciona 3 piezas de ajedrez aleatorias de 5 costos.
El daño de Luden's Echo III: Luden's Rise ahora aumenta según la fase actual (comenzando en la Fase 2 y llegando al máximo en la Fase 5) a medida que tus jugadores lanzan e infligen daño de habilidad Cuando, el primer objetivo golpea y un cercano El enemigo recibe 140/180/220/260 de daño mágico adicional.
Meditación III: Tus jugadores regenerarán 7 maná por segundo siempre y cuando no lleven ningún equipo.
Fuerza de la última fila III: al comienzo de la sesión de combate, tus jugadores en las 2 últimas filas ganarán 50 de armadura y resistencia mágica.
Reliquias de Luz: Abre un arsenal de armas y elige 1 de 4 armas de luz únicas.
Corona de Strike Warrior: Proporciona 2 crestas de Strike Warrior.
Huevo de Oro: Proporciona 1 huevo de oro grande, que tarda 5 rondas en eclosionar.
Casa del Tesoro III: Proporciona 3 orbes azules y 2 orbes grises.
Poder de tres costos III: Tus piezas de 3 costos ganan 333 de salud, 33 de maná inicial y 33% de velocidad de ataque.
Plan fuente Caparazón III: Mientras tu pieza de ajedrez lleve 1 pieza de equipo, obtendrá 250 puntos de vida y 50 de armadura.
Plan fuente Uplink III: Mientras tu pieza de ajedrez lleve 1 pieza de equipo, ganará 350 puntos de vida y recuperará 4 maná por segundo.
Strike Weakness III: Los ataques de tus jugadores ignorarán el 60% de la armadura del objetivo y reducirán la curación recibida un 50% durante 5 segundos.
Forest Illusion: Al comienzo de la sesión de batalla, tu héroe con mayor salud generará un clon de sí mismo con 1800 de salud (excluyendo equipo).
Corona del Dios Francotirador: Proporciona dos emblemas del dios francotirador.
¿Cómo elegir la Piedra Protectora Estigmas de Luz Paladín?
Selección de piedra protectora
Análisis de piedra de Ichigo
Estigmas de luz: Dominio de sangre/Dominio de sangre
Demostración del efecto de habilidad: 1. Sangre Dominio
Análisis de las propiedades de la piedra protectora: La piedra protectora permite liberar la habilidad frente al personaje, pero aún así no la suelta. Por lo tanto, los cambios funcionales son casi inútiles. El efecto de protección de la piedra aumenta el poder de ataque y el alcance de ataque. Los efectos adicionales del Estigma de Luz y la Piedra Protectora de Artefacto son aumentar el poder de ataque, aumentar el alcance y reducir el tiempo de reutilización. Es una piedra protectora normal, no la mejor opción. Se puede utilizar cuando no hay otras piedras protectoras. En términos de runas, se recomienda combinar Talakuta (púrpura), Oathkeeper (azul) y la segunda promesa (roja).
Estigmas luminosos: Quema de alma de sangre/Quema de alma de sangre
Demostración del efecto de habilidad: 2. Quema de alma de sangre
Análisis de atributos de protección de piedra: La piedra de protección ha sido mayor duración del ataque y alcance del ataque. Los efectos adicionales del Light Stigma y la Artifact Protective Stone son reducir el tiempo de reutilización, aumentar el rango de habilidades y aumentar el poder de ataque. En términos de aumentar la duración del ataque, la utilidad de esta piedra protectora se ha reducido considerablemente. Se puede utilizar cuando no existan otras piedras protectoras. En términos de runas, se recomienda combinar Talakuta (púrpura), Oathkeeper (azul) y la segunda promesa (roja).
Estigmas luminosos: Mordedura de sangre negra/Mordedura de sangre negra
Demostración del efecto de habilidad: 3. Mordedura de sangre negra
Análisis de los atributos de la piedra protectora: Piedra protectora La piedra El efecto aumenta la capacidad de detectar enemigos y aumenta el poder de ataque. Los efectos adicionales de los estigmas de rayos y el artefacto de protección de piedra aumentan el rango de detección del enemigo y aumentan el poder de ataque. Debes elegir basándose únicamente en los efectos de las habilidades. El mayor dolor para los jugadores de magia de sangre es tener habilidades inactivas. Aunque la habilidad aún no se ha lanzado, la tasa de acierto de la habilidad mejora enormemente al proteger la piedra. Un guardia de piedra extremadamente excelente entre los guardias de piedra. En términos de runas, se recomienda combinar Talakuta (púrpura), Oathkeeper (azul) y la segunda promesa (roja).