La combinación de Dark Magician Girl y Black Magician, que busca métodos de invocación convenientes y métodos de lucha coordinados.
Chica Mágica Negra:
Método de invocación simple:
Nombre de la tarjeta: [Círculo Mágico]
Tipo de tarjeta: Trampa normal
Efecto: Sólo se puede activar cuando un monstruo de tipo mago declara un ataque. Cada uno de ellos selecciona 1 monstruo de tipo Mago con un poder de ataque de 2000 o menos de sus mazos, y cada uno de ellos lo invoca de manera especial en posición de ataque boca arriba en su lado del campo.
Tarjeta que coopera con Magia Negra:
Nombre de la tarjeta: [Gema del Sabio]
Tipo de tarjeta: Magia normal
Efecto: Activa cuando "Dark Magician Girl" esté boca arriba en tu campo. Selecciona 1 "Mago Negro" de tu mano y mazo para Invocarlo de Modo Especial.
La Bruja Negra en sí tiene poca importancia práctica, pero usar al Mago Negro solo es mucho más flexible.
------------------------------------------- -- --------------------------
Mago Negro:
Método de invocación uno: tarjeta Invocación grupal
Nombre de la tarjeta: [Cortina de magia negra]
Tipo de tarjeta: Magia normal
Efecto: Los puntos básicos se reducen a la mitad, elige de tu mazo 1 " "Mago Negro" es convocado especialmente. Cuando esta carta es activada, los monstruos no pueden ser Invocados, Invocados por Volteo o Invocados Especialmente durante ese turno.
El método de invocación más rápido pero con un coste enorme, se utiliza en situaciones de emergencia.
Método de invocación dos: Invocación del cementerio
Usa métodos como Silly Burial o Elemental Hero Prism Man para lanzar el cementerio, y usa Memory Swing o Silent Dead Summon.
Nombre de la tarjeta: [Swing of Memories]
Tipo de tarjeta: Magia normal
Efecto: 1 monstruo normal en tu cementerio es Invocado de Modo Especial en tu campo. El monstruo especialmente invocado por este efecto es destruido al final de este turno.
Nombre de la carta: [Silent Dead]
Tipo de carta: Magia normal
Efecto: selecciona 1 monstruo normal en tu cementerio y conviértelo en posición de defensa para Especial Convocarlo. Mientras este monstruo esté en el campo, no puede atacar.
El columpio es más fácil de usar que el muerto. Aunque sólo tiene un turno, puede atacar. Y los monstruos superiores no vivirán mucho.
Método de invocación tres: Invocación manual
Nombre de la tarjeta: [Magia dimensional]
Tipo de tarjeta: Magia de ataque rápido
Efecto: Auto Esto sólo se puede activar si hay un monstruo Mago boca arriba en el campo. 1 monstruo en tu campo se usa como sacrificio, y 1 monstruo de tipo Mago se selecciona de tu mano y se Invoca de Modo Especial. Luego puedes seleccionar 1 monstruo en el campo para destruir.
Nombre de la tarjeta: [Reglas antiguas]
Tipo de tarjeta: Magia normal
Efecto: Invoca de forma especial 1 monstruo normal de nivel 5 o superior desde tu mano.
Las reglas antiguas pierden cartas y no son recomendables. La magia dimensional es una magia de ataque rápido y, cuando se combina con magia de nivel inferior, los monstruos se vuelven más flexibles.
Otros métodos de invocación:
Nombre de la tarjeta: [Mago negro experto]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Raza: División Mágica
Atributo: Oscuro
Nivel: 4
Ataque: 1900
Defensa: 1700
Efecto: Cada vez tú y tu oponente activan magia, coloca 1 "contador mágico" en esta carta (se pueden colocar un máximo de 3). Cuando esta carta tiene 3 "Contadores Mágicos" colocados sobre ella, puedes sacrificar esta carta e Invocar de Modo Especial 1 "Mago Negro" desde tu mano, mazo o cementerio.
Nombre de la tarjeta: [Resurrección milagrosa]
Tipo de tarjeta: Trampa normal
Efecto: Elimina 2 "Contadores mágicos" de tu campo. Invoca de forma especial 1 "Mago Negro" o "Espadachín Dragón" desde tu propio cementerio.
Estos dos métodos no son muy prácticos y no son recomendables.
También existen métodos como la fusión y la liberación de fusión.
------------------------------------------- -- --------------------------
Tarjetas relacionadas con Magia Negra:
Nombre de la tarjeta: [Título del Caballero]
Tipo de carta: Magia normal
Efecto: se activa sacrificando 1 "Mago Negro" boca arriba en tu campo. Invoca de Modo Especial 1 "Caballero Mágico Negro" desde tu mano, mazo o cementerio.
Nombre de la tarjeta: [Caballero Mágico Negro]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Raza: Guerrero
Atributo: Oscuro
p>Nivel: 7
Ataque: 2500
Defensa: 2100
Efecto: Esta carta no puede ser invocada normalmente. Esta carta sólo puede ser invocada especialmente por el efecto del "Título de Caballero". Si esta carta se Invoca de Modo Especial con éxito, selecciona 1 carta en el campo y destrúyela.
Una carta relativamente práctica en la actualidad, Black Magic Knight puede transformar al Prism Man de bajo ataque y al swing que no puede permanecer en el campo en monstruos superiores estables. Al mismo tiempo, se puede aplicar el efecto de daño. Tanto para el campo delantero como para el trasero, lo cual es mejor que Thousand Swords. Y la guía de magia negra es flexible.
Nombre de la tarjeta: [Bautismo de luz y oscuridad]
Tipo de tarjeta: Magia de ataque rápido
Efecto: Sacrifica 1 "Mago Negro" en tu campo Esta tarjeta se puede activar. Invoca de forma especial 1 "Mago Negro del Caos" desde tu mano, cementerio o mazo.
Nombre de la tarjeta: [Mago Negro del Caos]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Raza: Mago
Atributo: Oscuro
p>Nivel: 8
Ataque: 2800
Defensa: 2600
Efecto: Cuando esta carta es invocada o invocada de manera especial con éxito, puedes seleccionar 1 carta mágica de tu cementerio y agrégala a tu mano. Los monstruos destruidos por la batalla de esta carta no irán al cementerio y serán eliminados del juego. Cuando esta carta deja el Campo, se retira directamente del juego.
El Bautismo de la Luz y la Oscuridad es la cadena más poderosa del Mago Negro, pero fue prohibida porque el Mago Negro del Caos era demasiado poderoso.
Nombre de la carta: [Mil Espadas]
Tipo de carta: Magia normal
Efecto: cuando hay un "Mago Negro" boca arriba en tu campo, puedes ser activado. Destruye 1 monstruo del oponente.
Nombre de la tarjeta: [Guía·de·Magia·Negra]
Tipo de tarjeta: Magia normal
Efecto: Esta tarjeta solo puede mostrarse boca arriba en tu campo Sólo se puede activar cuando tienes "Mago Negro". Destruye todas las cartas mágicas y trampa en el campo del oponente.
La carta de destrucción especial de Black Magic es imprescindible en el mazo de almas, aunque tiene muchas desventajas.
Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Prism Man]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Raza: Guerrero
Atributo: Luz p> p>
Nivel: 4
Ataque: 1700
Defensa: 1100
Efecto: Le da al oponente 1 Monstruo Fusion del Fusion Deck Watch . Puedes enviar 1 monstruo con el nombre de la carta que es el monstruo material de fusión de ese monstruo de fusión desde tu mazo al cementerio. Esta carta se usará como la carta con el mismo nombre que el monstruo enviado al cementerio hasta la fase final. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.
El monstruo central de nivel inferior del mazo de Magia Negra resuelve directamente el problema de la dificultad de sacar la Magia Negra del campo. En el mazo adicional, puedes jugar Super Magic Swordsman o Black Flame Knight
Nombre de la tarjeta: [Super Magic Swordsman-Dark Paladin]
Tipo de tarjeta: Fusion Monster
Raza: Mago
Atributo: Oscuro
Nivel: 8
Ataque: 2900
Defensa: 2400
Efecto: Fusión: "Mago Negro" + "Espadachín Dragón". Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial mediante Invocación por Fusión.
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, puedes descartar 1 carta de tu mano para invalidar la activación de la magia y destruirla. Por cada monstruo Dragón en el campo y en todos los cementerios, el poder de ataque de esta carta aumenta en 500 puntos.
Nombre de la tarjeta: [Caballero de la Llama Negra]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Oscuro p> p>
Nivel: 6
Ataque: 2200
Defensa: 800
Efecto: Fusión: "Mago Negro" + Espadachín "Llama" ". El controlador de esta carta no sufre daño de combate. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, invoca de manera especial 1 "Caballero Fantasma" desde tu mazo o mano.
Dos monstruos de fusión extremadamente atractivos, que son más difíciles de invocar que prácticos.
Nombre de la tarjeta: [Fusion Cursed Creature-Dark]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Raza: Roca
Atributo: Oscuro
Nivel: 3
Ataque: 1000
Defensa: 1600
Efecto: Esta carta puede reemplazar 1 monstruo de material de fusión. En ese momento, otros monstruos de material de fusión deben usar monstruos de material de fusión normales. Puedes sacrificar monstruos de material de fusión en el campo, incluida esta carta, para Invocar de Modo Especial 1 monstruo de fusión de atributo oscuro.
Nombre de la tarjeta: [Simple Fusion]
Tipo de tarjeta: Magia normal
Efecto: Paga 1000 puntos básicos. Invoca de forma especial 1 monstruo de fusión con nivel 5 o inferior desde el mazo de fusión. El monstruo de fusión especialmente convocado por este efecto no puede atacar y es destruido al final de la fase. "Simple Fusion" sólo se puede activar una vez por turno. (Esta invocación especial se utiliza como invocación de fusión)
Fusionar Sello Maldito La fusión oscura y simple puede convocar rápidamente al increíblemente guapo Caballero de la Llama Negra.
Nombre de la tarjeta: [Sacerdote de la Magia Negra]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Raza: Mago
Atributo: Oscuro
p>Nivel: 9
Ataque: 3200
Defensa: 2800
Efecto: Esta carta no puede ser invocada normalmente. Puedes convocar de forma especial sólo 2 monstruos de tipo mago de nivel 6 o superior en tu campo como sacrificios. Mientras esta carta permanezca en el campo, puedes negar la activación de la trampa y destruirla.
Nombre de la tarjeta: [Gran Sabio de Negro]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Raza: Mago
Atributo: Oscuro
p>Nivel: 9
Ataque: 2800
Defensa: 3200
Efecto: Esta carta no se puede invocar normalmente. Cuando el efecto de "Mago del Tiempo" tiene éxito, puedes usar el "Mago Negro" en el campo como sacrificio para convocar de forma especial 1 "Sabio Negro" desde tu mano o mazo. En este momento, selecciona 1 carta mágica del mazo, agrégala a tu mano y baraja el mazo.
Dos objetos de alma de mano de tarjeta visual, sin evaluación.
Nombre de la tarjeta: [Ejecutivo del Mago Oscuro]
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Raza: Mago
Atributo: Oscuro
Nivel: 7
Ataque: 2500
Defensa: 2100
Efecto: Esta carta no se puede invocar normalmente. Sólo puede ser Invocado de Modo Especial cuando 1 "Mago Negro" en tu campo se utiliza como sacrificio. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, cada vez que ambos jugadores activen magia normal, infligirán 1000 puntos de daño a los puntos base del oponente.
Se puede considerar la baraja corta sangre. Usa Prism Man y Swing para ingresar al juego directamente.
Nombre de la tarjeta: [Guión de hechizo mágico]
Tipo de tarjeta: Equipo mágico
Efecto: Solo se puede usar "Mago oscuro" o "Chica maga oscura" equipo. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 700. Cuando esta carta se envía desde el campo al cementerio, tus puntos de vida se restauran en 1000 puntos.
No sé cómo explicarlo. Me gustaría recomendar Magister Power y Unity Power usando tarjetas de equipo.
------------------------------------------- -- --------------------------
El sombrero mágico, el tubo mágico, la caja mágica de la muerte y la protección sagrada que En la animación aparecen La capucha, la maldición de la estrella de seis puntas, etc. no están directamente relacionados con la magia negra. El Cilindro Mágico y el Escudo Sagrado son cartas universales que deben jugarse en cualquier mazo, mientras que el Sombrero Mágico, el Hexagrama y la Caja Mágica de la Muerte solo se ven en mazos para propósitos especiales.
------------------------------------------- -- --------------------------
Cadenas de uso común:
Dimensión Mago Negro experto Magia Magia Negra
Elemental Hero Prism Man's Memories: Swing Knife/Black Magic Guide/Knight's Title
Elemental Hero Prism Man's Memories: Swing Black Magic's Execution Official*2 Cualquier carta mágica en el catálogo de dibujos animados = muerte instantánea
Mago Oscuro Dragón Asesino Guerrero Fusión Liberación de Fusión
Tiempo Mago Recuerdos Swing
Círculo Mágico Gema del Sabio