Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Un juego de prueba de aventuras. El conejo de Duoduola fue capturado por el águila. ¿Cómo podemos salvar al conejito?

Un juego de prueba de aventuras. El conejo de Duoduola fue capturado por el águila. ¿Cómo podemos salvar al conejito?

Absolutamente original. Al principio no sabía cómo jugarlo. 1. Cuando se abre la puerta, alguien te dará un balde para buscar agua. Haz clic en el balde para ir a la prensa de agua. Entonces tienes que completar esta acción, llegó el momento de dejar al conejo y el águila lo atrapó. 2. Lleve el cubo a la cerca, párese sobre el cubo y salte la cerca. 3. Si sigues adelante, hay un agujero en un árbol. No te preocupes por ahora. Si continúas hacia adelante, habrá un árbol muerto al otro lado del río. Habrá tres pequeños monstruos que te impedirán escalar. Por primera vez, después de fallar, regresa al agujero del árbol, el pequeño monstruo te seguirá, haz clic nuevamente cuando mire y caerá. Los otros dos volverán a él y podrás hacerlo. cruzar el río en este momento. 3. Hay un trozo de madera flotante en el río. Luego salta a un lugar como una piedra. Es un gran monstruo. Cuando regresa al río, hay tres ramas más con diferentes colores. y míralo. ¿De qué color es el monstruo? Simplemente haz clic en las ramas de cualquier color. Si eliges las tres correctamente, el monstruo se caerá sobre la madera flotante, haz clic en su lengua y te chupará. 4. Camina hacia adelante y hay una pesca gigante. Hay una raíz de árbol y una pequeña planta con frutos rojos. Ve a las rocas junto al agua y esparce los peces capturados. el gigante. 5. Sube por el hongo que parece escalones. Hay una máquina. Si quieres que funcione, debes patearla varias veces (haz clic en el engranaje de arriba), luego tira de la palanca, luego camina y toma el auto. a la posición larga. Vaya a lo largo que encontró, luego camine hacia la palanca de la máquina y tire de ella nuevamente. 6. Vuelve a bajar por el camino. Si continúas, verás una cabra bloqueándote. Luego regresa al lugar donde llegó la máquina. Haz clic en la cueva y luego habrá una puerta rodante. la bola de piedra derribará a la cabra. Caminamos hasta el camino con las cabras, pero, por supuesto, las cabras ya no estaban allí. 7. Sigue caminando y verás el nido del pájaro, recoge el conejo y luego el águila volará de regreso, recogerá las plumas, regresará al nido del pájaro, volará de regreso, recogerá el balde, buscará agua y tocará. la puerta. Aceptar