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Reino de Amalur: Castigo - Explicación de la forja de equipos de gemas

Las gemas se dividen en: gemas de armadura; gemas de efectos especiales; Estas piedras preciosas terminadas se venden en tiendas y todas están fusionadas con fragmentos de piedras preciosas turbios o defectuosos. Los atributos producidos por la fusión de fragmentos de piedras preciosas no son los mejores entre las piedras preciosas terminadas con atributos similares. Completar tareas te recompensará con gemas terminadas. En términos generales, los atributos derivados de la fusión de fragmentos de gemas son relativamente buenos. Las gemas terminadas obtenidas mediante los dos métodos anteriores se pueden incrustar en el equipo cuando hay exceso de orificios de incrustación para garantizar que los atributos del equipo se mejoren al máximo.

El producto final de piedras preciosas fundidas por ti mismo. A excepción de las gemas legendarias, que requieren habilidades de incrustación de nivel completo, otros tipos de piedras preciosas terminadas no requieren habilidades de incrustación de nivel completo. La mejor combinación de fragmentos de gemas se presenta en la publicación de la boutique del bar. El equipo se divide en: arma principal; arma secundaria; ropa; guanteletes; zapatos; escudo; El número de agujeros para gemas definitivas terminados: dos agujeros para gemas de armas, un agujero para gemas legendarias; dieciséis agujeros para gemas de efectos especiales y seis agujeros para gemas de armadura;

Las gemas de efectos especiales son la clave para mejorar los atributos del equipo. Principales gemas de efectos especiales: porcentaje de daño de lesiones graves; porcentaje de daño de lesiones leves; porcentaje de daño de día; porcentaje de probabilidad de golpe crítico;

Más del 70% del volumen sanguíneo está dentro del alcance de lesiones menores. Menos del 30% del volumen sanguíneo es el rango de lesión grave. Se utilizan todas las gemas de daño ligero, lo cual es muy ventajoso para los mobs con menos salud, pero para los jefes con mucha salud, se refleja la debilidad de las gemas de daño ligero. Todos ellos tienen gemas de gran daño, por lo que hay muy poco margen de mejora. Las gemas con lesiones graves solo pueden afectar hasta el 30% del volumen sanguíneo, mientras que las gemas con lesiones leves pueden afectar hasta el 30% del volumen sanguíneo.

Utiliza todas las gemas nocturnas y las gemas diurnas, que tienen un rango de tiempo limitado y no son muy prácticas. Pero puede actuar sobre el 100% del volumen sanguíneo dentro de un rango de tiempo específico. ¿Qué método se puede utilizar para romper esta limitación? Puedes usar dos conjuntos de equipos, uno con gemas para toda la noche y otro con gemas para todo el día.

Gema crítica. Las gemas de golpes críticos y las gemas de lesiones graves son gemas inútiles. La probabilidad de golpe crítico se puede aumentar a un 100% de probabilidad de golpe crítico, y se pueden agregar algunos productos de gemas que aumentan el daño, lo cual es muy ventajoso para cuchillos de huevo y dagas con velocidad de ataque rápida.

Aturde la gema. Se puede decir que la gema aturdidora es una gema a nivel de dios. La bonificación de tiempo de aturdimiento de las gemas aturdidoras se calcula de la siguiente manera: tiempo de aturdimiento original * (1 porcentaje de tiempo de aturdimiento de gemas aturdidoras del mismo tipo) (número de gemas aturdidoras del mismo tipo) al cuadrado

Gemas aturdidoras y horror La combinación de gemas legendarias de Man of Revenge es una combinación poderosa. Gran beneficio para granadas de humo y rayos.