Cómo luchar contra TNT Ghost Shipwreck, se requieren detalles
La primera es elegir compañeros de equipo. Lo mejor es tener un arma con un ataque de no menos de 210, para que dos caídas del 40% puedan arrojar 400 de sangre en segundos. golpes críticos. Se requiere un ataque básico de más de 400. +3 Dragon Cannon es suficiente para arrojar 400 sangre en un segundo.
No uses el escudo blanco. Si tienes tiempo, puedes cavar algunos refugios antiaéreos, pero es mejor no penetrarlos, no sea que sean derribados al teletransportarse. (Aunque la probabilidad es pequeña, todavía sucede ocasionalmente) Cava un refugio antiaéreo. No te golpees. Puedes usar 15-30 de potencia para cavar cerca, así no perderás salud y podrás entrar en una ronda.
Explicación sobre las sombras verdaderas y falsas: La sombra falsa definitivamente aparecerá en el último turno del personaje. Los jugadores reales serán teletransportados a otros lugares. Entonces, es muy simple, si aparecen dos personas idénticas y el que no ha cambiado de posición pelea duro, debe ser falso.
En cuanto a la selección del atrezzo, yo personalmente recomiendo 3 grupos sanguíneos.
Hay varios puntos clave que debemos comprender aquí.
1 significa crear 3 sombras, es mejor enterrar una y usar 23 para enterrar la mitad de ti. Las otras 2 personas murieron. Luego simplemente mátenlos o entiérrenlos juntos en el pozo.
2 está cantando. Debes mantener despiertas al menos a 2 personas. Puedes usar 3 escopetas para despertar a tu propia gente. Luego todos deben prestar atención a despertar a los que están en malas posiciones. fáciles de enterrar) primero, seguidos por los que tienen más sangre. Una consideración final para las personas sin sangre. Si la sangre es baja, le resultará fácil morir prematuramente.
3 es también lo más importante a lo que hay que prestar atención. El BOSS no perderá alrededor de 1500 sangre cada vez, pero la sombra definitivamente perderá sangre dos veces.
4 Hay un punto muy notable aquí cuando el BOSS tiene alrededor de 12 HP, necesita reparar su HP. Lo ideal es mantener el BOSS HP alrededor de 13-15. De esta manera, si derrotas al Shadow BOSS 1-2 veces, bajará directamente de 13-15 a 0-3. Luego muere instantáneamente con un solo movimiento. Nunca ingreses por debajo de 12 por adelantado. Esto es demasiado difícil. No importa cuántas veces mates a la sombra por debajo de 12, el BOSS ya no perderá sangre. Esto lo hace mucho más difícil.
5 Es mejor mantener el volumen de sangre de los tres compañeros cerca uno del otro. No siempre entierres a la sombra sola, esto hará que el compañero con menos sangre se pierda de antemano, lo que no favorece. La batalla posterior. Cuando la sombra llame al jugador con más sangre, cuando tengas camaradas, será muy difícil matar. Todos deben cooperar entre sí. No uses la salud del grupo demasiado pronto. Agregar sangre demasiado pronto no solo aumentará la dificultad de la sombra, sino que también reducirá en gran medida la duración de la batería en el futuro. Especialmente en la etapa posterior, cuando la sangre es solo de aproximadamente 500, un golpe crítico o un gran movimiento básicamente puede matar la sombra instantáneamente, por lo que no hay necesidad de cavar agujeros. Incluso una sombra con plena salud no tendrá más de 1800 de salud. Entonces, mientras haya 2 compañeros de equipo, pueden morir en 2 rondas. Si la posición es demasiado alta, se necesitarán 4 rondas para cavar un hoyo, lo cual no es rentable usar el número mínimo de rondas para noquear. O enterrar la sombra es la mejor política, no la peor. Enterrarla para ahorrar sangre.
Para resumir:
1. En la misma situación, la persona con la peor posición, o la persona que no puede matar a la sombra (centrándose en la posición, cuando él mismo no puede golpearla. Otros pueden ayudarlo a matar a la persona con una buena posición).
2. En la misma situación quedará el que tenga más sangre.
3. Lo mejor es poder despertar a las otras dos personas, pero evita golpear a las que están en buena posición o con muy poca salud. (Si el JEFE canta, el que tenga menos salud morirá.) Si solo puedes despertar a una persona, dale prioridad al que esté en mala posición o al que tenga más salud.
4. No pelees en un área abierta. Es muy peligroso sin un búnker. Cuando se lleva a cabo la primera ronda de matanza de sombras, hay tiempo suficiente para cavar un hoyo. Debido a que es una matanza en un hoyo, una persona es básicamente suficiente. Las otras dos personas pueden tener 23. Cavar algunos búnkeres cerca de 15-35 de potencia será muy beneficioso para las batallas posteriores. No te apresures a matar a la sombra. Las siguientes tres personas están peleando en un espacio abierto, lo cual es demasiado difícil. Los búnkeres deben excavarse de forma dispersa pero sin penetrarlos. Puedes usar 23 o 22 para cavarlos. Excava tantos lugares altos como sea posible.