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La estrategia perfecta de MapleStory God of War

Creo que como el autor gastó 300 para conseguirlo, no puede simplemente darte la URL para que puedas comprobarlo. Esto es perfecto. En el Capítulo de Puntos de Habilidad, God of War, al igual que el guerrero, es una profesión con la fuerza como punto de atributo principal y la agilidad como punto de atributo secundario. Dado que el equipo solo requiere fuerza, si el golpe es suficiente, puedes sumar puntos con. fuerza completa. Puntos de bonificación de fuerza total: como sugiere el nombre, todos los valores de habilidad se suman a la fuerza y ​​​​el equipo antivuelco se usa para complementar la sensibilidad y la tasa de acierto (búho, nariz de perro, capa de sensibilidad de volumen completo, raquetas de nieve). Si los jugadores normales también quieren jugar al tipo de fuerza múltiple, basta con añadir 60 tiradas de agilidad al equipo correspondiente y añadir algo de agilidad cuando sea necesario. Si los jugadores con todo el poder no quieren derrotar monstruos como PB, entonces pueden agregar equipo para alcanzar 147 (la tasa de acierto requerida para la segunda forma del bono de puntos ordinario: un modo de bonificación de puntos normal que coincide con el real). Necesita, con agilidad y fuerza, la agilidad mejora las habilidades manuales y estabiliza el poder de ataque. Es una forma ideal de sumar puntos. Si el golpe llega a 147, puede dejar de agregar agilidad y cambiar a máxima potencia. Agregue puntos por tipo de sensibilidad múltiple: busque mucha agilidad al principio para asegurarse de poder matar monstruos dando saltos o derrotar de manera estable a los monstruos actuales. El poder de ataque del guerrero inicial es relativamente alto, por lo que puede aumentar la tasa de acierto. a aproximadamente 120 antes del nivel 70, y luego cambia al tipo máximo para ganar puntos. El mejor equipo para garantizar altos puntos de vida es el perforador de cabezas o las cabezas de oso o león. Cuanto antes lo consigas, más fácil será resolver el problema de los golpes. Nota: Los jugadores que opten por agregar puntos de agilidad pueden decidir cómo agregar puntos, pero no excedan el valor de golpe de 147. Cualquier cosa más que esto, sin duda, será una pérdida de poder de ataque. Por supuesto, también existe un método de asignación automática que se puede usar, pero es mejor que lo use como referencia y solo agregue algunos puntos para lograrlo. Parte del lavado de sangre: Varios datos requeridos por God of War para el lavado de sangre: Crecimiento natural de HP: 44 ~ 48, con un valor promedio de 46. Crecimiento natural de MP: 4~8, el promedio es 6. Cada 10 puntos más de inteligencia (se cuentan tanto los agregados por AP como por equipo) agregarán 1 punto MP a tu mejora. Puntos AP añadidos al aumento de HP: 30~34, el promedio es 32. El valor MP fijo de la hebilla del punto de lavado es de 4 puntos. El valor fijo de HP agregado por las tarjetas de puntos de lavado es de 20 puntos. Fórmula del límite inferior de MP: 1 transferencia: nivel × 4 552 transferencia: nivel Sangre) Para permitir que todos calculen más claramente el equipo y el RMB necesarios para el lavado de sangre, la siguiente es la fórmula para el contenido correspondiente, solo como referencia. Supongamos: el nivel actual es A y el límite inferior de MP es E (utilice el desplazamiento de puntos de habilidad para observar el límite inferior de MP. Se espera que al actualizar al nivel B, el volumen de sangre deba aumentar de C a D). . Fórmula 1: Cantidad de HP obtenida mediante lavado de sangre = D-C-46 × (B-A) Fórmula 2: Número total de rollos de lavado de sangre = Resultado de Fórmula 1 ÷ 32 Fórmula 3: Cantidad total de MP que debe lavarse = Fórmula 1 Resultado ÷ 32 × 4 Fórmula 4: cada vez que actualizas, la cantidad de puntos de inteligencia necesarios, incluido el equipo = (resultado de la Fórmula 2 - 2 × (B-A)) ÷ (B-A) × 10 (esta fórmula debe redondearse a la decena más cercana , como 55 Solo cuéntalo como 60, cuenta 31 como 40) Lleva un detector de mentiras a todos los mapas populares en el capítulo de nivelación y prueba todas las líneas. Cuando regreses, debería haber líneas vacías ~ God of War es un. El jugador que depende de ataques grupales para acumular energía. Los puntos de combo y las habilidades que requieren puntos de combo (Fighting Spirit, Wolf Fang) son una carrera que se gana la vida, por lo que el mapa más adecuado para nivelar en God of War es un mapa en línea recta con muchos monstruos y no hay necesidad de trepar cuerdas. 1-13: Completa todas las tareas de novato en Lean Island y pronto serán 13. (Completa la tarea de fortalecimiento de habilidades combinadas en el nivel 10) 13-21: en la etapa inicial, ve al Mar de Cerdos o lucha contra los cínicos hongos de flores, o puedes formar un equipo para luchar contra los monstruos en el entrenamiento de Shooter Village. Si golpeas lo suficiente, ve a Decadence. (Completé la misión de la trama en el camino y no habrá misión de habilidad si no la hago)

Las misiones del equipo que se pueden realizar en esta etapa: Misiones del equipo Shooter Murazuki Myo 21- 30: Llega al nivel 24 en Fallismo. Luego podrás ir al desierto a cazar escorpiones y tuzas.

Si te aburres de luchar contra monstruos, también puedes abandonar la misión del equipo (P.D. No puedes conseguir esos zapatos en la misión del equipo Ciudad Abandonada, así que no pierdas el tiempo en ello) y la misión del equipo Ariante. Cuando alcances el nivel 30, podrás pasar al nivel 2. La tarea es matar algunos monstruos, lo cual es relativamente fácil. (Completa la tarea de habilidad Lanza Rápida en el nivel 22)

Las tareas de equipo que se pueden realizar en esta etapa: la tarea de equipo Ciudad Abandonada y la tarea de equipo Ariante. 31-45: En la etapa inicial, puedes continuar cultivando escorpiones en el desierto, mejorar algunos niveles e ir a Magatia para cultivar nueces o plántulas, pero la forma más rápida es encontrar a alguien que los lleve al carnaval. Cuando alcances el nivel 40, podrás comenzar tu propio carnaval. Encuentra una partida con un nivel similar y pronto llegarás al 45 (se recomienda guardar puntos del 38 al 45 para recargar directamente el Dou Qi Burst). Aquellos que no quieran ir al carnaval pueden seguir cultivando nueces en Magatia, y aquellos que sean capaces pueden luchar contra Lloyd. (Completa la tarea de habilidad de lanza de precisión en el nivel 31, la tarea de habilidad de chupar sangre en serie en el nivel 37 y la tarea de habilidad de explosión de espíritu de lucha en el nivel 45)

Tareas de equipo que se pueden realizar en esta etapa: (35-50) Tarea de equipo 45-60 de Toy Tower 101: 50J Shanda te dará un par de retraso de 7 días y 60J te dará un par blanco de 7 días. La actualización es aún más emocionante. A partir del 45 es el momento en que God of War realmente se transforma. Con Fighting Qi Explosion, puede dominar todos los mapas en línea recta ~ Este es el período en el que God of War domina el carnaval. Siempre que liberes Fighting Qi cada vez que guardes. 30 puntos de combo, el cp será básicamente 1000. Recomiendo encarecidamente 51-60 tarjetas en Carnival. (No te preocupes por las tareas de habilidad. Las tareas de habilidad 54, 63 y 68 se pueden completar en 70 a la vez. Lo he probado yo mismo ~) Además, 50J se puede usar para aceptar tareas de montar mascotas, lo que requiere monedas de aventura de 1000W. . (Guía de la misión de montar mascotas: /bbs/dispbbs.asp? BoardID=2amp; ID=313335amp; contestID=amp; skin=1) También puedes quedarte atrapado en el carnaval en 60-70. Si sales, puedes ir. al Instituto de Investigación 202 y 203 para luchar contra Ha Mengqiu o el anciano (trae un detector de mentiras y prueba todas las líneas nuevamente, y tendrás líneas vacías cuando regreses ~), también puedes ir a Misterio 3 para cepillarte, tú Puede elegir esto según la situación del golpe. No recomiendo cazar piedras, trepar por la cuerda es demasiado molesto. (Proporcione un video de nivelación, esta es una velocidad de nivelación que no se puede lograr colgando ~ /bbs/dispbbs.asp?BoardID=45amp; ID=313148amp; contestID=amp; skin=1) Para aquellos por encima del nivel 70, deben Todavía juego en Ha Meng Balloon. Después de un tiempo, después de agregar la lanza de hielo y nieve, puedes ir al barco rojo o al caballo de fuego para subir de nivel. 1-13: Misión de novatos en Lean Island.

Nivel 14-25: Campo de entrenamiento de tiradores falistas 1 Estación de metro urbana abandonada 1 Zona Shah 1, 4, 3 Cueva de las hormigas 1 Cueva del tuerto de fuego IV Territorio del jabalí Océano del jabalí Sitio de excavación de rocas de la llanura del norte de Shanghai I, II, III (según individual Depende de la bendición de los elfos y los golpes adicionales del equipo) 25-30: Parte de mejora para luchar contra monstruos: Saha Zona 1, 4, 3, Desierto Durmiente, Instituto de Investigación del Desierto Sonámbulo B3 Área Cueva de las Hormigas 1, Fuego Uno- Eyed Cave IV, Territorio del Jabalí (según el individuo Depende de la bendición de los elfos y los golpes adicionales del equipo) 30-50: Parte de mejora para luchar contra monstruos: Área del Instituto de Investigación B3, Zona Saha 1, 4, 3, Desierto Durmiente, Desierto Sonámbulo

Instituto de Investigación C1 no es Se recomienda ir a C2 monstruos con ataques mágicos, ciudad de juguete, proyectos secretos, cofres para explotar troyanos, reencarnación para limpiar el bosque, Bosque de Pinos y Erin Mapa del bosque, Línea 1 del metro suburbano 2 de Singapur, Área 0450-70: Lucha contra monstruos Parte de mejora: Ciudad de cultivo de nivel inferior de Wuling en el bosque Laberinto del bosque 4, Bosque de los gigantes, Bosque de la muerte I, II, III, IV Instituto de investigación C1C2 Hielo Superficie I, II Llanura helada I Pasaje misterioso 3 Parque de las nubes V Después de matar la maleza de arriba, hay muchos abajo, la eficiencia es buena, el territorio del oso salvaje 123 el bosque brumoso, la guarida del barco pirata de nariz roja 123, el santuario japonés , el suburbio de la aldea que desapareció del mapa 2, el mapa secreto ingresado desde arriba C2: sin entrada ni salida (excepto para partes relacionadas) (según las bendiciones y el equipo personal de los elfos) Los golpes adicionales dependen de ello) 70-80: Lucha contra monstruos parte de mejora: Mapa secreto ingresado desde arriba C2: Sin entrada ni salida (excepto para personas relacionadas) Instituto de Investigación 202, 203 Instituto de Investigación C1C2 Guarida del Barco Pirata de Nariz Roja 123 Ciudad en el Bosque Laberinto del Bosque 4, Pasaje Misterioso del Bosque de los Gigantes 3PS: El Mapa secreto ingresado desde arriba C2: la entrada y salida están prohibidas (excepto para partes relacionadas. Después de ingresar a C2, vaya al lugar más alto en el mapa C2 a la izquierda (solo hay uno) y presiónelo para ingresar 80-90: Parte de mejora para luchar contra monstruos: Territorio de Centauro de Hielo, Territorio de Centauro de Fuego, Campo de Batalla de Hielo y Fuego, Cueva de Araña Mecánica (introducción al método de juego, hay más monstruos en la parte inferior, cambie la línea para cepillar) Instituto de Investigación 202, 203 Parque Temático de Fantasía 190 -100: Parte de mejora de Fight Monster: Territorio de Centauro de Hielo, Territorio de Centauro de Fuego, Campo de Batalla de Hielo y Fuego, Territorio de Centauro Oscuro, Cueva de Araña Mecánica (introducción al método de juego, hay más monstruos en la parte inferior, cambie el pincel de línea) Cruz del bosque de Shenmu Village Carretera, Anormalidad en el tiempo, Cañón del mar profundo 2, Mundo sombrío Entrada al parque temático Dream 1100-120: Parte de mejora de la lucha contra monstruos: Cueva de la montaña de la guarida principal, territorio de los centauros de hielo, territorio de los centauros de llamas, campo de batalla de hielo y fuego, territorio de los centauros oscuros, araña mecánica cueva (introducción a cómo jugar, hay más monstruos en la parte inferior, cambia la línea y el cepillo) Tiempo Tierra anormal Cañón del mar profundo 2 Cañón del dragón volador rojo Cañón del dragón volador azul Bosque de llamas, Bosque perdido Equipo de entrada al mundo oscuro Capítulo 1-35 Compra armas en la tienda y aquellos que tengan dinero pueden reemplazarlas con hachas de batalla de acero en 30, haz clic para desplazarte hacia arriba. Usa tablas de snowboard o lanzas comunes en 30-48 (en 43, puedes tomar la lanza de hoja de arce, que aumentará tus puntos de vida). En 48, usa el cuchillo Qinglong Yanyue (si tienes la mejor lanza de hoja de arce, no la tienes). No es necesario cambiarlo). Básicamente, puedes usar la espada Qinglong Yanyue enrollada por 64 para cambiarla por el Maple Leaf Tomahawk. En la etapa posterior, si tienes dinero, puedes usar Crimson Scimitar, Rebirth y Eternal Weapons (la velocidad es lenta ~), alta. -ataca súper esquís y tablas de snowboard de hojas de arce. Si no tienes el dinero, usa el sombrero de alabarda asesina de lucha contra el Alma de Guerra, el sombrero de hoja de arce (todos los atributos 0-3, producido por el hongo de flores) y la bufanda roja (vida). 3-7, producido a partir del cofre del tesoro) diadema de artes marciales (todos los atributos 1-3, producidos por una determinada misión en Tailandia) corbata para la cabeza (todos los atributos son 15-17, producido por Zakun) Cabeza de oso, cabeza de león (todos los atributos son 15-20, producido por Heart Scar Lion King y Violent Bear BOSS) Bear Head, Bear Head y Lion Head son de por vida, cuanto antes los obtengas, mejor, la inteligencia se puede usar para limpiar la sangre y se reduce la presión del golpe. mucho. Si dices que realmente no puedes conseguir estas cosas, entonces solo podrás usar tu casco profesional a medida que actualices. Glove Brown Hand (7 tiempos de mejora, producido a partir del cofre del tesoro) se usa principalmente para aplastar el giro G del guante. Guantes para el sitio de construcción (5 veces de actualización, use pieles de animales a cambio de producción) para aplastar los rollos G como si fueran manos marrones. (Las personas con toda su fuerza pueden hacer clic en la tirada de agilidad para realizar la transición) Guantes profesionales de guerrero, el número de mejoras es 5.

(La tirada de ataque no es peor que el sitio de construcción) Guantes que parten el cielo de nivel 90 (púrpura) (fuerza 5-6, agilidad 2-3) Guantes que parten el cielo de nivel 90 (verdes) (fuerza 3-5, agilidad 1- 3) Guantes que parten el cielo (negros) (Fuerza 4-6, Agilidad 1-3) Guantes Huntian (Amarillo) (Fuerza 5-6, Agilidad 1-2) Guantes Huntian (Púrpura) (Fuerza 5-6, Agilidad 2- 4) Capa temprana: Capa rota: Desperdiciada Se obtiene de tareas de nivel 25. Etapa posterior: Gente rica: Fenlang y Huanglang (el primero es 0-7G, el segundo se fortalece 8 veces, se produce en cofres del tesoro) Gente común: Capa de piel de animal (Fuerza 5, se produce en el nivel 65 de la misión Fairy Tale Village) Etapa inicial traje: Nivel 20 Bai Jian Dao (1 ag, disponible en tiendas) Medio plazo: traje de sauna más cota de malla cruzada azul de dos colores (la sauna tiene 10 de evasión, compre 4 ag en la tienda de blue cross, la sauna se produce en el Libro de Misión secreta), recarga 100 tiradas de agilidad (compradas en las alcantarillas de la ciudad baldía)) ¡admite hasta 80J sin problema! Etapa posterior: Cuatro colores de armadura plateada, rojo y negro para fuerza, azul y verde para agilidad. Después de forjarlo (especialmente después de adquirir 2 cristales de agilidad media) y luego realizar 100 tiradas de agilidad, ¡la agilidad será suficiente para BT! (Si tienes mucho dinero y agilidad, también puedes traer un top y pantalones que tengan mucho volumen) Zapatos, no uses raquetas de nieve, ya que reducirán el efecto del ritmo de combate...Nivel 21 Telos negros zapatos de cuero (Agilidad 2): Sortea una lotería. Botas de armadura de escala amarilla de nivel 90 (fuerza 3-4, agilidad 3-4, golpe 1-2) Botas de armadura de escala morada de nivel 90 (fuerza 3-4, agilidad 3-4, golpe 1-2) Botas de guerra marcadas con dragón de nivel 100 (Fuerza 3-5 Agilidad 1-3, golpe 1-2) Botas con marca de dragón de nivel 100 (fuerza 2-3, agilidad 3-4, golpe 0-1) Los zapatos siguen siendo los mejor forjados, además de cristal ~ El número El número de mejoras para aretes es 5 veces. Aretes de citrino de nivel 80: Natural más agilidad 1-4 más inteligencia 2-7. Los aretes de citrino se obtienen de cofres del tesoro avanzados. El precio es muy alto. Pendientes de Narciso de nivel 55: mucha gente los usa para superar las tiradas de agilidad en el mercado, y algunos jugadores pueden elegir esto. Pendientes de hoja de arce de nivel 40: obtenidos en el evento del quinto aniversario. Pendientes Altai: obtenidos de la misión del equipo Erin Forest. (No lo puede hacer God of War) Pendientes Altai resplandecientes: obtenidos de la misión del equipo Erin Forest. (El God of War no puede hacer esto) Receptor de titanio Staff C: nivel 10, totalmente profesional, 2 de agilidad, 2 de suerte, se puede actualizar y obtener mediante tareas. En cuanto a los aretes, básicamente está bien si usas audífonos. Es mejor que los ricos usen todos los aretes. Colgante del collar de Hugh Petermann (todos los atributos 1, 3 veces de actualización). Este es uno para todos (Carnival 1, canje por 50 monedas conmemorativas) Collar del Caos de Hugh Peterman (la característica especial es que agrega un ataque) Carnaval 150 monedas, esta moneda es diferente del Carnaval 1 Ojo de Rut: 70 Nivel 1 todo- La fuerza, la agilidad y la inteligencia profesionales aumentarán en 3-4 cada una. Puedes actualizar tres veces en las misiones de Magatia para obtener un collar de dragón negro. Los monstruos de dragón negro totalmente profesionales arrojarán huevos y los aplastarán. la inteligencia aumentará en 22 cada uno (Si eres rico, cómpralo. ~) Face Owl: Se obtiene por lotería, lo sueltan los monstruos. Civet Cat: Se obtiene mediante sorteo. Lémur: Se obtiene mediante sorteo. Ojos rayados: se obtiene al completar 35 tareas del equipo de juguetes. Las joyas para ojos para la nariz de perro (evitar 1-3) tienen una alta penetración en el mercado y pueden ser compradas por la gente común. Cinturones con perseverancia media: cinturones blancos y cinturones amarillos (el primero tiene todos los atributos 1, el segundo tiene 2) Buena perseverancia: cinturones azules, rojos y negros (el primero tiene todos los atributos 3, el segundo tiene todos los atributos 4, el tercero tiene 5) Habilidad Capítulo 1 Turno: Explicación de la habilidad Doble ataque pesado [Nivel de habilidad: 20] Presiona el botón de ataque dos veces seguidas para lanzar un ataque de 2 etapas contra hasta 12 enemigos. Mejora del combo de lanza [Nivel de habilidad: 10] Presiona el botón de ataque dos veces seguidas para lanzar 2 ataques contra hasta 12 enemigos. Ritmo de combate [Nivel de habilidad: 15] Pulsa la tecla de dirección dos veces seguidas para moverte rápidamente en una distancia corta. [Comando de activación: →→]

Habilidades requeridas: Doble ataque pesado nivel 5 o superior Lanza rápida [Nivel de habilidad: 20] Aumenta la velocidad de ataque de la lanza durante un cierto período de tiempo. Debe estar equipado con una lanza para activarse.

Habilidades requeridas: ritmo de combate nivel 5 o superior, un turno ***61 puntos de habilidad, 4 puntos de habilidad deben descartarse. En la introducción de las habilidades, podemos ver que el doble ataque pesado y la mejora del combo de lanza son las principales habilidades de ataque de God of War, que deben maximizarse. Así que sólo podremos elegir entre ritmo de combate y lanza rápida. Hablemos primero del ritmo del combate. Si renuncias a 4 puntos de ritmo de combate, la distancia de movimiento no será tan alta como el nivel completo. Pero vale la pena señalar que God of War es una profesión que depende de los puntos de combo, y el ritmo de combate es una de las habilidades importantes para mantener el conteo combinado de God of War (el tiempo para dos pasos de combate es ligeramente más corto que el tiempo para que desaparezca el conteo del combo), es decir, a través del movimiento del ritmo de batalla te permite moverte a un lugar más lejano para luchar contra monstruos cuando no hay monstruos a corta distancia, asegurando que el combo no se interrumpa. Mire la lanza rápida nuevamente. A través de la extracción de Skill.wz, podemos saber que la lanza rápida de nivel 16 y la lanza rápida de nivel 20 suman 3 puntos de velocidad de ataque. La única diferencia entre una lanza rápida de nivel 16 y una lanza rápida de nivel 20 es la duración. En resumen, en lugar de invertir puntos de habilidad en una lanza rápida, es más importante aumentar la distancia del ritmo de combate. Por lo tanto, a pleno ritmo de combate, cede 4 puntos de lanza rápida. Recomendación personal: Doble 5 puntos-----Ritmo de combate 1 punto---Doble 10 puntos----Mejora del combo de lanza 4 puntos----Doble completo----Guardar puntos para acelerar la lanza rápida 6 puntos-- --Mejora del combo de lanza completa----Ritmo de combate completo----Lanza rápida 16 puntos 2 turnos: Explicación de la habilidad Ataque pesado triple [Nivel de habilidad: 20] Ingresa la clave de ataque tres veces seguidas y lanza 3 etapas contra Hasta 12 enemigos atacan.

Habilidades requeridas: Doble ataque pesado nivel 20 o superior Lanza de precisión [Nivel de habilidad: 20] Mejora la competencia y la tasa de acierto de las armas de la serie de lanzas. Se debe equipar una lanza para usarlo.

Habilidades requeridas: Triple Heavy Strike nivel 3 o superior War God Rush [Nivel de habilidad: 30] para repeler a los enemigos al frente. Sólo se puede activar después de un triple golpe. [Activar comando: → Botón de ataque]

Habilidades requeridas: Triple golpe fuerte nivel 20 o superior Resistencia a la presión [Nivel de habilidad: 20] Los monstruos también sufrirán daño de sangre cuando los toquen. Existe una cierta posibilidad de debilitar al monstruo en 5 segundos. Fighting Spirit Burst [Nivel de habilidad: 20] Reúne espíritu de lucha en la lanza y lánzala hacia el enemigo que está al frente. Sólo se puede utilizar cuando el COMBO llega a 30 o más. [Comando de activación: ↓→ Tecla de ataque]

Habilidades requeridas: Mejora de combo de lanza nivel 1 o superior, robo de sangre en cadena [Nivel de habilidad: 20] Una habilidad que convierte parte del daño en HP. Restaura hasta 10 del HP máximo del personaje. Sólo se puede utilizar cuando el COMBO llega a 30 o más. [Comando de activación: ↓↓ tecla de ataque]

Habilidades requeridas: nivel de mejora de combo de lanza 1 o superior, 2 turnos ***121 puntos de habilidad, se deben descartar 9 puntos de habilidad. Las habilidades que deben estar completas en el segundo turno incluyen triple ataque pesado, lanza precisa y cadena de succión de sangre. (Dado que la succión de sangre en serie juega un papel no despreciable en la nivelación y las peleas contra jefes de God of War, y ahorra innumerables dinero en medicinas, personalmente creo que debe estar lleno) Hay tres habilidades controvertidas en el segundo turno: la carrera de God of War , resistencia a la presión, la feroz carrera de God of War es la misma que la profesión de guerrero. Tiene la función de empujar monstruos y juega un papel importante en el proceso de matar monstruos y subir de nivel. Vale la pena señalar que la función de la carrera es empujar a los monstruos, no cuánta sangre se puede deducir, y la diferencia entre la carrera de God of War de 21 puntos y la carrera de God of War de 30 puntos es que el daño en el nivel 21 es 72, empuja a 10 monstruos, y el daño en el nivel 30 es 90, empuja a 12. Uno extraño. En el combate real, no tenemos muchas oportunidades de empujar 12 monstruos. Personalmente, creo que los puntos de habilidad deberían descartarse de God of War's Rush. La resistencia a la presión es otra habilidad para mantener los puntos de combo. Puedes mantener los combos incluso si estás aturdido en un grupo de monstruos. Tiene el efecto de debilitar a los monstruos (es decir, tocar un monstruo no deducirá sangre) y la resistencia a la presión. También tiene el efecto de atacar. Hay una gran diferencia entre el nivel completo y la insatisfacción en términos de daño. Personalmente no recomiendo renunciar a la resistencia a la presión. El espíritu de lucha violento es una habilidad de nivelación importante para los personajes después del nivel 45. Los ataques poderosos convierten al Dios de la Guerra en el señor supremo del carnaval. Personalmente, recomiendo encarecidamente guardar puntos antes de alcanzar el nivel 45 y maximizarlos inmediatamente después de aprender las habilidades. En cuanto a lo que dicen otras guías en Internet sobre renunciar al espíritu de lucha, solo puedo decir que a menos que no quieras subir de nivel rápidamente o tengas a alguien que te guíe, estarás lleno de espíritu de lucha.

En resumen, si renuncias a 9 puntos de la carrera de God of War, estará lleno de resistencia a la presión y espíritu de lucha violento. Orden de recomendación personal: Triple 1 punto-----Aprenda precisión en el nivel 31-----Elija agregar Triple o Preciso según la situación del golpe***21 puntos------Continúe usando Triple o Preciso Si quieres mejorar tu ataque, si quieres ahorrar dinero en medicinas, acumula 10 puntos de habilidad sin agregarlos. En el nivel 37, aprende a chupar sangre en cadena----10 puntos de chupar sangre----. -sin agregar puntos Espere hasta el nivel 45 para aprender Fighting Qi Explosion-----Fighting Qi Explosion está completo----Precisión total triple-----Agregue guión según sea necesario-----Resistencia a la presión total-. ----Chupador de sangre total-----Empuje 213 turnos: A toda marcha [Nivel de habilidad: 20] Daño de golpe doble y triple mejorado.

Habilidades requeridas: Triple golpe fuerte 20 o superior, mejora de golpe crítico [Nivel de habilidad: 20] Cada vez que COMBO aumenta en 10, el daño y la tasa de golpe crítico aumentan. El valor básico del daño por golpe crítico es 100 y el valor básico de la probabilidad es 10.

Habilidades requeridas: Mejora del combo de lanza nivel 10 o superior Lanzamiento definitivo [Nivel de habilidad: 30] lanzará por el aire a 12 monstruos frente a ti. Cuando un monstruo recibe daño mientras está fuera del suelo, recibirá una cierta cantidad de daño adicional. Sólo se puede activar después de un triple golpe. [Comando de activación: ↑ botón de ataque] Habilidades requeridas: Triple ataque pesado nivel 20 o superior Lanza de hielo y nieve [Nivel de habilidad: 20] Agrega atributos de hielo a la lanza durante un cierto período de tiempo. Después de la duración, el efecto se cancela y la velocidad del monstruo atacado se reduce durante un cierto período de tiempo. Torbellino [Nivel de habilidad: 20] Provoca un fuerte torbellino que derriba a los monstruos circundantes. [Comando de activación: ↑ ↑ botón de ataque] El retroceso inteligente [Nivel de habilidad: 20] puede reducir el daño requerido para derribar monstruos. Phantom Wolf Fang [Nivel de habilidad: 30] emite energía de espada que contiene el alma del lobo, atacando a los enemigos en un amplio rango dos veces. Sólo se puede utilizar cuando el COMBO llega a 100 o más. [Comando de activación: ↓ → Tecla de ataque] Habilidades requeridas: Lucha contra Qi Burst nivel 10 o superior, tres turnos *** 151 puntos de habilidad, se deben descartar 9 puntos. Habilidades imprescindibles: swing completo, mejora de golpe crítico, lanzamiento definitivo, lanza de hielo y nieve (el lanzamiento definitivo aumenta el ataque, la lanza de hielo y nieve lo ralentiza; si alguien cree que estas habilidades se pueden descartar, considérelo usted mismo). Hay 3 Habilidades más controvertidas en el tercer turno: Derrota con destreza, colmillos de lobo, torbellino giratorio, ¡espero que el cartel lo adopte! ! ! tan exhausto