La antorcha Dandantang, el agua bendita y el destierro son tan poderosos
= =Hablemos primero de cuál es peor~~
Torch es el peor. Aunque su daño básico es mayor que el de Holy Water y Banishment, su multiplicador de POW, el tamaño del pozo que crea y el estilo del pozo son los peores entre las tres armas. No puede ser enterrado, el POW es bajo y debe estar lo suficientemente cerca del oponente.
En segundo lugar, el Agua Bendita y el Destierro tienen cada uno sus propias ventajas. Los multiplicadores de POW de estas dos armas son similares y ambas son de un solo disparo.
El agua bendita es más adecuada para enterrar en una fosa, pero el destierro también es bueno en la profundidad vertical de la fosa. Es solo que para el exilio, debes evitarlo.
Lo último son los atributos, para el agua bendita, el ataque es más importante, y para el exilio, la agilidad es más importante. Si el cartel tiene un poco de fuerza física y puede agregar una habilidad extra de, digamos, un 10%, sugiero desterrarlo, lo cual es más eficiente que usar ataques con agua bendita. Si no, elige agua bendita~~Para asalto