Un minijuego para demostrar el espíritu de equipo
Un minijuego para mostrar el espíritu de equipo.
El llamado espíritu de equipo es simplemente una expresión concentrada de conciencia general, espíritu de colaboración y espíritu de servicio. A continuación se muestra un pequeño juego que les traje para mejorar el espíritu de equipo. Bienvenido a leer.
1: Plegar el avión (capacidad de trabajo en equipo)
Método de operación: Dividir en grupos, con igual número de personas en cada grupo. Enviar un papel tamaño A4 al líder de cada grupo. y organiza a los miembros del equipo para comenzar. Dobla el avión y el tiempo es de un minuto.
Método de juicio: primero observe la cantidad, luego la calidad (para ver si puede volar, según la larga distancia de vuelo, cada grupo volará uno más pequeño y otro más grande)
Resumen del juego: Para entrenar las habilidades organizativas del líder del equipo y la capacidad de cooperación entre todos los miembros del equipo, debemos prestar atención a la cantidad y la calidad. Esto debe hacerse en todo lo que hacemos. Se concluye que el siglo XXI es una sociedad. que preste atención a la eficiencia y la calidad. La mayoría de los trabajos en este siglo son trabajos en equipo.
Herramientas necesarias: Lugar, cronómetro, varios trozos de papel A4
Parte 2: Círculo, círculo, círculo (inteligencia, trabajo en equipo)
Método de operación: Agrupación , el número de personas en cada grupo debe ser lo más igual posible. Entregue a cada líder de grupo una hoja de papel tamaño A4.
Introducción: Primero, piensen colectivamente en cómo romper este trozo de papel en un círculo completo, cuanto más grande mejor, no se puede conectar ni romper.
Luego todos los miembros del equipo se colocan en fila tomados de la mano y pasan el círculo rasgado de la primera persona a la segunda... hasta la última (las manos no se pueden separar, el círculo de papel no se puede separar). roto, de La persona que pasa por el círculo puede ayudar a la siguiente)
Método de evaluación: la primera persona en completar la tarea gana. (El tiempo comienza desde el momento en que se hacen círculos de papel)
Resumen del juego: un juego de equipo que pone a prueba la inteligencia. Principalmente prueba la capacidad de cooperación entre los miembros del equipo, aumenta la comunicación entre los miembros del equipo y rompe el hielo. período de ruptura.
Herramientas necesarias: lugar, algo de papel A4 y cronómetro.
Tres: Juego de Plantas Acuáticas (Creatividad)
Tiempo: 20 minutos Número de personas: sin límite. Ámbito de aplicación: Creatividad
Caso: Un hombre caminó hasta una cabaña junto al lago, habló con un extraño y luego saltó al lago y murió.
Proceso:
1. El formador explicará el caso y los alumnos juzgarán la causa del caso mediante preguntas cerradas.
2. El formador sólo es responsable de las preguntas de los estudiantes, pero sólo puede decir “sí” o “no”
3. Conteo del tiempo.
El origen de la historia:
En una noche de verano junto al lago, un hombre y una mujer estaban enamorados y se enamoraron. Debido a la calurosa noche de verano, el hombre se fue. comprar una bebida para saciar su sed, dejando atrás a la joven esperando junto al lago. Quince minutos después, cuando el hombre regresó, descubrió que la dama ya no estaba donde estaba, por lo que el hombre gritó el nombre de su amante en voz alta alrededor del lago, pero nadie respondió. A medida que pasaba el tiempo, el hombre se preocupaba cada vez más al pensar en ello, y una siniestra premonición envolvió su corazón. Con un "plop", el hombre saltó al lago y buscó las huellas de su amante en el lago. Buscó a tientas durante mucho tiempo en el fondo del lago y no encontró nada excepto algunas cosas como plantas acuáticas. Le preocupaba que el agua. Las plantas serían peligrosas, así que se dio por vencido. Fue al fondo del lago a buscar. Después de aterrizar, el hombre buscó por todas partes a lo largo del lago. Era tarde en la noche y la gente estaba tranquila. El hombre arrastró su cuerpo cansado y continuó buscando a lo largo del lago. En ese momento, vio una pequeña casa de madera con luces encendidas junto al lago, así que llamó a la puerta. La persona que abrió la puerta era un anciano extraño.
"Viejo, ¿no viste a una chica con el pelo largo y una falda roja?"
"No"
El hombre todavía no lo ve? Pierdo la cola. Espero contarles a extraños todo sobre la desaparición de mi amante, incluida la búsqueda en el lago.
"Soy el cuidador de este lago. No ha crecido ni una sola planta acuática en este lago durante décadas".
Resulta que lo que el hombre tocó en el lago. No eran plantas acuáticas, sino el pelo largo de su amante. Entonces el hombre saltó al lago y murió enamorado. ;