Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Cómo jugar a los dados en Double 11

Cómo jugar a los dados en Double 11

Simplemente termina la tarea de los dados tú mismo. Comienzas a hacer la tarea a las 9 de la mañana para obtener los dados y luego tiras los puntos. Los puntos deben ser mayores que los del oponente para ocuparlos. Recibirá un sobre rojo por cada plaza ocupada. Finalmente, finalizará a las 9 de la noche según la aportación.

Atendiendo a los puntos obtenidos en los últimos días, la media de puntos obtenidos por cada persona al día oscila entre 150 y 200. (Cada persona puede ser arrastrada hasta seis veces por diferentes personas).

Meow Candy lanza especialmente la actividad asistencial de duplicar los puntos por lanzar Meow Candy a las 12-13 y a las 20-21 todos los días. Siempre que participes en el campo de batalla real ese día, tendrás la oportunidad de obtener caramelos con el doble de puntos lanzando los caramelos que hayas obtenido durante estos dos períodos de tiempo. Puedes participar activamente durante el período de duplicación.

Las actividades de bienestar durarán un período de tiempo y los detalles están sujetos a la visualización de la página. Se recomienda conectarse en línea después de que comience la competencia PK todos los días para verificar el recordatorio del período de bienestar; día en el tiempo.

No hay forma de compensar la pérdida del período de duplicación. Puedes prestar atención al siguiente período de bienestar después de que comience la competencia PK todos los días, inicia sesión en el evento y verás un recordatorio del mismo. Período de tiempo para duplicar puntos. Se recomienda que comience la competencia PK. Consulte en línea lo antes posible.

Todos deben recordar que no es un juego de dos bandos, y no se puede considerar solo a una persona. Este es un juego de apuestas, y todavía hay 4 equipos, si estás en 2 grupos, la ventaja. El del segundo jugador definitivamente será mayor que el del primer jugador. Debido a que el revés no tiene ninguna preocupación, no hay necesidad de pensar en nada más, pero estos son cuatro grupos de equipos, si dos grupos pelean, el resto. Los equipos definitivamente tendrán ideas y debes considerar cuidadosamente si quieres atacar.

Es suficiente ocupar tus propias 5 a 7 cuadrículas básicas y luego engrosar las cuadrículas más externas para defenderlas. Es imposible ocupar la situación general. La puntuación promedio de una persona es de aproximadamente 180. Usa los 100 puntos más externos para defender. Nadie desperdiciará la mayoría de sus puntos para apoderarse de tu plaza. Si es así, presta atención a los movimientos de las otras dos compañías.

Has desperdiciado muchos puntos ocupando una casilla, y otros pueden aprovecharse de ti a menos que no te muevas, esta es la ventaja de ser primero. Si te mueves segundo, perderás dinero. , a menos que te muevas primero. Simplemente espera a los otros dos equipos y quedará claro dónde está la iniciativa. La ventaja del revés es que puedes ocupar con valentía tu propia cuadrícula, pero a menos que puedas asegurarte de que los puntos de los otros tres grupos se hayan agotado, no tendrás nada de qué preocuparte, de lo contrario será fácil para los otros dos. grupos para aprovecharse de ti.