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Las tres familias de Dune2000

La familia Atrides (Atrides), dirigida por el duque Leto Atrides, proviene del mundo acuático Galadan (Caladan). Esta familia ha sido una familia influyente durante miles de años, conocida por ser imparcial y defender la justicia. Con su reputación, podrán convencer a los Fremen, los misteriosos habitantes indígenas del planeta Dune. Su arma más distintiva es el tanque sónico, que puede convertir enormes energías en ondas sonoras y emitirlas, destruyendo todo a su paso. Otro equipo distintivo es el ornitóptero, que tiene alas que vibran como las de un pájaro. También hay vehículos de alta calidad y edificios en buen estado. Dado que la familia Atres ha gobernado Galadan durante 10 generaciones con un espíritu de igualdad y fraternidad, su gente es trabajadora, amante de la paz y de la gloria. Sin embargo, el duque Ledo era noble y arrogante, lo que hizo que el barón Harkonnen se disgustara con él y prometiera destruirlo. Nori Monyu ha estado siguiendo a Duke Ledo durante mucho tiempo y dará advertencias oportunas en tiempos de crisis. De todas las familias, la familia Atres era la que más sospechaba del emperador. La Casa Atreus ha frenado los ataques de las Casas Ordos y Harkonni, resistiendo una serie de incursiones, sabotajes y asaltos masivos. Al principio, también querían recurrir a medios diplomáticos para resolver la guerra, que era en lo que eran buenos, pero la diplomacia no funcionó y sólo podían confiar en la fuerza para destruir a sus oponentes.

Familia Harkonnen (Harkonnen): Esta familia es famosa por su mala reputación Proviene del mundo industrial negro de Giedi (Giedi Prime). Su líder, el barón Harkonnen, es tan cruel como este mundo cruel, impulsado por la codicia y el rencor, contra el duque Lek de la Casa Atres. La lealtad del ejército de esta familia a su gobernante procedía de su miedo a Balon. Muchos especulan que la familia tiene un acuerdo secreto con el Emperador del Sistema Conocido, ya que obtienen el control de la guardia personal de élite del Emperador, los Sardaukar. Su arma especializada es un tanque gigante llamado Devastator, que lleva suficientes armas y armaduras para destruir un regimiento entero, pero el tanque es muy lento y fácil de detectar.

Familia Ordospe: Son una alianza de algunas familias del mundo helado de Ordos. Los Aldo alcanzaron su posición a través de habilidades comerciales superiores y eran conocidos por su ingenio y su enfoque solapado en la negociación. Nadie sabe quién es el líder de su comando. Pero Qatir, que proviene de una familia adinerada, parece tener el control de las finanzas de la familia Odos y actualmente se encuentra recluido. Las acciones y estrategias de la familia Ordos son muy reservadas y, a menudo, logran sus objetivos mediante ataques sorpresa. Les gusta utilizar una especie de equipo de comando llamado Saboteadores. Estos comandos pueden destruir cualquier cosa, incluidos edificios, armas y vehículos, si se acercan lo suficiente. Su arma más distintiva es un vehículo de misiles llamado "Traidor". El misil explota y crea humo, lo que permite que Ordos controle temporalmente a las tropas enemigas. Esta familia obtuvo una gran riqueza a través del comercio. Compraron tecnología prohibida de la familia Ikosin y por lo tanto tenían mejores armas que las otras dos familias. (1) Cimentación de hormigón: hay dos tipos: 4 rejillas y 9 rejillas. Su función es mejorar la capacidad de defensa del edificio. Sin una base de hormigón, el poder de defensa del edificio será sólo la mitad una vez construido. Incluso si se repara, se irá reduciendo poco a poco. El edificio requerido es el Patio de Construcción. Si un edificio no está completamente construido sobre cimientos, los daños sufridos no se pueden reparar. Actualizar sus cimientos permite tener un área más grande de cimientos de concreto. Su defensa es moderada y la mayoría de las armas pueden destruir sus cimientos. Los cimientos dañados no se pueden reparar y deben reemplazarse o desecharse.

(2) Muro protector (Muro): Mejora las capacidades de defensa de la base. El edificio requerido es una central eólica. Los muros protectores de hormigón son los obstáculos más eficaces en las dunas, ya que bloquean la mayoría de las armas y el movimiento de las tropas. Pero muchas armas pueden atravesar el muro y atacar objetivos detrás de él. Tiene una defensa media y sólo puede ser dañado por armas de tipo explosivo (como misiles y proyectiles de artillería). Una vez dañado, no se puede reparar. Si no se construye sobre cimientos de hormigón, la valla tendrá defensas deficientes.

(3) Base (patio de construcción): un tipo de instalación de producción que puede mejorar el piso de concreto. Generado desde un vehículo base móvil cuando se despliega. La base es un requisito previo para construir otros edificios en el planeta Araki. La base puede proporcionar una pequeña cantidad de energía. El edificio debe estar altamente protegido. Esto es extremadamente importante para ganar. La armadura es media y la base muy fuerte, pero armas de todo tipo pueden dañarlo.

(4) Trampa de viento: El edificio necesario es la base. Los parques eólicos proporcionan energía a la base. La electricidad se obtiene mediante grandes turbinas eólicas. La armadura está ligeramente blindada y será destruida por la mayoría de las armas.

(5) Refinería: tipo de instalación industrial. El edificio necesario es una central eólica. La refinería de especias es la infraestructura para la producción de especias en las dunas. Los camiones de especias transportan las especias recolectadas a la refinería de especias y las convierten en fondos. Cada refinería de especias puede albergar especias por valor de 1.000 unidades de capital. Las especias refinadas se almacenarán automáticamente en frascos de especias. Una vez construida la refinería de especias, se instalará un camión recolector de especias. Tiene una armadura media y puede ser destruido por la mayoría de las armas.

(6) Cuartel: El edificio necesario es una central eólica. Puede usarse para producir y entrenar infantería ligera. Una vez mejorados los cuarteles, se puede producir infantería de nivel superior. Moderadamente blindados, los cuarteles pueden ser destruidos por la mayoría de las armas.

(7) Torreta de armas: El edificio necesario es el cuartel. Utilizado para la defensa de la base. La torreta tiene un alcance de ataque medio y se utiliza contra vehículos, especialmente vehículos fuertemente blindados. La torreta atacará automáticamente a todas las unidades enemigas que entren en el rango de ataque. Si no hay suficiente energía, la torreta no funcionará. La armadura es mediana. La torreta tiene una fuerte protección contra balas y armas explosivas, pero es vulnerable al daño de misiles y armas de gran calibre.

(8) Estación de radar (puesto avanzado): es un edificio de vigilancia militar, y el edificio necesario es un cuartel. Si hay suficiente energía, la estación de radar mostrará un mapa de radar. Cuando se construya la estación de radar, el radar comenzará a funcionar automáticamente. La armadura es moderada y puede ser destruida por la mayoría de las armas.

(9) Torreta de Cohetes: Es un tipo de torreta con fuerte poder de ataque y capacidad antiaérea. Los edificios necesarios son la estación de radar y la base mejorada. Utilizado para la defensa de la base. La torreta de cohetes completamente mejorada tiene las ventajas de un mayor alcance y una velocidad de disparo más rápida que las torretas normales. El avanzado sistema de orientación de la torreta de cohetes requiere energía eléctrica para funcionar. Entonces, sin energía, la torreta del cohete no puede funcionar. La armadura pesada tiene una fuerte protección contra balas y armas explosivas, pero se daña fácilmente con misiles y armas de gran calibre.

(10) Fábrica de alta tecnología: un tipo de instalación de producción. El edificio necesario es una estación de radar. Utilizado en la producción de aviones de transporte. Los Atreides pueden mejorar sus fábricas de alta tecnología para producir bombarderos para ataques aéreos. La armadura está ligeramente blindada y será destruida por la mayoría de las armas.

(11) Estación Espacial (Starport): Los edificios necesarios son una fábrica pesada y una estación de radar. Utilice la estación espacial para pedir armas y equipos a la Alianza Comerciante Galáctica. La estación espacial ofrece un mercado donde se pueden comprar vehículos y aviones. Ingrese al menú STARPORT para pedir hasta 6 tanques o aviones. Si no hay suficiente dinero, el jugador no podrá pedir más equipamiento. Luego haga clic en "COMPRAR" debajo de la lista para realizar el pedido, o vuelva al menú "PRINCIPAL" para cancelar los pedidos no realizados. Cuando los jugadores escuchan la cuenta regresiva "Teamminus", significa que el equipo solicitado está a punto de ser entregado. Sin una estación espacial, no se puede comprar nada a los comerciantes galácticos. Si la estación espacial se destruye después de realizar el pedido pero antes de la entrega, el equipo solicitado por el jugador no se entregará y no se realizará ningún reembolso. Fuertemente blindado y destruido por la mayoría de las armas. Si se construyen varias estaciones espaciales, puedes determinar a qué estación espacial enviar la carga seleccionando el edificio principal (haciendo doble clic).

(12) Planta ligera: El edificio necesario es una refinería de especias, utilizada para producir pequeños vehículos de combate blindados ligeros. Las fábricas ligeras y sus mejoras pueden producir vehículos ligeros avanzados. La armadura es moderada y puede ser destruida por la mayoría de las armas.

(13) Spice Jar (Silo): El edificio necesario es la refinería de especias.

Se utiliza para almacenar las especias que se han recolectado y puede almacenar 1000 puntos. Cuando la refinería de especias complete el procesamiento de las especias, las distribuirá automáticamente a tanques de especias individuales. Si se recogen más especias que la capacidad del tarro de especias, el exceso de especias se perderá. Cuando un tarro de especias es atacado, destruido u ocupado, las especias almacenadas en él también se perderán. Por el contrario, si capturas el tarro de especias de un enemigo, obtendrás acceso a las especias almacenadas en él. La armadura tiene una armadura ligera y puede ser destruida por la mayoría de las armas.

(14) Heavy Factory: El edificio necesario es la refinería de especias. Se utiliza para construir vehículos pesados ​​(como camiones recolectores de especias, tanques, etc.). Cuando se mejore la Fábrica Pesada, la instalación permitirá la producción de vehículos más avanzados, aunque ciertos tipos de vehículos también requerirán edificios adicionales para su construcción. Está fuertemente blindado y puede ser destruido por la mayoría de las armas.

(15) Plataforma de reparación: el edificio necesario es la fábrica pesada mejorada. Existe un costo determinado por la reparación de vehículos dañados. Sin este servicio o sin la financiación adecuada, los vehículos dañados no se pueden reparar. La armadura es moderada y puede ser destruida por la mayoría de los tipos de armas. Cuando mantienes un transportador inactivo (Carryall), los vehículos a los que se les ordena ir a la plataforma de reparación para realizar reparaciones llamarán al transportador (marcado con una flecha verde cuando se selecciona) para su transferencia.

(16) El centro de investigación científica de novena generación (IX Research Center), la traducción estándar es Ix/Ikosin/Ix Research Center, pero para los jugadores que no han leído la novela original, traducida como novena generación. es obviamente más apropiado): una instalación para la investigación de armas de alta tecnología. Los edificios necesarios son la estación de radar y la fábrica pesada modernizada. El centro de investigación científica de novena generación brinda soporte técnico para la mejora de edificios y tropas. La construcción de muchos tipos de armas avanzadas requiere este tipo de instalaciones. La armadura tiene una armadura ligera y puede ser destruida por la mayoría de las armas.

(17) Palacio: Este es el edificio principal del juego. El edificio necesario es el centro de investigación científica de novena generación. El Palacio Real es el centro de emisión de comandos y puede proporcionar funciones adicionales, incluido el apoyo a la construcción de muchos tipos de armas y equipos avanzados. Fuertemente blindado y destructible con la mayoría de las armas. Se pueden producir guerreros hombres libres en el palacio de la familia Atreide. El palacio real de la familia Odos crea destructores. El templo de la Casa Harkonnen puede fabricar misiles Death Hand. (1) Infantería Ligera: Fuerzas armadas terrestres armadas con ametralladoras. Cada familia tiene uno, y el edificio necesario es el cuartel. El alcance de ataque es corto y la velocidad de movimiento es de 16 km/h (caminando). La armadura es liviana y tiene buena protección contra misiles y armas de gran calibre, pero tiene una protección débil contra explosivos de alta energía, llamas y armas de bala. La infantería ligera está ligeramente blindada y armada con un rifle de 9 mm. Adecuado para atacar a infantería y vehículos enemigos sin protección blindada.

(2) Infantería (Troopers): Fuerzas armadas terrestres que portan botes de misiles. Cada familia tiene uno y el edificio necesario son los cuarteles mejorados. El alcance de ataque es medio y la velocidad de movimiento es de 12 km/h (caminando). La armadura es liviana y tiene buena protección contra armas antitanques, pero tiene una protección débil contra armas explosivas de alta energía, llamas y balas. Los soldados de infantería están equipados con lanzadores de misiles controlados por cable que disparan ojivas perforantes. Es adecuado para atacar vehículos enemigos (especialmente vehículos blindados) y edificios. No tiene capacidad de combate antiaéreo, pero es muy ineficaz cuando ataca a la infantería enemiga.

(3) Fremen: Fuerzas armadas terrestres. Perteneciente a la familia Atreide, el edificio necesario es el palacio de la familia Atreide. El alcance de ataque es medio y la velocidad de movimiento es de 17 km/h (caminando). El blindaje es medio y tiene buena protección contra armas antitanques, pero débil protección contra armas explosivas de alta energía, llamas y balas. Los Hombres Libres son los habitantes nativos de las dunas y, debido a su familiaridad con el terreno desértico, estos guerreros de élite son oponentes formidables. Su potencia de fuego causa el mismo daño a la infantería enemiga y a los objetivos blindados. Al poder volverse invisibles (por supuesto, los hombres libres obtenidos de cofres en el modo multijugador no son invisibles), solo son visibles cuando disparan o se acercan a una unidad enemiga, lo que los hace excelentes para el trabajo de reconocimiento. El efecto de invisibilidad desaparece al acercarte o dispararle a un enemigo. Cuando atacan, atacan un área pequeña en lugar de un solo punto de ataque, por lo que pueden causar daños accidentales; incluso pueden golpearse accidentalmente a sí mismos cuando atacan a enemigos cercanos. Mantén una cierta distancia del enemigo cuando lo uses.

(4) Saboteador: Una fuerza especial capaz de volar un edificio entero con bombas. Perteneciente a la familia Odos, el edificio necesario es el palacio de la familia Odos. El objetivo del ataque debe especificarse al atacar. Velocidad de movimiento 15 km/h (caminando). La armadura es liviana y tiene buena protección contra armas antitanques, pero tiene una protección débil contra armas explosivas de alta energía, llamas y balas. Los Destructores son la fuerza armada única de la Casa Ordos. Puede volverse invisible, pero requiere tiempo de CD y el tiempo invisible es limitado. Cuando el jugador selecciona un saboteador, se ven varias células. Cuando todas las celdas se vuelven verdes, el saboteador puede volverse invisible. En este momento, la cantidad de celdas verdes continúa disminuyendo para recordarle al jugador el tiempo de invisibilidad. El Principio de Invisibilidad es el mismo que el de los Hombres Libres. Un saboteador puede simplemente entrar en un edificio enemigo y destruirlo por completo.

(5) Sardauka (también traducido como Saduka, Saduka): Fuerzas armadas terrestres. Perteneciente a la familia Harkonnen, los edificios necesarios son el cuartel y el palacio del rey (sólo aparecen en la misión, no se pueden construir pero se pueden ocupar como requisito previo para la construcción de Shaduka). El alcance de ataque es medio y la velocidad de movimiento es de 12 km/h (caminando). La armadura es mediana. Saduka tiene una buena protección contra armas antitanques, pero una protección débil contra armas explosivas, de fuego y de balas de alta energía. Los Sadukas eran las tropas de élite del rey y utilizaban ametralladoras para ametrallar a sus objetivos. Sin embargo, dado que es un ataque de ametrallamiento, puede causar daño accidental, incluso golpearte a ti mismo accidentalmente cuando atacas a un enemigo que se acerca a ti. Mantén una cierta distancia del enemigo cuando lo uses.

(6) Ingeniero: Mecánico/Fuerzas Especiales. Cada familia tiene uno y el edificio necesario son los cuarteles mejorados. Velocidad de movimiento 10 km/h (caminando). La armadura es liviana y tiene buena protección contra armas antitanques, pero tiene una protección débil contra armas explosivas de alta energía, llamas y balas. Después de enviar a un ingeniero a un edificio enemigo, el ingeniero captura el edificio y lo pone a mi disposición.

(7) Thumpers: Tropas de defensa terrestre. Disponible para cada familia (solo disponible en juegos multijugador), el edificio requerido son los cuarteles mejorados. Velocidad de movimiento 15 km/h (caminando). La armadura es liviana y tiene buena protección contra armas antitanques, pero tiene una protección débil contra armas explosivas de alta energía, llamas y balas. Las pulsaciones de teclas generan ritmos rítmicos que atraen a los gusanos de arena.

(8) Granadero: Fuerza de defensa terrestre. Cada familia tiene uno (solo aparece en juegos multijugador) y el edificio requerido son los cuarteles mejorados. Velocidad de movimiento 14 km/h (caminando). La armadura es liviana y tiene buena protección contra armas antitanques, pero tiene una protección débil contra armas explosivas de alta energía, llamas y balas. Lanzaron granadas para atacar al enemigo. La granada tiene una gran área de muerte. Cuando la uses, mantén una cierta distancia del enemigo y presta atención para evitar daños accidentales.

(9) Trike: Vehículo ligero de reconocimiento. Pertenece a la familia Atreide y a la familia Harkonnen, y el edificio necesario es una fábrica de iluminación (la familia Ordos necesita comprárselo a la estación espacial). Tiene un alcance de ataque corto y una velocidad de movimiento de 72 kilómetros por hora. Debido a su rápida velocidad de acción, tiene un efecto especial en los primeros trabajos de exploración de caminos. La armadura es liviana y vulnerable a ataques de varias armas, pero los cañones de pino de gran calibre causarán menos daño. La motocicleta de tres ruedas está ligeramente blindada y equipada con una ametralladora pesada que puede atacar eficazmente a la infantería enemiga y a vehículos no blindados.

(10) Raider: Fuerza de reacción rápida/vehículo de patrulla ligera. Pertenece a la Casa Ordos y el edificio requerido es la Fábrica de Luz (no se puede comprar en la estación espacial). El alcance de ataque es corto y la velocidad de movimiento es de 84 km/h. La armadura es liviana y vulnerable a ataques de varias armas, pero las armas de gran calibre le causarán menos daño. Se han mejorado la potencia de fuego, la velocidad y el blindaje del vehículo, lo que hace que el Raider sea más potente y maniobrable que el Trike. El Raider está equipado con un cañón doble de 20 mm, adecuado para atacar a la infantería enemiga y a vehículos no blindados.

(11) Vehículo de artillería de cuatro ruedas (Quad): vehículo de ataque ligero, unidad ordinaria de combate terrestre. Cada familia tiene uno y el edificio necesario es una fábrica de iluminación mejorada. El alcance de ataque es corto y la velocidad de movimiento es de 59 km/h. La armadura está ligeramente blindada y tiene una alta defensa contra balas y armas explosivas de alta energía, pero es vulnerable al daño de misiles y armas de gran calibre. Es más lento que el Triciclo, pero tiene mucho más blindaje y potencia de fuego.

El carro de armas de cuatro ruedas está equipado con un proyectil frontal perforante y es particularmente útil contra la mayoría de los tipos de vehículos.

(12) Tanque de combate: Tanque mediano, disponible en todas las familias. El edificio necesario es una fábrica pesada. El alcance de ataque es medio y la velocidad de movimiento es de 40 km/h. El blindaje es medio y tiene alta defensa contra balas y armas explosivas de alta energía, pero es vulnerable a misiles y armas de gran calibre. Los tanques de batalla se utilizan contra la mayoría de los tipos de vehículos. Vale la pena mencionar que los tanques de batalla de la familia Ordos son más baratos que los tanques de la familia Atreide y la familia Harkonnen, pero su poder de defensa y ataque también es más débil.

(13) Vehículo Móvil de Construcción: velocidad de desplazamiento 12 kilómetros/hora. En la base se despliegan vehículos, que son propiedad de cada familia. Los edificios necesarios son la fábrica pesada mejorada y la fábrica de maquinaria de reparación. Velocidad de movimiento 15 km/h. Después de alcanzar una ubicación adecuada para construir una base, el vehículo de base móvil puede desplegarse para convertirse en una base. El blindaje es medio y tiene alta defensa contra balas y armas explosivas de alta energía, pero es vulnerable a misiles y armas de gran calibre.

(14) Tanque de misiles: un vehículo de apoyo en el campo de batalla con gran poder y defensa mejorada. Es una unidad de batalla decisiva ideal. Pertenece a la Casa Atred y la Casa Harkonnen (la Casa Aldos se puede comprar a través de la estación espacial). Los edificios necesarios son la fábrica pesada y el centro de investigación científica de novena generación. El alcance de ataque es de largo alcance y la velocidad de movimiento es de 45 km/h. Funciona de manera similar a una torreta de misiles, pero se mueve más rápido que un tanque de batalla. Es antiaéreo y puede atacar eficazmente a la mayoría de los tipos de vehículos enemigos, pero es vulnerable a los ataques de infantería enemiga. Tiene un blindaje medio y una defensa baja contra la mayoría de los tipos de armas, pero no es vulnerable al daño de armas de mayor calibre.

(15) Tanque de asedio: un vehículo de apoyo en el campo de batalla, propiedad de cada familia. El edificio necesario es una fábrica pesada. Es más potente, tiene mayor alcance y se desplaza a una velocidad de 32 kilómetros/hora. Adecuado para destruir un gran número de infantería enemiga y vehículos no blindados. Cuando el proyectil explota, puede derribar una gran área de unidades y causar muchos daños accidentales. Debido a la lenta velocidad de acción, es poco lo que se puede hacer contra unidades individuales que se mueven rápidamente porque la frecuencia de disparo y la velocidad de vuelo del proyectil son demasiado lentas. Está fuertemente blindado y tiene una alta defensa contra balas y armas explosivas de alta energía, pero es vulnerable a misiles y armas de gran calibre. Esta es la unidad con mayor alcance del juego. El truco consiste en ordenar al tanque de asedio que se acerque lentamente a la torreta en línea recta cuando la torreta comienza a atacar al tanque de asedio, el tanque gira 90° y. luego avanza un espacio (es decir, la distancia de 5 casillas se convierte en 5,1 casillas), lo que crea una situación en la que la torreta no puede golpear al tanque de asedio, pero el tanque de asedio puede atacar la torreta unilateralmente.

(16) Sonic Tank: Un arma extremadamente letal, perteneciente a la familia Atreide. Los edificios necesarios son la fábrica pesada y el centro de investigación científica de novena generación. El alcance de ataque es medio y la velocidad de movimiento es de 44 km/h. Utilice ondas sonoras como armas para enviar una trayectoria de energía ultrasónica parabólica al objetivo. Todos los objetos dentro de esta trayectoria (incluidos tanto el enemigo como los nuestros) serán eliminados y utilizados para destruir la infantería y los vehículos blindados ligeros enemigos. Sin embargo, la onda sonora acabará con todo lo que encuentre a su paso. Lo más importante es que su alcance es fijo, es decir, no importa qué tan lejos golpee al enemigo, la distancia de propagación de la onda sonora es la misma. Tiene un blindaje medio, alta defensa contra balas y armas explosivas de alta energía, y es vulnerable al daño de misiles y armas de gran calibre.

(17) Devasatator: Lo más poderoso, con dos cañones, defensa fuerte, pero acción lenta y corto alcance. Perteneciente a la familia Harkenny, los edificios necesarios son la fábrica pesada y el centro de investigación científica de novena generación. El alcance de ataque es medio y la velocidad de movimiento es de 20 km/h. El Devastator es el tanque más poderoso de Dune y es muy efectivo contra la mayoría de las unidades, pero tiene movimientos y velocidades de disparo muy lentos. Dado que el uso de armas atómicas está prohibido, el Devastator dispara cañones de iones gemelos, que tienen un alcance corto y son extremadamente poderosos (y ruidosos). Es muy inestable en el campo de batalla. Puedes usar la autoexplosión para matar a las tropas circundantes (haz doble clic en él. En este momento, aparecerá un arco que indica inestabilidad en el devastador. Detonará después de un retraso de tres segundos. Durante esto. tiempo, la devastación no puede moverse ni disparar, pero si se destruye, no tendrá efecto de autodestrucción). Cuando se autodestruya, causará daño a todo lo que esté dentro del alcance. el campamento enemigo, causará un gran daño.

Tiene una alta defensa contra balas y armas explosivas de alta energía, pero es vulnerable a misiles y armas de gran calibre.

(18) Deviator: Un vehículo de apoyo al campo de batalla que pertenece a la familia Odos. Los edificios necesarios son la fábrica pesada y el centro de investigación científica de novena generación. El alcance de ataque es medio y la velocidad de movimiento es de 30 km/h. El Traidor solo causará un pequeño daño físico al enemigo, pero sus misiles producirán humo después de la explosión. Los enemigos envueltos en el humo serán controlados temporalmente por la familia Aldos y atacarán a sus propias fuerzas amigas, pero la infantería no. verse afectado por este humo. Está moderadamente blindado y es resistente a la mayoría de las armas, pero causa menos daño con armas de mayor calibre. Los tanques de batalla se utilizan contra la mayoría de los tipos de vehículos.

(19) Bomber (Air Strike): Pertenece a la familia Atreide y el edificio necesario es una fábrica mejorada de alta tecnología. Velocidad de movimiento 340 km/h. Este es el avión más rápido en las dunas, equipado con armadura ligera y bombas de 500 libras. Una vez que se selecciona un objetivo para el ataque aéreo, automáticamente utilizará 3 unidades aéreas para bombardear el punto objetivo 3 veces seguidas. Adecuado para atacar a infantería enemiga y objetivos no blindados, pero también puede causar daños a vehículos blindados. Vulnerable a misiles y otras armas antiaéreas. Además, los bombarderos parten del borde del mapa en direcciones aleatorias y las armas antiaéreas a lo largo del camino pueden derribarlos.

(20) Carryall: Fuerza aérea, cada familia tiene una, y los edificios necesarios son fábricas de alta tecnología. Velocidad de movimiento 160 km/h. Está blindado pero no lleva armas. Tiene la capacidad de transportar camiones recolectores por vía aérea. Puede enviar automáticamente los camiones recolectores de especias a la planta de procesamiento de especias y luego enviar los camiones recolectores de especias devueltos al origen de las especias para continuar recogiendo, acortando el tiempo que tardan los camiones recolectores de especias. para viajar desde el punto de recursos hasta la refinería. También puedes enviar vehículos propios dañados lejos de la base al taller de reparación cuando estén inactivos (pero el jugador debe ordenar al vehículo que ingrese al taller de reparación, y el vehículo esperará a que el avión de transporte inactivo llegue para cargar. Cuándo el transporte y la cantidad son insuficientes, otros vehículos solo pueden regresar al taller de reparación por sí solos). Fuertemente blindados y vulnerables a misiles y otras armas antiaéreas. Como no se les pueden dar órdenes, los transportes expuestos pueden ser derribados fácilmente, por lo que se recomienda que los jugadores no preparen demasiados transportes a la vez para transportar vehículos dañados.

(21) Deathhand Missile (Deathhand): Un misil de apoyo al campo de batalla que pertenece a la familia Harkinny. El edificio necesario es el palacio de la familia Harkinny. Velocidad de movimiento 700 km/h. No está blindado y porta múltiples ojivas atómicas de alta energía, que pueden causar víctimas a gran escala. La tasa de aciertos es baja.

(22) Fragata: herramienta de lanzadera interestelar, perteneciente a la Cámara de Comercio de la CHOAM, y el edificio necesario es la estación espacial. Velocidad de movimiento 250 km/h. Sin armadura, se utiliza para escoltar mercancías encargadas a través de la estación espacial.

(23) Gusano de arena: Criatura nativa de las dunas. Velocidad de movimiento 30 km/h. Los gusanos de arena pueden ser atraídos por vibraciones rítmicas, a menudo aparecen en la superficie de la arena (relativamente, no pueden moverse a áreas rocosas oscuras) y atacan a todas las tropas con locura (en este momento, los jugadores recibirán un informe de señal de gusano, aparecerá un punto blanco en el radar, y los jugadores en la arena verán arcos morados/blancos en la superficie de los gusanos de arena) y se los comerán (los jugadores recibirán un informe de "ataque de gusano" en este momento). Es una criatura con armadura pesada y es difícil de destruir. Las balas y los explosivos de alta energía solo le causan poco daño, mientras que las armas antitanques y los cañones de gran calibre le resultan más letales. Cuando se dispara a un gusano de arena durante un período de tiempo, el gusano de arena volverá a excavar en las profundidades de la arena y reaparecerá después de un período de tiempo. Las armas automáticas de disparo rápido (por ejemplo, Trike, Raider) pueden obligarlo a alejarse, pero a veces Sandworm perseguirá a la unidad que lo ataca. Los jugadores no pueden dar órdenes de ataque directamente contra los gusanos de arena. Solo pueden mover sus tropas cerca de los gusanos de arena. Las tropas dispararán automáticamente cuando los gusanos de arena entren en el rango hasta que sean tragados, reciban otras tareas o los gusanos de arena no escapen automáticamente.

(24) Cosechador: Recoge especias. Velocidad de movimiento 12 km/h. Es el principal objetivo de los gusanos de arena. Puede llevar 700 puntos de especias.

(25) Stealth Raider: Fuerza de reconocimiento/reacción rápida, perteneciente a la familia Ordos. Velocidad de movimiento 84 km/h. Esencialmente un atacante sigiloso, su defensa y su poder de ataque permanecen sin cambios.

Las condiciones de construcción requeridas son una fábrica de iluminación mejorada y un centro de investigación científica de novena generación.

Nota: Este contenido ha sido ligeramente modificado después de ser leído por Mini Raphael. ¡Algunos nombres están expresados ​​de manera incorrecta y la descripción está incompleta! ! !

Los controles y comandos de "Dune 2000" son muy similares a los de Command and Conquer y Red Alert. Sin embargo, su inteligencia artificial es relativamente insuficiente y no puede reaccionar automáticamente cuando entra en contacto con los enemigos. Incluso si la Guardia está activada (para alertar a los alrededores, seleccione un grupo de unidades y haga clic en el icono de "escudo" en la barra lateral para ingresar a este estado, atacará automáticamente a los enemigos dentro del doble de su alcance), la reacción de la unidad también es muy contundente.