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Arrodíllate y pregunta por la guía china de Alicia en el País del Trébol

El juego tiene 240 capítulos y la zona horaria cambia aleatoriamente. La zona horaria se puede cambiar mediante el reloj de arena obtenido durante el juego.

La primera es la historia de amor.

La ruta del amor de todos es básicamente la misma, con 19 eventos de recuerdo en uno. Los eventos durante el encuentro incluyen:

Recuerdo 3: El primer encuentro

Recuerdo 7~8: El segundo encuentro

Recuerdo 12~13: El tercer encuentro Cita

Recordatorio 17 ~ 18: La cuarta cita

En un cierto período de tiempo, siempre que visites el objetivo de la estrategia en el momento correspondiente y logres buenos sentimientos, el se activará el evento.

El lirón debe derrotar al gato. Además, Clover Tower no se puede habitar hasta que se haya completado un FIN de amor.

Eventos de amistad:

Se dividen en dos tipos: lugares varados y lugares no alojados.

El evento atascado debe activarse durante el encuentro. Siempre que se logre una buena impresión sin desencadenar el evento amoroso, el evento de amistad se desencadenará cuando se conozcan.

Los eventos de amistad cuando no estás varado son más fáciles, solo ve a buscarlo y sal...

La siguiente es la zona horaria de cada personaje cuando no estás varado:

Día: Conejo Blanco, As, Lirón, Géminis

Eva: Reina, Liebre de Marzo, Gris

Noche: Sangre, gato rosa, Pesadilla

Final no romántico: Hay 7 recuerdos en uno ***.

1. FINAL General: Significa permanecer en este mundo pero sin un final amoroso. Saldrá si no se cumple alguna de las condiciones finales.

2. RetornoEND: sentido de responsabilidad>6. Elige opciones del juego que sean negativas para el mundo.

4. Hat House Family FINAL 1: Vive en Hat House y completa todos los eventos de amistad entre BLOOD y ELLIOT.

5. Hat House Family FINAL 2: Al vivir en Hat House, todos los eventos de amistad entre BLOOD y Gemini se completan.

6. FINAL del Jardín de Rosas: Viviendo en una torre o bosque, después de activar 6 eventos de amistad de la Reina y 4 eventos de amistad de BLOOD, ve a BLOOD y activa tres eventos de recuperación para obtener el final.

(SANGRE, tienes tantas escenas...= =)

7. FINAL del Conejo Blanco: Parece que primero hay que llegar al final amoroso del Conejo Blanco. El sentido de responsabilidad es bajo, y luego se completa el incidente de amistad con el conejo blanco… Bueno, de todos modos, volveré y lo comprobaré.

Los CG más comunes en otros juegos:

Si visitas la Ciudad de Corazones y la Casa del Sombrero varias veces al principio, habrá CG adicionales.

El CG de Ocean 3 será diferente según el personaje con mayor favorabilidad...

Los eventos interactivos de los diferentes personajes se actualizarán más adelante...

Adicional: El minijuego tiene CG, pero tienes que ganar las 3 batallas = = Por favor, ten más SL... BLACK JACK es CG, no importa...

La ruta de la amistad entre personajes:

Blood & Elliot1

No cita, varado en la casa del sombrero, favor de Blood>=10, favor de Elliot>=10, número de rondas>=12

Blood & Elliot2

No encuentro, varado en la casa del sombrero, favor de Blood gt = 31, favor de Elliot gt = 16, número de rondas gt;

No encuentro, varado en la casa del sombrero, favor de Blood gt = 16, favorabilidad de Elliot>=31, número de rondas>=60

Blood & Elliot3

No -encuentro, varado en la casa del sombrero, favorabilidad de Blood>=71, favorabilidad de Elliot>=40, rondas Count gt;=170

No encuentro, varado en la casa del sombrero, favor de Blood gt;=41 , favor de Elliot gt;=70, número redondo gt;=170

Boris y Pierce

No encuentro, varado en el bosque, preferencia de Boris gt = 10, preferencia de Pierce gt; ; = 10, número de rondas gt; = 12

Boris & Pierce2

Sin cita, varados en el bosque, el favor de Boris es gt = 31, el favor de Pierce es gt; = 16, el número de rondas es gt; = 60

Sin cita, permaneciendo en el bosque, el favor de Boris es gt = 16, el favor de Pierce es gt; No encuentro, varado en el bosque, favorabilidad de Boris gt;=26, favorabilidad de Pierce gt;=51, número de rondas>=115

Boris&Pierce4

No encuentro, varado en el bosque, preferencia de Boris gt; =71, preferencia de Pierce gt =40, número de rondas gt =170

No encuentro, varado en el bosque, preferencia de Boris gt =40; de Pierce gt =71, número de rondas gt;

Peter & Ace

No encuentro, varados en Red Heart City, el favor de Peter gt =21, el favor de Ace; gt; =21, número de rondas gt; =60

Peter & Ace2

No encuentro, varados en Red Heart City, favor de Peter>=45, favor de Ace>= 45, número de rondas>=115

Peter y Ace3 (con diferentes CG)

No encuentro, varados en Red Heart City, preferencia de Peter>=81, preferencia de Ace>= 45, preferencia de Ace <= 50, número de rondas> = 170

Sin cita, varado en Red Heart City, Peter tiene una buena opinión gt = 45, Peter tiene una buena opinión;

lt;=50, favor de Ace gt;=81, número redondo gt;=170

Nightmare/Peter

1. No reunión, número redondo gt;=12, favor de Nightmare gt ;=10, el favor de Peter gt;=10

2. No encuentro, número de rondas gt;=115, el favor de Nightmare gt;=51, el favor de Peter gt;=26

No encuentro, número de turnos gt; = 115, favor de Nightmare gt; = 26, favor de Peter gt = 51

Nightmare & Gray

No encuentro, varado en Clover Torre, número de turnos gt; = 60, favor de Nightmare gt; = 31, favor de Gray gt; = 16

No encuentro, atrapado en la torre del trébol, número de rondas gt = 60 ; = 16, favor de Gray gt; = 31

Nightmare&Gray2

No encuentro, atrapado en la torre del trébol, número de rondas gt;=115, favor de Nightmare gt;=51, favor gt;=26

No encuentro, varado en la torre del trébol, número de rondas gt = 115, favor de Nightmare gt = 26, favor de Gray gt = 51 Nightmare & Gray 3 (con desacuerdo; CG)

No cita, varado en la torre del trébol, convierte al Conde gt = 170, favor de Nightmare gt = 71, favor de Gray gt = 40

No cita, varado en Clover Tower, número de rondas gt; = 170, favor de Nightmare gt = 40, favor de Gray gt;=71

Peter & Queen

No encuentro, varado en Rojo Heart City, favor de Peter gt;=46, favor de Queen gt;=46, número de rondas gt;=115

Peter & Queen 2

No encuentro, varados en Red Heart Ciudad, preferencia de Peter = 71, preferencia de la Reina = 51, número de rondas> = 170

As y Reina

Sin cita, varado en Red Heart City, preferencia de Ace> = 46 , favorabilidad de la Reina>=46, número de rondas>=115

Ace & Queen 2

Sin encuentro, varado en Red Heart City, favor de Ace gt =71, favor de la Reina; gt; =51, número de rondas gt; =170

Pierce Tower

No encuentro, número de rondas gt = 60, favor de Nightmare gt = 31, favor de Gray ; = 31, favor de Pierce gt; = 31,

Pierce Hat House

No encuentro, ronda Count gt = 60, favor de Blood gt = 21, favor de Elliot; = 21

Pierce Gemini

No reunión, número redondo gt; = 60, favor de Géminis gt = 36, favor de Pierce gt =36

Pierce's gemelo ボリス

No reunión, número de rondas gt; = 115, favor de Géminis gt = 36, favor de Pierce gt = 36, Boris Buena impresión gt; = 36

Peter&Blo;

od

Cuando se encuentran, el número de turnos gt; =37, el favor de Peter gt =21, el favor de Blood gt =21

Peter & Blood2

> Cuando se encuentran, el número de turno = 90, la preferencia de Peter = 41, la preferencia de Blood = 41

Peter & Blood3 (con diferentes CG)

Al encontrarse, el número de turno = 150 , Favorabilidad de Peter=81, Favorabilidad de Peter=45, Favorabilidad de Peter=50

Cuando se encuentran, el número de rondas es 150, Favorabilidad de Peter=81, Favorabilidad de Blood=45, Favorabilidad de Blood favor =50

Ace & Pierce

Cuando se encuentran, el número de rondas = 90, favor de Ace = 31, favor de Pierce = 31

Ace & Pierce2

Cuando se encuentran, el número de rondas gt; = 150, el favor de Ace gt; = 61, el favor de Pierce gt = 41

Cuando se encuentran, el número de rondas gt; = 150, Ace Favorabilidad de Pierce=41, Favorabilidad de Pierce=61

Gray & Elliot

Cuando se encuentran, el número de rondas es 90, Favorabilidad de Gray=31, Favorabilidad de Elliot=31

Gray & Elliot2

Cuando se encuentran, el número de rondas es gt = 150, el favor de Gray es gt = 61, el favor de Elliot es gt = 41;

Cuando se encuentran, el número de rondas gt;=150, el favor de Gray gt;=41, el favor de Elliot gt;=61

Grey y Ace

Cuando se encuentran, el número de rondas gt;=90, el favor de Gray gt;=31, la preferencia de Ace>=31

Gray y Ace2 (con CG diferente)

Cuando se se encuentran, el número de rondas>=150, la preferencia de Gray>=81, la preferencia de Ace>=45, la preferencia de Ace<=50

Cuando se encuentran, el número de rondas>=150, el favor de Ace>= 81, favor de Gray>=45, favor de Gray<=50

Queen & Pierce

Cuando se encuentran, el número de rondas es gt, el número de rondas gt; 150, el favor de la reina gt; = 61, el favor de Pierce gt; = 41

Cuando se encuentran, el número de rondas gt = 150, el favor de la reina gt = 41, el favor de Pierce = 61;

Reina y Boris

Cuando se encuentran, el número de rondas es gt;=90, el favor de la reina es gt;=31, el favor de Boris es gt;=31

La Reina y Boris2

Cuando se encuentran, el número de rondas gt = 150, el favor de la reina gt = 41, el favor de Boris gt = 61

> Cuando se encuentran, el número de rondas gt; = 150, el favor de la reina gt; =61, Boris favorece a gt =41

Reina y Géminis

Cuando se encontraron, Géminis; sucedió

El evento de disfrazarse, el número de rondas gt; = 90, el favor de la reina gt; = 31, el favor de los gemelos gt = 31

Durante la cita, el evento de los gemelos cambiando de ropa. ocurrió, el número de rondas gt; = 150, el favor de la Reina es gt;=41, y el favor de Géminis es gt;=61