¿Cuál es el trasfondo de dota?
En primer lugar, DotA se basa en Warcraft. Se puede decir que es una guerra pequeña. Entonces, ¿cuándo ocurrió esta guerra? ¿Dónde ocurrió? Primero tengamos un concepto preliminar del tiempo para toda la historia de Warcraft (que involucra a "World of Warcraft"):
La formación de los Titanes y el universo hace 10.000 años
La La traición de Sargeras
Los dioses antiguos y la orden de Azeroth
Los deberes de los dragones
El mundo que despierta, la fuente de la eternidad
10.000 años de guerra antigua
La ruptura del mundo
El regalo de la Montaña Sagrada Hyjal e Illidan
9.000 años de árbol del mundo y sueño verde
Los Altos Elfos Exiliados en 7.300 Años
Los Centinelas y la Guardia de la Noche
La Fundación de Quel'Thalas en 6.800 Años
Aretha y la Guerra de los Trolls
El Guardián de Tresford en 2.700 Años
Forjaz en 2.500 Años - El Despertar de los Enanos
Siete Reinos en 1.200 Años
Aegwynn y el Cazador de Dragones en 823
La Guerra de los Tres Martillos en 230
El Último Guardián en 45
Kil'jaeden y Shadow Pacto
El ascenso de la Horda
Warcraft I: Warcraft: Orcos y Humanos
Portal Oscuro y Caída de la Ciudad de Ventormenta
Warcraft 2 : Mareas de Oscuridad en 6 años
Alianza de Lordaeron
Expansión de Warcraft II en 8 años: Portal Oscuro [Warcraft 2X: Más allá del Portal Oscuro]
Invasión de Drunnor
El nacimiento del Rey Exánime
La Corona de Hielo y el Trono Helado
p>La Batalla de Grim Batol
La Declive de los Orcos
El Renacimiento de la Horda
Las Guerras de las Araña
Kel'Thu La formación de Zad y la Plaga Eterna
La ruptura de la Alianza
Año 10 - Día del Dragón (Richard A. Knaak)
Año 18 - El Clan Wang Christie Golden)
19 años - Sangre y Gloria (Chris Metzen)
20 años de Warcraft III: Reign of Chaos [Warcraft 3: Reign of Chaos]
La Catástrofe de Lordaeron
La Fuente del Sol: La caída de Queo'Thalas
El regreso de Archimundo y su viaje a Kalimdor
La batalla de Hyjal, la Montaña Sagrada
Paquete de expansión número 21 de Warcraft III: Warcraft 3X: El Trono Helado
El destino del traidor
El ascenso de los elfos de sangre
Guerra civil en las Tierras de la Peste
Victoria del Rey Exánime
Odio Antiguo: La Colonización de Kalimdor
Comienzan 25 años de World of Warcraft [World of Warcraft]
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Palabra clave 1: Montaña Sagrada Hyjal
Preste atención al texto azul que le pedí: "La batalla de la Montaña Sagrada Hyjal". La montaña sagrada Hyjal aquí, creo que cualquiera que haya jugado la versión de la misión WAR3 y World of Warcraft lo sabrá.
El majestuoso Monte Hyjal es uno de los lugares más llamativos de Kalimdor. El árbol del mundo conocido como Nordrassil está renaciendo lentamente en el segundo Pozo de la Eternidad en la cima de la montaña. Por supuesto, este es el lugar de la batalla decisiva de la Tercera Guerra Demoníaca. Hoy en día, esta tierra disfruta de la mejor protección del mundo: la protección del poderoso y misterioso clan de los dragones.
El Vuelo Azul, el Vuelo Rojo y el Vuelo de Bronce unen fuerzas para proteger la recuperación del Árbol del Mundo, y siempre están en guardia contra el intento de la Legión Ardiente de volver a tener en sus manos el Pozo de la Eternidad y el Árbol Sagrado.
Al estar en la cima de la montaña, puedes ver la mayor parte de Vallefresno, el Valle Cuna del Invierno y Frondavil al pie de la montaña. Pero no es tan fácil subir hasta aquí.
Palabra clave 2: Pozo de la Eternidad
Diez mil años antes de que estallara la Primera Guerra, solo había un continente en Azeroth: Kalimdor. Aquí, en el centro del continente oscuro, hay un lago misterioso lleno de energía ardiente. Este lago pasó a ser conocido como el Pozo de la Eternidad.
Decenas de miles de años antes de que estallara la guerra entre humanos y orcos, el mundo de Azeroth sólo tenía una enorme masa de tierra rodeada de océanos ilimitados. Este continente se llamaba Kalimdor. Muchas razas y criaturas diferentes sobreviven en esta tierra, luchando contra el duro entorno natural. En el centro de este continente oscuro hay un lago lleno de energía misteriosa. Este lago, que llegó a ser conocido como el Pozo de la Eternidad, era la fuente de energía mágica y natural para el mundo entero, extrayendo energía de la vasta oscuridad más allá de este mundo mientras la liberaba al mundo. Su energía proporciona nutrientes para todo tipo. de criaturas en el mundo.
Palabra clave 3: Árbol del Mundo
El dador de vida, el dragón rojo Alexstrasza, dejó caer una bellota encantada en el centro del Pozo de la Eternidad, esta bellota comenzó a echar raíces y. Brotó tan pronto como encontró el lago lleno de poder mágico y creció hasta convertirse en un enorme roble. Las raíces del gran árbol se hunden profundamente en el fondo del lago y el enorme dosel cubre casi todo el cielo. Este enorme roble es un símbolo eterno de la relación armoniosa entre los elfos de la noche y la naturaleza. difundir y sanar lentamente el trauma del mundo entero. Los elfos de la noche llamaron a su árbol del mundo "Nordrassil", que significa "Corona del cielo" en el idioma de los elfos de la noche.
Nozdormu, el Señor del Tiempo, encantó el Árbol del Mundo: mientras el Árbol del Mundo siga existiendo, los elfos de la noche nunca envejecerán ni enfermarán. Ysera, el Rey de los Sueños, también añadió magia al Árbol del Mundo. Estableció una conexión entre el Árbol del Mundo y su reino de sueños, creando un mundo ilusorio conocido como el "Sueño Verde". El Sueño Esmeralda es un mundo espiritual enorme y en constante cambio que existe independientemente del mundo real. En sueños, Ysera puede regular el movimiento de la naturaleza y la dirección de la evolución del mundo. Los druidas elfos de la noche, incluido Furion, tienen conexiones a través del Árbol del Mundo y el Sueño Verde. Como parte de un pacto místico, los druidas acordaron dormir durante cientos de años seguidos, permitiendo que sus almas vaguen libremente en el reino de los sueños de Ysera. Aunque los elfos de la noche lamentaron haber pasado tanto tiempo en hibernación, aceptaron desinteresadamente su pacto con Ysera.
Palabra clave 4: La Batalla de Hyjal, la Montaña Sagrada
Bajo la guía de Medivh, Thrall y la líder de las fuerzas humanas en Kalimdor, Jaina Proudmoore, la conciencia hasta el punto en que deben dejar de lado sus prejuicios. Asimismo, los elfos de la noche, liderados por Malfurion y Tyrande, se dieron cuenta de que ellos también debían unirse si querían defender el Árbol del Mundo. Con el mismo objetivo, las razas del mundo de Azeroth trabajan juntas y hacen todo lo posible para proteger la energía del Árbol del Mundo. Malofron, que poseía una fuerza superior, desató con éxito la furia primordial de Nordrassil, destruyendo por completo a Archimonde y las tropas de la legión mientras corrían hacia el Pozo de la Eternidad. La batalla final sacudió Kalimdor hasta sus cimientos. Incapaz de extraer poder del Pozo de la Eternidad, la Legión Ardiente fue derrotada por la coalición mortal.
Parece más fácil para los jugadores de World of Warcraft entender esta sección. Caverns of Time es un contenido del paquete de expansión Burning Crusade para jugadores que han alcanzado el nivel 60 o superior. A través de las Cavernas del Tiempo, los jugadores pueden regresar al pasado del mundo de Azeroth y experimentar contenido clásico de la historia de Azeroth, como la batalla de vida o muerte en Azeroth en el Monte Hyjal.
Basándome en varias palabras clave y en mi comprensión de Warcraft, creo que DOTA tuvo lugar durante la Batalla de Hyjal, la montaña sagrada, porque durante este período los elfos de la noche y los tres dragones acordaron proteger la Fuente de la Tierra superviviente. Eternidad. Según el contrato, el Árbol del Mundo creció aquí. No lo olvides, esta es la "Defensa de los Antiguos" que los guardias siempre han custodiado.
En segundo lugar, este período fue el pico del poder del alma del Rey Exánime Nazu. El Trono Congelado que se encontraba muy lejos en la tierra helada de Northrand convocó a todas las fuerzas malignas que el Rey Exánime pudo convocar para que trabajaran para él. Una cosa: destruir a los elfos de la noche y apoderarse de la Fuente de la Eternidad. Antes de eso, por supuesto, debemos arrancar el Árbol del Mundo. Este es el objetivo final de ambos bandos en DOTA, que es básicamente el mismo que el objetivo de ambos bandos en la Batalla de Hyjal. En tercer lugar, la Batalla de Hyjal fue una guerra relativamente amplia, en la que participaron no sólo los elfos de la noche y el azote de los no-muertos, sino también muchas criaturas y razas originalmente neutrales, así como aquellos personajes raramente vistos (World of Warcraft cumplió su promesa). Ayuda a los elfos de la noche en el lejano continente a resistir la malvada invasión. Los trolls y ogros escondidos en el denso bosque han aparecido uno tras otro. Aunque el pueblo Naga no está seguro de su posición, inevitablemente están involucrados en esta disputa. al menos alguna vez pertenecieron a los elfos, la actitud de los orcos hacia esta guerra no estaba clara, pero al final todavía se pusieron del lado de los elfos, por lo que se estableció una alianza de corta duración entre la alianza humana, los elfos de la noche y los orcos. por otro lado, los magos El Rey Demonio ordenó a su malvado ejército invadir continuamente. Bajo la coerción, incentivo o instigación del Rey Exánime, apareció una gran cantidad de esclavos que juraron ser leales a él. sólo tienen una creencia: ¡Obedece la orden del maestro, avanza, avanza!
Sin embargo, surgieron varios problemas obvios en DOTA: el modelo del héroe no coincide con el número. Por ejemplo, nuestro encantador alma guardián Terrorblade, aunque es tan poderoso como Illidan, después de todo no es Illidan, por lo que este modelo es muy problemático, y nuestro abuelo, el Sr. ZUES, el rey de los dioses, es bastante mayor. ¿Te unes a la diversión? Estrictamente hablando, no eres un "dios" en el mundo de Warcraft~~ Además, en una batalla tan importante, ¿por qué no aparecen tantos personajes importantes en la historia original...
En mi opinión, una explicación más razonable para estos problemas es que DOTA solo se encuentra en ese contexto, y los personajes específicos que participan en la guerra se agregan de acuerdo con las necesidades del juego. DOTA está basado en la serie WC (warcraft), pero no se limita a la serie WC. Creo que ahí es donde reside el misterio de DOTA. Asimismo, también es la fuente de inspiración de esos excelentes trabajos basados en DOTA.
Para más detalles, consulte: /blog.jsp?bid=33494