Lista de contenido actualizado de Age of Empires 3 Definitive Edition Actualización 23511 y explicación detallada de los cambios en cada civilización
Age of Empires 3 Definitive Edition ha lanzado actualmente una nueva versión update23511, que agrega contenido relacionado con DLC estadounidense. Echemos un vistazo al contenido de la actualización de Age of Empires 3 Definitive Edition Update23511
Esta actualización incluye:
Nueva Civilización de Estados Unidos
Una gran cantidad de juegos correcciones de fallos y mejoras de estabilidad
Nueva clasificación de unidades, mejora la legibilidad de varias descripciones y efectos
Se eliminó el valor de experiencia de matar de varios vagones construidos y aumentó el valor de salud de algunos vagones valiosos.
Se solucionó el error que impedía obtener la tarjeta de ciudad principal en la campaña.
Si la población de las unidades producidas gratis está atascada, se reservarán en la ranura y esperarán la población se volverá a producir, en lugar de perderse directamente
Se mejoró el número y los métodos de adquisición de una ola de unidades y mercenarios abandonados
Actualizaciones de equilibrio para 13 países, incluidos AZ, Qing Dinastía, Francia y Suecia
Actualizados los nombres de Finlandia, Hungría y Estados Unidos
....y muchos más
Un cambio que puede ser de interés para los lectores de códigos:
Se agregaron nuevas etiquetas de unidades y se optimizaron muchas tecnologías y tarjetas relacionadas.
Las nuevas etiquetas son:
Categoría de escaramuzador de fusileros abstractos
Categoría AbstractFootArcher arco Ballesta
Categoría AbstractMusketeer Muskete
Categoría AbstractOutlaw Desperate Unit
Tengo mucha curiosidad por saber si causará nuevos errores, espero. el equipo de producción tendrá esto en cuenta. Lo descubrí (no lo creo del todo)
Nuevas teclas de acceso rápido:
Se agregaron teclas de acceso rápido para milicianos grandes y pequeños
Cambios en el juego:
1. Se ha eliminado el valor de experiencia de matar de todos los carruajes.
Debido a que perder el carruaje en sí ya es una gran pérdida, decidimos eliminar la recompensa de experiencia adicional. para todos los vagones Tiene 60 puntos de experiencia de muerte (independientemente del valor de la construcción)
2 Los muelles ahora no se ven afectados por las restricciones de ubicación de la construcción en el modo tratado
3. Puritanos, la Asociación Francesa de Gente Cool *** usa a los aldeanos para construir el límite superior
4. Las caravanas de Homestead ahora también se pueden usar para construir viviendas
5. de la era de actualización y las tarjetas intentarán fusionarse tanto como sea posible para reducir la cantidad de cajas
6 si no hay espacio de población para las unidades que actualmente se producen de forma gratuita (como los cañones pesados de fábrica). ), permanecerán en la ranura y esperarán a que se vuelva a producir la población en lugar de perder esta unidad directamente
7 Se corrigió el error que a veces se pueden producir unidades nativas a partir de cambios de equilibrio TP==. =
***Cambios: p>
1. The Saloon ahora es un edificio único en los Estados Unidos y se han agregado nuevas características, tarjetas y opciones de interacción.
2. La taberna de mercenarios en los países europeos se cambió a taberna. Las antiguas posadas de mercenarios en Indonesia e Indochina también se han convertido en tabernas.
3. Ahora todas las civilizaciones americanas han adquirido una nueva característica de civilización: pueden construir directamente embajadas aborígenes. Las unidades forajidas del Lejano Oeste se pueden producir en las embajadas, al igual que las tabernas en los países europeos
4. Todas las civilizaciones americanas de la Era 5 ahora pueden producir "obuses capturados" en las embajadas nativas. Esta unidad tiene la etiqueta Guerrero aborigen, lo que significa que esta unidad recibe bonificaciones relacionadas, como la tecnología "Guerrero aborigen legendario" y varias cartas de mejora en TC.
5. Se agregaron dos nuevos mercenarios que ingresaron al grupo aleatorio en la taberna
Napoleon Cannon (desbloqueado en la Era 3, 500 de oro, para 5 personas)
Características: Similar al Cañón Pipi, puede moverse y disparar rápidamente, tiene bajo costo pero poca salud y tiene bonificaciones adicionales contra barcos.
Voluntarios (desbloqueado en la Edad 4, 400 de oro, 2 personas)
Mercenarios de escaramuza. Tiene mucha salud y mejor armadura, pero tiene menor alcance. No hay diversas bonificaciones o deducciones, por lo que no le tienes tanto miedo a la caballería, pero tampoco eres inmune al juego de pies intenso.
6. Hatamoto Samurai, Yojimbo (guardaespaldas), Iron Army y Zat Spear Cavalry fueron trasladados a la era 4.
Pero si usas la tarjeta "Expiación" y desbloqueas el Yojimbo. En el templo, Iron Troopers y Zart todavía se pueden construir en la Edad 3.
7. Ahora, se obtendrán 3 mercenarios aleatoriamente de la posada de mercenarios, la taberna y la embajada aborigen (anteriormente, eran 2). Dado que muchos mercenarios han sido trasladados a la industria, este cambio debería aumentar la cantidad deseada de mercenarios que una fortaleza puede entrenar.
8. Ahora la embajada aborigen será establecida por los aldeanos (en lugar de los exploradores). Esto es para evitar la loca fachada de la embajada aborigen por parte de los exploradores en modo de tratado.
(La prueba real no ha cambiado en absoluto, el equipo de producción solo habla de labios para afuera para actualizar, es una tontería)
9. Exploradores para resolver el problema de los aldeanos holandeses. Hay demasiados tipos de edificios en el panel de construcción para dar cabida al tema de la embajada aborigen. Ahora, para resolver este problema, decidimos que los Países Bajos podrían utilizar enviados para establecer embajadas aborígenes.
(La prueba real no ha cambiado en absoluto, ya que todos sabemos que el equipo de producción nunca prueba sus cambios)
12. El multiplicador de la infantería de contraimpacto del dragón obtenido de el consulado se ha corregido de 2,75 veces a 2,25 veces (igual que los caballeros dragón ordinarios)
13: Gatling: el costo de producción se reduce de 100 madera y 400 oro a 100 madera y 250 oro, que es más. consistente con su fuerza.
14. Infantería alemana (sirviente doméstico): Aprendió la pequeña habilidad superior de Morgan, causando daño en un área de 3 rangos.
15. El sacerdote, el imán y el médico ahora tienen un límite de cantidad de construcción de 30 (no es suficiente, se recomienda reducirlo a 5)
16. el trineo de TP se ha corregido de 150 a 250
17. Guerrero relámpago zapoteca: HP reducido de 210 a 190
18 Aprovechando a Estados Unidos, se ajustó el Parlamento:
El costo se reduce de 400 maderas a 300 maderas, la experiencia de construcción aumenta de 160 a 300 y el campo de visión aumenta de 12 a 34, lo mismo que TC.
19. Lake Field Technology (tarjeta azteca) ahora también funciona en molinos y campos de arroz.
20 Xiayan Horse Trading: ahora aumenta la tasa de entrenamiento de todo tipo de caballería.
21. Ahora, la actualización exclusiva de los buques de guerra de mortero, los obuses de barcos, se ha convertido en la tecnología de vanguardia para la investigación de los buques de guerra de mortero imperiales.
22. El lacrosse ahora puede aumentar correctamente el poder de ataque de toda la infantería de largo alcance (debe hacer referencia a la tecnología aborigen de los nativos iroqueses en la campaña. ¿Puedes dejarlo más claro en la actualización oficial de tm? No me lo digas.
23. La Alianza puede permitir correctamente el entrenamiento de lanzadores de hachas y escudos balísticos en edificios militares (igual que arriba, debería ser tecnología autóctona en la campaña)
24. Espíritu de trabajo de Klamath (Nativo de Klamath): Ahora aumenta correctamente la eficiencia de recolección de todos los recolectores (uno de los errores heredados de la versión original)
25. : Ahora reduce correctamente el costo de todas las mejoras de unidades.
26 Modificado Westfall (Tecnología de taberna europea) y Expiación (Tarjeta de país asiático) para hacerlos efectivos para todas las unidades desesperadas.
27 Kree Blood Relations (Nativos Kree): Ahora aumenta. la eficiencia del entrenamiento de los guerreros aborígenes en un 45%, en lugar del límite de aumento anterior
28 Tecnología de tejido Cree (indígenas Cree): ahora reduce el costo de los edificios en un 10% y aumenta la velocidad de construcción en un 25%. % (incluidas las maravillas) en lugar de simplemente reducir el costo de la madera.
29. El flujo de recursos de oro proporcionado por el capitalismo ha aumentado de 1,25 por segundo a 1,5 por segundo
30 El ataque de artillería a corta distancia de metralla (carta sueca) ahora tiene 0,5. contra caballería. Reducción de daño multiplicador
31. La Escuela de Ingeniería ahora funciona correctamente contra todo tipo de artillería, incluidas las ametralladoras Gatling. Lo mismo ocurre con Team Engineering School.
32. Cantero pasó a la era 1 (para todas las civilizaciones con esta carta) =========Cambios en el equilibrio nacional============
1. Salta repetidamente horizontalmente.
Para las opciones de actualización en Era 1 y Era 2, a excepción de la actualización rápida de comunicación, que sigue siendo de 30 segundos, las otras cuatro opciones se han incrementado de 70 segundos a 80 segundos.
2. Los guerreros esqueleto ahora se curan a sí mismos lentamente cuando pescan.
3 El multiplicador de infantería de contraataque de los guerreros esqueleto se ha corregido de 2 a 2,2 veces.
4. El Guerrero Esqueleto también aprendió la habilidad giroscópica: Obsidian Storm. Tiene un CD de 30 segundos, aumenta el rango de daño en 2 sobre la base de los ataques normales y causa un daño adicional del 33,3% (esta ganancia no requiere la bonificación multiplicadora de restricción). Lo mejor es que los cadáveres de los enemigos que mueran serán derribados. (Como un cañón de águila)
5. Los números de íconos de los aliados mayas en la tarjeta 9 se pueden mostrar correctamente.
6. La Asistencia al Templo del Dios de la Guerra de Cartas ahora también fortalece la Tormenta de Obsidiana del Guerrero Esqueleto.
1. Team Cheap Dock: el coste de investigación del botón grande del American Civilization Dock ahora se reduce en un 50 % adicional.
2. La finca (la tarjeta industrial, aquella donde la casa produce lentamente a los agricultores) ya no reduce la velocidad de la agricultura de TC.
Los siguientes cambios son para equilibrar la capacidad de tratado del claror
1. La Fuerza Expedicionaria Alemana ahora proporciona 1 cañón pesado + 18 desan (anteriormente eran 2 cañones pesados + 11 desan). )
2. Ahora la tarjeta "Acupuntura" puede aumentar ligeramente la eficiencia de producción de cañones pesados de la fábrica de Erling (en realidad solo un poco, alrededor del 5%)
3. the Industrial Age 15 Los escudos se debilitan a infinitos 10 escudos
4 Reforma de la Antigua Dinastía: Ahora el costo de producción de la unidad afectada se incrementa en un 25% en lugar de un 20%
1. Cajas de comida a nanoescala para Francia Se creó un nuevo modelo que era lo suficientemente lamentable como para que los jugadores franceses se sintieran avergonzados y decepcionados por su propio tamaño.
2. Las tarjetas de granja de equipo de los compañeros de equipo ahora solo se entregan a los agricultores franceses comunes y corrientes. No podemos permitirnos la prostitución de Fanon de forma gratuita.
Los siguientes cambios en la carta de la Iglesia tienen como objetivo animarte a repartir cartas de "Lanzagranadas" y crear Súper Soldados de Huevo.
3. Los guardias jóvenes del Imperio han sido trasladados de la Era 3 a la Era 2
4. Los guardias de mediana edad del Imperio han sido trasladados de la Era 4 a la Era 3. , y la mejora Guardias de Granaderos ya no se dará, pero les dará a los granaderos un 10% de ataque de salud adicional.
5. La Guardia Mayor Imperial (aún en la Era 4) ya no dará a los granaderos un 10% de ataque de salud adicional, pero les dará una mejora a la guardia de granaderos.
(Personalmente, creo que esto sólo puede hacer que la versión actual de los jugadores franceses parezca más payasos. Una suposición, no necesariamente correcta.)
Ahora también hay 6 cartas de Wilderness War. efectivo contra Cree La gente del bosque fresco entra en vigor
1. La carta de fortalecimiento de la caballería alemana ahora también fortalece a las unidades de caballería desesperadas y las unidades de caballería renombradas
1. baila Volverá a engordar (muy lógico, ¿no?)
2. La carta "curare" ahora cambiará el nombre del "ataque a distancia" del arco venenoso a "ataque a distancia de curare". Tu oponente ahora puede detectar si repartiste esta carta desde el tablero.
3. Se corrigió el error de que si los Aliados americanos (tarjeta de la Era 1) se envían primero, el Tratado Aborigen (tarjeta de la Era 2) se entregará más a la unidad.
4. Se solucionó el error que causaba que el método antiguo (tarjeta de la Era 4) no surtiera efecto en la fuerza de asalto Inca (botón grande)
5. Inti (tarjeta Era 4) sería El error que limita el daño del Jefe Inca
1 Se corrigió el error de ataque de la unidad Mansadar para asegurar que su ataque sea consistente con el de las unidades ordinarias, solo su vida. se duplica.
2. Las unidades Mansadar ahora también consumen su propia bonificación de aura.
3. Se corrigió la descripción de la tarjeta Bombay Navy para decirte que esta tarjeta también es efectiva en barcos de pesca. (Sin embargo, el texto chino ahora está aún más equivocado. El equipo chino del imperio tiene 8 líneas de verdad).
1. La danza de asedio ahora no tiene efecto en la artillería (llorando, estaba atacando con morteros). YY 2000 justo ahora) )
1. Nuevo ejército otomano: ahora recibe la bonificación de rifles antiinfantería en modo escalonado.
2. Tarjeta de la Ruta de la Seda: ahora los ingresos por valor de experiencia también aumentan.
1 La efectividad de combate del dragón ahora también aumenta la efectividad de combate de la unidad de dragones en la Gran Colombia.
2. El puesto de avanzada barato del equipo: ahora también reduce el coste de la cabaña noble
1 La carta que fortalece a la infantería antigua ahora es efectiva para todos (tenga en cuenta que es para todos). ) infantería cuerpo a cuerpo e infantería con ballesta. En otras palabras, es efectivo contra algunos nativos y mercenarios.
2. La opción de actualización "Personal de logística" ahora no te proporciona 4 cajas de recursos, sino que se envía directamente a tu inventario. (¿Cuándo conseguirás uno por Big Gold?)
3. Ahora el mazo de cartas predeterminado para "novatos" es más adecuado para que los principiantes exploren las diversas formas de jugar en España.
4. Equipo: Entrenamiento de unidades de soldados antiguos ligeramente debilitados. La aceleración de las unidades españolas se redujo del 50% al 40%. El efecto de aceleración sobre Inca se reduce rápidamente. (Esto no estaba escrito en el registro de cambios)
1. La eficiencia de recolección de arándanos se redujo de 0,64 a 0,57, lo que la convierte en 1,7 veces la tasa de recolección de arbustos de uva.
2. El efecto de Savorax Riflemen (tecnología de tarjeta de iglesia) cambia de la siguiente manera:
Transporta 6 Jaegers y mejora todos los Hessians a Savorax Jaegers. El Savorax Jaeger tiene un 5% de salud adicional, tiene la capacidad de ser invisible y su costo ha cambiado de 200 de oro a 100 de madera y 100 de oro. Esperemos que este cambio haga que las tarjetas de la Iglesia Sueca sean más populares. ¡La tarjeta de la iglesia sueca puede otorgar poderosas bonificaciones a la infantería cuerpo a cuerpo! ¡Usa infantería cuerpo a cuerpo para proteger a los cazadores y la artillería suecos!
(Puede parecer un poco estúpido, pero no creo que el equipo de producción quiera que los jugadores lo hagan. ¿Qué pasa con el uso del xx sueco?)
3. Tarjeta del Gran Bosque Boreal: la eficiencia máxima de recolección de madera se reduce de 1,0 a 0,7
4 Reforma de Uxenschenna: el oro. -La proporción de carne se reduce de 1 por 1,3 a 1,25
Opciones de actualización:
Contratista mercenario: ahora también fortalece correctamente a todas las unidades desesperadas
1. : Ahora puede construir muelles
2. Karelian Hunter: aumenta su tasa de recolección de cajas de recursos a 8, igual que los aldeanos
3. Nuevas cartas: Flota del Báltico: cartas ilimitadas, envío A. barco de mortero y una fragata
1 Grenzers: Su reducción de salud aumenta de -20% a -10%. La ventaja de alcance se mantiene sin cambios.
1. Durante la revolución, se generan 2 ametralladoras Gatling en cada fuerte en lugar de 1
2. Los voluntarios ahora pasan a llamarse Francotiradores revolucionarios.
3. Las cartas que fortalecen a los hostigadores también fortalecerán a los francotiradores Gemingdi