¿Qué runas se utilizan para crear la ropa de fuego?
Ropa: Misterio
Armadura de 3 agujeros (armadura corporal)
31 6 30
Jah Ith Ber
2 Todas las habilidades
45 Movimiento/Correr rápido
Nivel 1 Teletransporte
750-775 Defensa
(0,75 por nivel) 0 -74 puntos de fuerza (según el nivel del personaje)
Aumenta el límite máximo de salud en 5
Cancela el daño físico en 8
Cada enemigo asesinado tiene 14 de salud
p>
15 daños transferidos a Mana
(1 por nivel) 1-99 de probabilidad de que aparezca equipo mágico (según el nivel del personaje)
Arma: Bestia
Hacha/Cetro/Martillo de 5 agujeros
30 3 22 23 17
Ber Tir Um Mal Lum
Tener nivel 9 Aura de fanatismo después del equipamiento
40 Aumenta la velocidad de ataque
240-270 Aumenta el daño (variable)
20 Probabilidad de golpe decisivo
25 de probabilidad de causar heridas
Hombre oso nivel 3
Licantropía nivel 3
Evita que los monstruos se curen a sí mismos
25-40 puntos de fuerza (variable)
10 puntos de energía
2 puntos de Mana por cada monstruo asesinado
Nivel 13 Invoca Grizzly (5 veces)
p>Armas mercenarias: ilimitadas
Arma de asta de 4 agujeros
30 23 30 24
Ber Mal Ber Ist
50 posibilidades de lanza relámpagos en cadena de nivel 20 cuando matas a un enemigo
Tiene aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado
35 movimientos/correr rápidos
255-325 de daño (variable)
-(45-55) Defensa Eléctrica Enemiga (variable)
40 Probabilidad de Golpe Decisivo
Evita que los monstruos se autocuren
0,5 (por nivel) de vitalidad (según el nivel del personaje)
30 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico
Nivel 21 Armadura ciclón (30 veces)
Mercenario Armadura: Fortaleza
Armas de 4 agujeros (Armas)/Armadura (Armadura corporal)
1 12 14 28
El Sol Dol Lo
20 Posibilidad de lanzar armadura escalofriante de nivel 15 al ser golpeado
25 hechizos de lanzamiento rápido
300 de daño
200 de defensa
(1 -1,5) (por nivel) Vida (según el nivel del personaje) (variable) (nota)
15 defensa (armadura) 50 índice de acierto (arma)
Recuperación automática de velocidad de vida 7 (armadura) 25 posibilidades de ahuyentar monstruos al ser golpeado (arma)
5 límite superior de resistencia a la electricidad (armadura) 20 probabilidad de doble golpe (arma)
Contraactor
Daño físico 7 (armadura) 9 Daño mínimo (arma)
Cuatro defensas 25-30 (variable)
12 Daño convertido en maná
1 Brillo p>
Objeto de invocación de Molino de Hierro: Orgullo
Arma de asta de 4 agujeros
32 29 16 28
Cham Sur Io Lo
25 de probabilidad de lanzar 17 Fire Wall cuando es golpeado
Tiene nivel de aura de concentración 16-20 (variable) cuando está equipado
p>
260-300 Aumenta la precisión del ataque (variable)
1 (por nivel) de daño a monstruos demoníacos (según el nivel del personaje)
50-280 de daño eléctrico
20 de probabilidad de doble golpe
Objetivo cegado después del golpe
Congela objetivo 3
10 Vitalidad
Restaura automáticamente la salud 8
1.875 (cada nivel) y obtén dinero extra (según el nivel del personaje)
El juego de NEC, puro movimiento, magnate local, es extremadamente violento, solo superado por BH God. Para la profesión de palo y escudo, puedes elegir 3 habilidades: banshee, enano o espíritu. . La banshee tiene muchas habilidades, el enano tiene bloqueo y su espíritu puede alcanzar 125 FCR.
Otras partes se basan principalmente en habilidades. Si usa alcohol, preste atención al apilar a 125 FCR