Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - ¿Qué runas se utilizan para crear la ropa de fuego?

¿Qué runas se utilizan para crear la ropa de fuego?

Ropa: Misterio

Armadura de 3 agujeros (armadura corporal)

31 6 30

Jah Ith Ber

2 Todas las habilidades

45 Movimiento/Correr rápido

Nivel 1 Teletransporte

750-775 Defensa

(0,75 por nivel) 0 -74 puntos de fuerza (según el nivel del personaje)

Aumenta el límite máximo de salud en 5

Cancela el daño físico en 8

Cada enemigo asesinado tiene 14 de salud

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15 daños transferidos a Mana

(1 por nivel) 1-99 de probabilidad de que aparezca equipo mágico (según el nivel del personaje)

Arma: Bestia

Hacha/Cetro/Martillo de 5 agujeros

30 3 22 23 17

Ber Tir Um Mal Lum

Tener nivel 9 Aura de fanatismo después del equipamiento

40 Aumenta la velocidad de ataque

240-270 Aumenta el daño (variable)

20 Probabilidad de golpe decisivo

25 de probabilidad de causar heridas

Hombre oso nivel 3

Licantropía nivel 3

Evita que los monstruos se curen a sí mismos

25-40 puntos de fuerza (variable)

10 puntos de energía

2 puntos de Mana por cada monstruo asesinado

Nivel 13 Invoca Grizzly (5 veces)

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Armas mercenarias: ilimitadas

Arma de asta de 4 agujeros

30 23 30 24

Ber Mal Ber Ist

50 posibilidades de lanza relámpagos en cadena de nivel 20 cuando matas a un enemigo

Tiene aura de convicción de nivel 12 cuando está equipado

35 movimientos/correr rápidos

255-325 de daño (variable)

-(45-55) Defensa Eléctrica Enemiga (variable)

40 Probabilidad de Golpe Decisivo

Evita que los monstruos se autocuren

0,5 (por nivel) de vitalidad (según el nivel del personaje)

30 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Nivel 21 Armadura ciclón (30 veces)

Mercenario Armadura: Fortaleza

Armas de 4 agujeros (Armas)/Armadura (Armadura corporal)

1 12 14 28

El Sol Dol Lo

20 Posibilidad de lanzar armadura escalofriante de nivel 15 al ser golpeado

25 hechizos de lanzamiento rápido

300 de daño

200 de defensa

(1 -1,5) (por nivel) Vida (según el nivel del personaje) (variable) (nota)

15 defensa (armadura) 50 índice de acierto (arma)

Recuperación automática de velocidad de vida 7 (armadura) 25 posibilidades de ahuyentar monstruos al ser golpeado (arma)

5 límite superior de resistencia a la electricidad (armadura) 20 probabilidad de doble golpe (arma)

Contraactor

Daño físico 7 (armadura) 9 Daño mínimo (arma)

Cuatro defensas 25-30 (variable)

12 Daño convertido en maná

1 Brillo

Objeto de invocación de Molino de Hierro: Orgullo

Arma de asta de 4 agujeros

32 29 16 28

Cham Sur Io Lo

25 de probabilidad de lanzar 17 Fire Wall cuando es golpeado

Tiene nivel de aura de concentración 16-20 (variable) cuando está equipado

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260-300 Aumenta la precisión del ataque (variable)

1 (por nivel) de daño a monstruos demoníacos (según el nivel del personaje)

50-280 de daño eléctrico

20 de probabilidad de doble golpe

Objetivo cegado después del golpe

Congela objetivo 3

10 Vitalidad

Restaura automáticamente la salud 8

1.875 (cada nivel) y obtén dinero extra (según el nivel del personaje)

El juego de NEC, puro movimiento, magnate local, es extremadamente violento, solo superado por BH God. Para la profesión de palo y escudo, puedes elegir 3 habilidades: banshee, enano o espíritu. . La banshee tiene muchas habilidades, el enano tiene bloqueo y su espíritu puede alcanzar 125 FCR.

Otras partes se basan principalmente en habilidades. Si usa alcohol, preste atención al apilar a 125 FCR