¿Qué tipos de armas son incompatibles entre sí en "Super Mirachi Wars"?
El conflicto entre armas no es absoluto y actualmente no existe ningún tutorial completo online.
Responderé la siguiente pregunta basándome en mi propia experiencia (pasé con éxito la "dificultad invencible"), jeje.
Hay una y dos filas de brazos, con ocho en cada fila. Se denominan mediante coordenadas a continuación.
Enumeraré varias armas ventajosas.
Primero que nada: (1,3) es el tercero en la primera fila, zombie.
Puede derrotar a (1,1), (1,2), (1,4), (1,5) Espadachín y (1,7) Maga.
¿Pero será (1,6) hombre cabezón? restricción.
Con bajo costo y alto poder de combate, la táctica de la ola humana es la mejor opción.
Segundo:
(1,5) Espadachín
El espadachín puede contener a (1,6) Hombre cabezón. Es fuerte en el combate cuerpo a cuerpo y puede contener a la maga (1,7). Sin embargo, si el oponente tiene demasiada gente y la distancia entre los dos lados es grande, aún sufrirá porque (1,7) pertenece al grupo. Sistema de ataque de largo alcance.
Tercero: (2,1) Samurai
El Samurai puede contener casi todo en la primera fila, especialmente efectivo contra (1,6) Cabezudo. Pero cuesta más y no se recomienda para uso común.
Cuarto: (1,7) Maga
Esto es algo que debes hacer. Ataque a larga distancia + carne de cañón + mar humano, imprescindible para la marcha. Generalmente colocado en la parte trasera, se utiliza para cubrir ataques de larga distancia.
Quinto: (2,5) Magister
El ataque de largo alcance es muy fuerte, pero atención a dos puntos:
1. , porque las flores Mucho dinero.
2. No es fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, por lo que necesita ser protegido, normalmente con zombies o espadachines.
Sexto: (2,7) Rey Demonio
El Rey Demonio es muy fuerte y puede contener a las 14 unidades al frente. Pero los defectos también son obvios:
1. Gastar más dinero
2. Seriamente restringido por (2,8) héroes.
Entonces la sugerencia es: cuando el oponente tenga muchos soldados cuerpo a cuerpo, use decisivamente al Rey Demonio. Pero en circunstancias normales, tan pronto como juegues como el Rey Demonio, el oponente inmediatamente interpretará a un héroe para frenarte. En este momento, no deberíamos crear un demonio, sino un héroe.
Séptimo: (2,8) Héroe
El héroe es el rey absoluto del mundo de Mirachi. Generalmente, de 5 a 6 héroes pueden matar de 50 a 60 espadachines u otros soldados cuerpo a cuerpo.
¡Al final de la batalla, el héroe inevitablemente se convertirá en la principal fuerza de combate!
Sin embargo, las unidades individuales a menudo tienen defectos importantes. Si eres bueno explotando los defectos, ¡puedes estar seguro de la victoria!
Al final de la batalla, el oponente definitivamente producirá un héroe cada vez.
Si puedes persistir hasta este punto, deberías tener casi la misma cantidad de dinero que la otra parte. El siguiente es mi resumen personal de la estrategia:
La combinación de zombies + héroes + magas puede destruir completamente a los héroes del oponente.
Tenga en cuenta que esto se refiere a crear estos soldados de la misma manera. lote.
El papel de los zombies: carne de cañón + flechas frías. Los zombies ganan con números y su poder de ataque no es débil. No solo puede evitar que el héroe del oponente irrumpa hacia la retaguardia y masacre a la maga, sino que también puede infligir un golpe al héroe del oponente.
El papel del héroe: la fuerza principal. El héroe se enfrenta al oponente para evitar que el héroe del oponente rompa directamente la línea de batalla y llegue a la retaguardia.
Maga: Mar humano + ataque a larga distancia Aunque los soldados individuales son muy débiles, cuando haya más, el poder de ataque será terrible. Especialmente encargado de realizar misiones de bombardeo en la retaguardia. (Vale la pena mencionar que el instinto de escape de la maga es de gran importancia para la integración y el ajuste del conjunto).
Lo anterior es una introducción a los brazos individuales. La siguiente es una explicación de los trucos informáticos más utilizados.
La computadora es realmente muy débil. Cada vez convoca a un gran grupo de las mismas tropas, lo cual es extremadamente débil.
Operación: (1,1) Contramedida: Zombi
Operación: Maga Contramedida: Zombi/Espadachín + Maga
Operación: (1,6) Hombre Cabezón Contramedidas: (1,5) Espadachín o (2,1) Samurái
Movimientos: (2,1) Samurái Contramedidas: Espadachín + Maga o directamente (2,7) Rey Demonio
Movimientos: (2,3) Contramedidas del Caballero: Rey Demonio
Movimientos: Contramedidas del Héroe: Ver arriba
Pensamientos básicos:
Cañón forraje + élites + estrategia de ataque a larga distancia
No utilices unidades individuales, ya que se controlan fácilmente.