Trucos combinados de Tekken 6 Leo (LEO)
Arriba u Abajo d Atrás b Frente f
Puño izquierdo 1 Puño derecho 2
Pierna izquierda 3 Pierna derecha 4
estar de pie En camino
qcf b a f semicírculo
T6 Leo LEO
Conexión aérea: df2, uf4, ws2, (1): 3, 2, 4 ~ knk~df~uf1, db2, 2 B! b2, 1 2
(2): b2, 1 df1 (db2, 2 o b1, 1 2) B df1 2, 1 2 qcf2
Básicamente, estos son los dos modos de combos: puedes cambiar muchos movimientos en el medio, pero el daño casi depende de las preferencias personales
Después de golpear el suelo (1) Puedes usar ff43 para empujar la pared. Sigue d4 2 para alejar al oponente y golpearlo. Por supuesto, estos también son aplicables a (2), pero el daño será mucho menor.
El suelo. Las habilidades para romper en el medio incluyen db2, 2 y b1, 1 2. Los dos se pueden reemplazar entre sí, pero usar db2, 2 será mucho más estable.
A muchas personas les gusta conectar df1 2, 1 2 qcf2 en la pared Esto en realidad es bastante inestable
Los más estables Son ws1, 4, 1. Si estás cerca del oponente, puedes conectar 3, 2, 4 KNK~4. Si estás lejos, es f, f 4, 3, 4
LEO El mejor movimiento es f. El golpe elevado f2 es similar al puño de patada. Comienza con una distancia rápida. En la etapa de punto muerto, puedes usar un movimiento que parece no tener defectos.
El movimiento que me gusta voltear es el gancho masivo df2 que está bastante lejos. . . Bloqueó la Palma del Trueno del Rey Dragón de PUAL, se quedó quieto y lo enganchó directamente al cielo. No hay ningún defecto, definitivamente es un buen movimiento.
D2 también es un buen movimiento. En el costado del tablero, si el oponente sube por la pared, puedes golpear directamente el suelo. muchos fotogramas. No hace falta decir que úselo varias veces al suprimir
uf2, 1 vuelta y golpe. Parece ser un movimiento perfecto. La distancia también es muy baja y flotante. Difícil de conectar en el aire. : uf2, 1 f4 knk~df~uf1 b2, 1 db2, 2 B2, 1 2
También uf2, 1 f4 knk~df~uf1 df1 db2, 2 df1 2, 1 2! El combo qcf2 es la fila de estado independiente del gallo dorado hacia atrás f4 anterior para cancelar el uf1 debe ser rápido o no estar conectado a nada
Si es asequible, puedes directamente uf2, 1 d4, 2<. /p>
LEO tiene una habilidad de lanzamiento llamada bastante malvada, bastante poderosa, bastante descarada. Si te fuerzan a la pared f, f1 2, empuja al oponente en la dirección opuesta para rebotar directamente contra la pared y. luego puedes continuar golpeando el suelo y conectarte con la pared. .
Debes apoyarte contra la pared, que es lo mismo que darle la espalda a KING AK
D4, 2 f, f2 uf1, 2 golpea al oponente. Presiona 1 2 en el. Al mismo tiempo para aparecer en el estado de carga. . Similar al f4 de JIN, después de golpear, presiona d1 2 para liberar el corazón residual.
Pero el estado cargado tiene movimientos específicos. .
En el estado de carga: db4, 1, 2, b3, 1, 2. Estos 2 movimientos, uno es inferior, medio y otro medio, todos son de un solo golpe. . Sangre bastante violenta, adecuada para el regreso final.
Ejemplo: estoy en un estado de sangre roja, conecto una conexión de aire, golpeo el suelo, uso f, f2 para terminar, luego cargo, atropello. , y darle a mi oponente las dos últimas opciones. . Si tu oponente está lleno de salud, reza por un milagro. .
Los principiantes no usarán db4, 1 f, f2. Estos dos trucos son suficientes. Puedo servir a la gente. .