Conocimientos básicos de Go
Go se compara vívidamente con un mundo en blanco y negro. Hay 19 líneas paralelas dibujadas en cada tablero de ajedrez, formando 361 intersecciones.
El siguiente es el conocimiento básico de Go y el contenido relacionado que he recopilado para usted. Espero que pueda serle útil
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★ Introducción a los conocimientos básicos de Go
★ Colección completa de consejos para juegos de Go
★ Conocimientos teóricos antiguos de Go p>
★ Explicación infantil de los conocimientos básicos de Go
Una fórmula para los conocimientos básicos de Go
1. Reglas de Go
El tablero de ajedrez, casilla diecinueve, intersección, tres seis uno
p>Piedras blancas y negras, las negras mueven primero, si las negras ganan, 185
En la intersección, la energía está conectada, y la partida se perderá si se agota la energía
Si te roban, detén un movimiento, para evitar que la situación general vuelva a aparecer
2. Mover el ajedrez
Las piezas de ajedrez están conectadas para tomar ventaja, y el punto de quiebre ofensivo y defensivo es Guan Jian
Siempre que gatees, saltes y remes, si corres cada dos o tres veces
Aguantar en grupo, es una tontería. Cuando juegues al ajedrez, estírate y concéntrate en la eficiencia
Si hay una pelea, mantenla siempre. Si el enemigo es débil, yo. será débil
Gira las diez piezas para alargar un lado, y la segunda y tercera piezas deben retorcerse juntas
Para compensar los puntos rotos, presta atención a los forma, conecta los dos tigres voladores y divide un lado
Si la forma está dispersa, es necesario remodelarla. Una mala forma es digna, una buena forma es ligera
Para tomar. llevar la delantera, jugar al ajedrez, saltar y volar durante mucho tiempo requiere cuidado
Si se corta, el tendón del ajedrez se comerá y el yugo será demasiado aburrido para perseguirlo y no regresar
También puedes abandonarlo y buscar la conversión. Lo más importante es evitar mover el ajedrez con dos lados pesados
3. Diseño
Primero ocupa la esquina, luego. muévete hacia el borde, y hay un idiota en el medio
Tres líneas de suelo, impulso de cuatro direcciones, coordinación alta y baja para sellar la boca
Agarra el suelo, expande el impulso externo, abre las dos alas para formar una pieza
No llenes el área amplia, hay dos que se pueden dividir Inversión dividida
Encuentra la raíz, toma la delantera, ambas recorta y elimina los puntos clave
Para tener en cuenta el ángulo, divide el número, la estrella y el triángulo son una mano
El ángulo de segunda mano, esquina sin preocupaciones, puedes también vuela en una habitación
Esquina de tres manos, posición constante de las estrellas, las estrellas grandes y pequeñas vuelan con puntas pequeñas
Si quieres quitar los lados, sepáralos en dos y pararse en dos Dividir tres y tres y dividirse en cuatro
Si se cuelga la esquina, uno o dos en el medio, hay cuatro métodos de diferentes alturas
Cuando la estrella toma el impulso , tres y tres, el patrón del ojo pequeño tiene muchos cambios
Grandes avalanchas y grandes pendientes, la espada del demonio Muramasa es la más difícil de resolver
4. Vida y muerte
Al hacer vida o muerte, encuentre la posición de los ojos, encoja y expanda los ojos primero
Dos ojos están vivos, el ajedrez no tiene preocupaciones, el ojo real y el ojo falso pueden ver claramente
Recta curva tres, punto en el medio, recta cuatro, curva cuatro es ajedrez en vivo
El grupo cuatro muere, Ding cuatro muere, el tablero morirá en cinco puntos
El puño 6 morirá, Gui Qi vivirá, los ojos más grandes que Qi no tendrán miedo de matar
Cuatro giros y vueltas, todas las tribulaciones serán destruidas, siete morirán y ocho vivirán
Las esquinas son cuatro, las esquinas son seis y hay dos qi afuera, lo cual es una calamidad.
La boca del cerdito es una calamidad, y hay una calamidad en la esquina del gabinete dorado
Boca de cerdo grande, tíralo hasta matarlo, con ganchos en los cuernos, no tienes miedo de que te maten
5. Matar
Si Si quieres intenciones asesinas, observa con atención, primero aprieta el aire externo y luego el aire interno.
El Qi del gong es largo y el Qi externo es corto. El Qi asesino depende de quién tiene ojos.
Todos los ojos. son mejores que los ojos grandes definitivamente vencerán a los ojos pequeños
Los ojos grandes matarán sin interrupción Cabeza, cuatro, cinco, cinco, ocho y sesenta y dos
Si el ajedrez. es desfavorable, busca el desastre, interrumpe el juego de ajedrez y encuentra una salida
La gallina es independiente, larga en el aire, tres hijos y dos tirones para ganar fuerza
La rata roba aceite, la reinita se abalanza sobre la mariposa, hay movimientos inteligentes en la pelea de la esquina
6. Medio juego
Al entrar en el medio juego, la fuerza se revela, es difícil derrota la invasión y elimina el ataque.
Al dividir en dos, el segundo punto de ruta es el punto clave. Atacar y buscar la raíz es la clave.
Al dividir en tres, presiona el. medio Puedes inclinarte hacia arriba y hacia abajo mientras te mueves
Vuela a lo grande mientras empujas hacia adelante, supera la estabilidad y termina de nuevo
Bian Chaofei, pelea en la tercera línea, cuatro rutas y. tres soportes son realmente aburridos
Ataca a Yifei, mantén la cabeza, el punto clave de la situación es la montaña Tianwang
De apariencia pequeña, se puede eliminar superficialmente y la punta afilada puede volar y colgar libremente
De apariencia grande, es necesario introducirlo, y las raíces pueden crecer en el interior y escaparse en el exterior
Puede moverse tocando el soporte Trucos de tres y dos vías <
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En Taixiang Town, no le temes a las espinas. Un pinchazo echa raíces y el mal de amor se abre paso
7. Cierre
El cierre siempre se calcula y el final. el cierre es siempre uno o dos.
Un ojo está vacío, dos ojos son el niño y un ojo se llena con el zi.
Aumenta o disminuye el vacío, tres puntos. de calamidad, el tamaño del funcionario se calcula así
Oficial súper alto. Para determinar el resultado, debes moverte al planificar.
Primer oficial doble, oficial de primera mano, oficial de cierre inverso y luego oficial de segunda mano
Doble tirón hacia atrás, dos caminos seis, hasta las dos esquinas de los ojos Tres
El segundo camino está vacío, puedes extender las piernas , y hay cuatro ojos en la línea inferior.
Si tiras dos y dos, comienza con cuatro ojos, luego sube y párate con cuatro ojos en el segundo camino y tres
Al final de la calamidad, pierdes y luchas por el single, y después de que se cierre la calamidad pegajosa, tendrás dos ojos más
Segundo consejo para que los principiantes aprendan a ir
1. Consejos para capturar piezas: Si quieres capturar piezas, rodéalas, pero si estás agotado, levántalas rápidamente.
2. La fórmula del tablero de ajedrez: diecinueve en horizontal y diecinueve en vertical, interseccionando trescientos sesenta y uno; cuatro esquinas, cuatro lados y un centro, no te olvides de las estrellas y el cielo.
3. Consejos para levantar piezas de ajedrez Si aún quedan algunas respiraciones en las piezas de ajedrez, mantén los ojos bien abiertos y mira con atención si hay piezas de qi, no podrás recogerlas. Si no tienes piezas de qi, recógelas a tiempo.
4. Consejos para golpear y comer para recuperar el aliento: Si solo queda un aliento, se llama golpear y comer. Si no huyes, lo levantaré si golpeas y comes. requiere levantarlo, huya rápidamente para recuperar el aliento.
5. Consejo sobre la boca del tigre: La boca del tigre es realmente poderosa. Mire con atención para encontrarla; los dos labios están bien abiertos y los dientes en el medio son los más peligrosos.
6. Consejos para cortar conexiones. Presta atención a los puntos de interrupción en el ajedrez. Conectarlos puede ayudarte a ganar energía. Si los conectores son demasiado largos y enérgicos, golpearán la pared si se rompen.
7. Consejos para robar: No hay necesidad de apresurarse al robar a alguien. Tienes que dar un paso para hacerlo.
8. Fórmula de alimentación doble: La alimentación doble es realmente maravillosa; siempre hay un lugar del que no se puede escapar.
9. El secreto de comer en la puerta. Estás más orgulloso de comer cuando la puerta está cerrada. Si bloqueas la salida, te quedará un respiro. El oponente no podrá escapar. Si vuelves a correr, todavía te quedará un respiro.
10. Fórmula de Zhengzi: A Zhengzi también se le llama "torcer la cabeza de la oveja", lo que obliga al oponente a subir y bajar escaleras;
11. La fórmula para inducir señales. La señal es como un tobogán. Mira atentamente las seis líneas diagonales; aplaude cuando veas a un amigo y detente inmediatamente cuando veas a un enemigo.
12. La fórmula para comer con grilletes. El método de comer con grilletes es el más maravilloso. Deja al enemigo atrás y haz un escudo más largo que el del oponente. , no puedes huir.
13. Consejos para ganar ajedrez: Golpéalo de arriba a abajo, de afuera hacia adentro; haz que se enoje cada vez menos y finalmente levántalo todo.
14. El ojo real y el ojo falso son diferentes. Cuenta cuántas esquinas tiene; el ojo real tiene un triángulo en el medio y el ojo real tiene dos esquinas al costado. >
Hay un ojo real en la esquina, que está dividido en dos partes y es un ojo falso.
15. Fórmula de un ojo: comenzar con un ojo no es suficiente, y la posición incompleta de los ojos te destruirá; primero tensarás la energía externa, luego tensarás la energía interna y te encargarás del último paso.
16. Consejos para vivir un juego de ajedrez muerto Aunque tiene dos ojos, el ojo real y el ojo falso pueden distinguirlo cuidadosamente; un ojo real es un juego de ajedrez muerto, y dos ojos reales lo son. considerado vivo.
17. La fórmula para vivir el ajedrez con dos ojos. Si quieres que tus piezas de ajedrez no sean capturadas, haz rápidamente los dos ojos. No tengas miedo de jugar con dos ojos, porque lo mío es vivir. pieza de ajedrez.
18. Fórmula de orientación del tablero de ajedrez: encima de la posición de la estrella está el ojo alto y el ojo pequeño se coloca debajo de la estrella; fuera del ojo pequeño está el ojo exterior, 5? bajo.
19. La fórmula para jugar al ajedrez: las piedras negras se mueven primero, luego las piedras blancas. Las piezas de ajedrez no se pueden mover después de moverse; dónde moverse primero, cuernos dorados, bordes plateados, panza de hierba.
20. La fórmula del aura asesina es la más emocionante para formar una pelea. Quién mata con quién es la clave; el aura larga puede matar un aura corta, y la misma cantidad de auras depende de quién llega primero.
Lectura ampliada
¿Quién inventó el Go?
Según la leyenda, el inventor del Go fue el emperador Yao. Según el clásico anterior a Qin "Shiben". "Yao inventó el Go", Danzhu es bueno en eso". Jin Zhanghua heredó y desarrolló este dicho en "Historia Natural": "Yao creó el Go para enseñarle a su hijo Danzhu. Se puede decir que Shun usó el Go para enseñarle a su hijo Shang. ."
¿De qué país se originó Go?
¿Sabes de qué país se originó Go? De hecho, Go se originó en China. Se dice que Yao lo creó y tiene Ha sido registrado en los libros del Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes. Durante las dinastías Sui y Tang, se introdujo en Japón a través de Corea y se extendió a países europeos y americanos.
Algunos estudiosos creen que Go contiene las ricas connotaciones de la cultura de la nacionalidad Han y es la encarnación de la cultura y civilización chinas. Go se llamaba ajedrez en la antigua China. Se puede decir que China es el creador del ajedrez. Tiene una historia de más de 4.000 años.
La "Enciclopedia Británica" publicada en 1964 aceptó la afirmación de Yao de que él creó Go, e incluso fijó la hora exacta en 2356 a.C. El "Juego original" escrito por Pi Rixiu, un poeta de la dinastía Tang, cree: "El comienzo del ajedrez debe tener su origen en el Período de los Reinos Combatientes. La forma dañina de hacer trampa y falsificar debe ser practicada por aquellos que están en el poder. ¿Cómo? ¡Se puede llamar Yao!"
Chen Renxi de la dinastía Ming también propuso "Wucao Zuo Bo and Go" en "Qian Que Lei Shu". Según la leyenda, Wucao era ministro de Yao, y algunos decían que era ministro de Xia Jie. Más tarde, "Guang Bo Wu Zhi" de Dong Si Zhang y "Yuan Jian Lei Han" de Zhang Ying también incluyeron esta declaración.
Lin Yinglong de la dinastía Ming creía en "Suitable Records" que Go fue inventado por Rong Chenggong. Según la "Biografía de los inmortales": "Rong Chenggong se hacía llamar Huangdi Shi. Conoció al rey Mu de Zhou y era bueno como tutor". Las opiniones modernas no creen que Go se originó a partir de una leyenda. rupturas de los primeros humanos Exploración e imitación de las actividades humanas. Según los registros, las antiguas reglas del Go son muy similares al trasplante de plántulas, es decir, el período de la historia en el que la tecnología de trasplante de plántulas se utilizaba ampliamente.
El origen del Go
Cuenta la leyenda que en la sociedad primitiva hace unos cinco mil años, es decir, durante la sociedad comunista primitiva, la gente cazaba, cultivaba y se reunía. Alimentos, distribuirlos de manera uniforme y discutir juntos los principios y políticas para la supervivencia y el desarrollo. Sin embargo, las condiciones de vida de los seres humanos en ese momento eran realmente muy pobres. Su mayor dificultad era enfrentar la crisis de supervivencia. Tenían que resistir desastres naturales, como terremotos e inundaciones, y también luchar contra las pitones en la naturaleza.
El emperador Yao durante el período de los Cinco Emperadores tuvo un hijo llamado Danzhu. Cuenta la leyenda que cuando este niño nació, era todo rojo, con la piel roja, las mejillas rojas, la nariz roja, las orejas rojas, incluso las suyas. Las cejas y el cabello de su cabeza eran rojos. El cabello fetal también era rojo. El emperador Yao estaba tan feliz y sorprendido que lo llamó Danzhu sin siquiera pensarlo, que significa rojo encima de rojo. Parece un buen nombre hoy. Sol rojo, faroles rojos, días prósperos, ¡qué hermoso es! ¡Pero es un poco femenino!
Efectivamente, a Na Danzhu le gusta jugar con niñas desde que era niño, y también es sorprendentemente valiente. Corre todo el día, le gusta jugar en las aguas rugientes de las montañas. y le gusta observar volcanes en erupción, mirar las llamas rojas del cráter y gritar. Cuando era niño, el emperador Yao no estaba demasiado preocupado. Después de todo, todavía era joven. Además, el emperador Yao también estaba muy ocupado. Tenía que lidiar con inundaciones, buscar comida y manejar los "asuntos nacionales" todo el día. , por lo que no podía concentrarse por completo en su hijo.
Inesperadamente, cuando Danzhu creció y se convirtió en un joven, cuanto más jugaba, más malvado se volvía. A él y a sus "amigos tontos" se les ocurrió una idea: cortaron madera de morera y construyeron una. Barco, confiando en el hecho de que su padre era un emperador, y dejó que otros pensaran que era un emperador. El rastreador los llevó sin preocupaciones por las montañas y los bosques, y dijo que era "barco terrestre". Los rastreadores tiraron de las cuerdas de fibra hechas de miles de años de enredaderas secas, pisaron los escarpados caminos de las montañas y trabajaron duro bajo el sol abrasador. La sangre fluía de sus hombros y las plantas de sus pies también estaban ensangrentadas. ¡Injusticia del destino!
El emperador Yao se puso muy triste cuando se enteró de esto. Después de todo, era una sociedad justa, entonces, ¿cómo podía permitir que su hijo actuara imprudentemente? su hijo, y estaba pensando en cómo atar a su hijo. De hecho, el emperador Yao también quería pasar el trono a Danzhu, y Danzhu también lo sabía, pero aquí está el problema. Veamos qué método se le ocurrió al emperador Yao para atar a Danzhu.
Se dice que el emperador Yao lo pensó durante mucho tiempo. Un día, cuando estaba cazando rinocerontes con su tribu, de repente se le ocurrió una manera de dividir una morera en una. Placa cuadrada y dibuja líneas horizontales y verticales en ella. Cuando los elefantes cazan, separan las presas una por una y luego rompen los cuernos y colmillos de rinoceronte en pedazos. Los pedazos de marfil y los pedazos de rinoceronte se turnan para caminar en la intersección, como. una contienda entre el hombre y la bestia.
Este es el primer modelo de Go. El emperador Yao se llenó de alegría cuando se le ocurrió este método, para que Danzhu pudiera experimentar la diversión de correr riesgos en la red. No tuvo que correr y arriesgar su vida por diversión, y también pudo conocer los métodos de Go. ¡Realmente fue matar dos pájaros de un tiro! Ese Danzhu. Después de jugar este juego, realmente lo disfruté. A partir de entonces, dejé de "vagar" y jugaba juegos de rinocerontes y elefantes con mis amigos todo el día.
Unos años más tarde, el emperador Yao era viejo y frágil y estaba a punto de jubilarse. Vino a Danzhu para discutir el paso del trono a Danzhu y dejarle hablar sobre sus ideas. Inesperadamente, Danzhu inmediatamente se alejó y dijo: "Mi personalidad no es adecuada para ser un emperador. Me gusta nadar en la naturaleza, absorber la esencia de la naturaleza y hacer algunos inventos. Yao estaba muy descontento y le preguntó qué inventos tenía". . crear.
Danzhu dijo: "Se me ocurrió la idea de construir barcos cuando era joven. Ahora he seguido adelante con el juego del cuerno de rinoceronte y el marfil que me enseñaste y cambié los nueve caminos en once caminos. El cambio es mucho más complicado. Es mucho más divertido. Hay otra razón principal por la que no quiero ser emperador. No podemos elegir un emperador a través de un sistema hereditario. Deberíamos dejar que la persona más capaz sea el emperador. Conocí a un amigo llamado Shun que no solo es bueno con los rinocerontes, sino que también presta atención a la práctica y siempre caza mucho.
Después de la inspección, Emperador Yao. Descubrió que Shun no solo era bueno cazando, sino también bueno en la agricultura y el control del agua. No quería ser emperador, por lo que le pasó el trono a Shun. Las generaciones posteriores se refieren al período en que Yao y Shun eran emperadores como la era Yao y Shun. Según los registros de la "Historia Natural" de la dinastía Jin de Zhang Hua, el origen de Go fue en este período.
Equipo de ajedrez
Piezas de ajedrez
Las piezas de ajedrez se dividen en blancas y negras. La mayoría de ellos son achatados (también hay piezas de ajedrez de Ying con protuberancias de doble cara). El número apropiado de piezas de ajedrez es 181 piezas negras y 180 piezas blancas. (Ver Reglas chinas de Go (edición de 2001)). Las piezas de ajedrez son redondas. China generalmente utiliza piezas de ajedrez con un lado plano y otro convexo, mientras que Japón suele utilizar piezas de ajedrez con dos lados convexos. "Yunzi" producido en Yunnan, China, ha sido el favorito de los jugadores a lo largo de la historia y tiene una historia de más de 500 años. Los materiales más preciosos de las piezas de ajedrez incluyen piedra de almeja, ágata, concha, etc.
Tablero de ajedrez
Hay diecinueve líneas paralelas equiespaciadas y que se cruzan verticalmente en el tablero, formando un total de 19 × 19 = 361 puntos de intersección (en lo sucesivo, "puntos")) . Hay nueve pequeños puntos marcados en el disco, llamados posiciones de las estrellas, y la posición de las estrellas en el centro también se llama "Tian Yuan". Cuando se juega ajedrez con handicap, el hijo dado debe colocarse en la estrella. El tablero de ajedrez se puede dividir en "esquinas", "lados" y "centro". En el aprendizaje de la iluminación, hay tableros de ajedrez de 13×13 y 9×9. Además, algunas de las reliquias culturales modernas desenterradas son raros tableros de ajedrez de 15×15 y 17×17.
Reloj de ajedrez
En las competiciones formales se puede utilizar un cronómetro para limitar el tiempo del jugador. Por lo general, los cronómetros no se utilizan en juegos informales.
Métodos básicos de juego
Ambos bandos del juego tienen piezas del mismo color, primero las negras y luego las blancas, alternativamente, y solo se puede jugar una pieza cada vez. Las piezas se colocan en las intersecciones del tablero de ajedrez. Una vez colocada la pieza de ajedrez, no puede moverse a otras posiciones. Es derecho de ambas partes turnarse para turnarse, pero cualquiera de las partes puede renunciar al derecho de turnarse.
El Qi de la pieza de ajedrez
Cuando una pieza de ajedrez está sobre el tablero, el punto vacío directamente adyacente a ella es el "qi" de la pieza de ajedrez. Si hay piezas de ajedrez del mismo color en los puntos directamente adyacentes a las piezas de ajedrez, se conectarán entre sí para formar un todo indivisible. Su Qi también debe calcularse en conjunto. Si hay piezas de ajedrez de diferentes colores en los puntos directamente adyacentes a las piezas de ajedrez, este tono ya no existirá. Si toda la energía está ocupada por el oponente, estará en un estado sin energía. Las piezas de ajedrez en estado sin aire no pueden existir en el tablero de ajedrez, es decir, piezas de ajedrez.
Tizi
El método de sacar al hijo débil del mercado se llama "tizi". Hay dos tipos de selecciones: 1. Después de realizar un movimiento, la pieza del oponente no tiene energía y debe ser recogida inmediatamente. 2. Después de realizar el movimiento, las piezas de ajedrez de ambos lados están sin aire y las piezas sin aire del oponente deben extraerse inmediatamente. Después de sacar una de las piezas de ajedrez del oponente, es el punto prohibido (también llamado punto de entrada prohibido). Vaya al entrenamiento de ajedrez con conocimientos básicos. Cualquier pieza en el tablero de ajedrez, si un determinado lado hace un movimiento, la pieza inmediatamente se quedará sin aire y, al mismo tiempo, no podrá extraer las piezas del oponente. Este punto se llama "punto prohibido" y está prohibido. para que la parte elegida haga un movimiento.
Cómo jugar al Go
El Go no es solo un producto de los juegos y la comida de nuestro país. Se juega en muchos países del mundo y sus reglas también lo son. diferente. Ahora les presentaré las reglas de China, Japón y Corea del Sur.
Reglas Chinas
Reglas para publicar piezas de 3 y 3/4: El primer paso es recoger las piezas muertas. El segundo paso es contar el número de puntos ganados por un solo lado y registrarlos (generalmente los puntos ganados en la ronda están en unidades de diez puntos). En el tercer paso, si el número es negro, resta 3 y 3/4 piezas. Si el número es blanco, suma 3 y 3/4 piezas.
En el cuarto paso, el resultado se compara con 180 y 1/2 (la mitad de los 361 puntos del tablero). Si excede, se considera victoria, en caso contrario, pérdida. En términos generales, las blancas ganan con 177 piezas y las negras con 185 piezas.
Dar primero e hijo: La primera mano no publica el número, y si la mano pasa, se da la mitad del número de la mano (se trata como si el cesionario hubiera aceptado al único funcionario en avance)
Reglas Coreanas del Día
Las reglas en Japón y Corea son las mismas, usando el método numérico, y el ajedrez negro terminará con 6 y medio. Primero cuenta el número de mallas de un lado y anótalas, luego cuenta el número de mallas del otro lado y anótalas, luego resta 6 mallas y media de la pieza de ajedrez negra, y finalmente compárala con la pieza de ajedrez blanca, gana el que tiene más mallas. En términos generales, las blancas ganan 178 y las negras 185.
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