Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Compare los puntos en común y las diferencias entre gráficos por computadora, procesamiento de imágenes y reconocimiento de patrones.

Compare los puntos en común y las diferencias entre gráficos por computadora, procesamiento de imágenes y reconocimiento de patrones.

La diferencia entre gráficos por ordenador y procesamiento de imágenes digitales radica en los gráficos y las imágenes.

Los gráficos son vectoriales y puramente digitales. Las imágenes suelen generarse a partir de señales del mundo real y, a veces, incluyen gráficos.

Si bien las imágenes y los gráficos son simples acumulaciones de datos, la visión por computadora necesita separar cierta información o datos estadísticos de las imágenes, lo que significa un análisis más detallado de las imágenes por computadora.

Los resultados de la investigación sobre gráficos por computadora se pueden utilizar para generar los materiales necesarios para el procesamiento de imágenes digitales. La visión por computadora debe basarse en el procesamiento de imágenes digitales. Esta relación entre la visión por computadora y el procesamiento de imágenes digitales es similar a la relación entre la física y las matemáticas.

El procesamiento de imágenes digitales realiza principalmente filtrado de ruido, detección de bordes, restauración de imágenes, etc. en imágenes existentes, como imágenes de luz visible, imágenes infrarrojas e imágenes de radar, al igual que usar PS para procesar fotografías. El reconocimiento facial, el reconocimiento de huellas dactilares y el seguimiento de objetos en movimiento pertenecen al procesamiento de imágenes. Existen varios algoritmos de filtrado para eliminar ruido; otros incluyen varios algoritmos de cambio de tiempo-frecuencia, como el cambio de Fourier, la transformada wavelet, etc. Hay muchos libros en esta área.

Gráficos estudia principalmente cómo generar gráficos, como dibujar con autoCAD, que es la aplicación de algoritmos en gráficos. Generación de algoritmos gráficos en diversos software de animación, etc.