¿Cómo jugar Romance of the Three Kingdoms 12? Introducción a la jugabilidad de Romance of the Three Kingdoms 12
Ideas básicas de juego de Romance of the Three Kingdoms 12
① Construcción de asuntos internos
Algunas personas siempre dicen que los asuntos internos de Three Kingdoms 12 son estúpidos y simplificado, pero este es realmente el caso? Hablaré de este tema en la siguiente parte. De hecho, nunca jugué a la versión anterior a la 3.11. Empecé a jugar después de la 3.11. Los soldados heridos y el sistema de comida y pasto de 312 son bastante extraños. A medida que juegas con él, encontrarás que hay cada vez más tropas y más comida y pasto. Con mi estilo de juego S/L, casi nunca he perdido una batalla. Siempre prestaré atención a las tendencias de desarrollo de las fuerzas enemigas. Si estoy desarrollando una "estrategia de derrota", comenzaré a transportar y reponer tropas. También hay un suministro interminable de comida y pasto, y las únicas estrategias secretas que quiero usar son buscar riqueza (brindar consejos para aumentar toda la lealtad), usar la multitud (brindar consejos para reponer a todos los soldados heridos), método absoluto, aliento, y sin estrategia.
En resumen, en mi construcción de asuntos internos, si estás en una ciudad con o sin características en la etapa inicial, 1 estrategia, 1 reclutamiento y 1 cuartel, patrulla para ver si puedes aguantar. , y el resto estará en el mercado, el cuartel se ha actualizado a 3 y el mercado monetario está lleno. Después de eso, el poder se expandió gradualmente. Se colocaron dos unidades de investigación en la primera gran ciudad, y 4 cuarteles fueron suficientes. El resto fue patrullado, porque ⑴ la reputación juega un papel importante, incluido el efecto de buscar dinero y la tasa de éxito. caza furtiva de personas, etc. ⑵ Debido a que el atributo relacionado es la fuerza, es propicio para una investigación conveniente y no hay necesidad de transferir a las personas de regreso a la línea del frente; simplemente coloque 1/3 de las tierras de cultivo en la ciudad de tierras de cultivo y pierda el mercado en la ciudad de mercado; ciudad ordinaria y acumula números para desarrollar tecnología, estrategias secretas y mejorar edificios. En cuanto a la ciudad de primera línea, si es una gran ciudad de primera línea, primero se deben construir 4 cuarteles, elaborar estrategias y reclutar personas, y patrullar a los que tienen prisioneros. Para otro tipo de ciudades, un cuartel es suficiente. Desarrollar hacia atrás con referencia al frente.
②Dotación de personal
Ahora déjame responder a la pregunta mencionada anteriormente. ¿Están realmente simplificados los asuntos internos? De hecho, no es así. Cada general tiene sus propias habilidades, tácticas y tácticas. Ley. Debe asignar razonablemente a cada general a cada ciudad, con desarrollo de defensa de la ciudad de primera línea (excelentes 4 asedios, estrategas líderes o conspiración o tácticas fuertes) y desarrollo puro (generalmente generales de segunda línea, entrenamiento, mercado, agricultura, ( reputación), aquí quiero hablar sobre mi método para reclutar personas. Quiero personas con 80 talentos en una de las 4 categorías, y quiero personas con 70 talentos en marketing, agricultura y reputación. Asigna a estos generales de segunda línea y priorízalos a ciudades con características específicas (una pequeña tontería, si las tierras de cultivo están llenas, llévalas al mercado).
③Military War
Cuando se trata del sistema de guerra de 312, no quiero quejarme más. No puedo permitirme la versión genuina para jugar batalla, así que puedo. Solo peleo con un grupo de computadoras con baja IA. Jugando a las casitas, aunque he alcanzado un nivel más alto, la IA sigue siendo extremadamente baja. Los jugadores que juegan contra mí deberían dejar de criticarme. Versión de Xiaoqiaoqiong. Sin más preámbulos, lo mejor es usar arqueros para defender una ciudad. Todos lo sabemos. Luchamos contra un puñado de personas en la muralla de la ciudad y disparamos a los que tienen mayor altura, y luego disparamos a los lanceros en la batalla. ciudad, si la puerta de la ciudad está rota, creo que los lanceros serán los mejores. Aquí es donde puede desempeñar su papel más importante, especialmente con una estrategia defensiva, y los arqueros desde atrás pueden turnarse para disparar. Si el enemigo huye, puedes intentar atacar; y el papel de la caballería en la defensa de la ciudad es no detenerse en el punto ocupado o flanquear a las tropas de asedio y matar a los arqueros primero. , difícilmente perderás mucho y aún podrás capturar al general. En la guerra de asedio, la combinación más poderosa es la de un par de caballería y arqueros. La caballería puede ocupar puntos con alta movilidad y soportar potencia de fuego en la etapa inicial cuando no hay prisa. Arqueros destructivos. Dispara primero a los arqueros defensores de la ciudad (como disparar estas poderosas armas desde la distancia. Debido a que disparan a la muralla de la ciudad, la penalización de daño reducirá tu poder de ataque en 1/3, pero el efecto es bastante grande).
Según tengo entendido, dividir 312 en estas tres partes. Una breve mención de las habilidades de combate. De hecho, las habilidades como las de combate completo no dan tanto miedo. Son tan poderosas. Y la caballería, la forma más efectiva de usar todas las tácticas es tener héroes. Si el oponente también tiene héroes o está restringido, es equivalente a un estado de explosión. Solo operando cada unidad de manera razonable puedes derrotar al enemigo.
Lo que es realmente práctico en batallas a gran escala es que el daño directo es mayor que el BUFF del perjuicio e igual al BUFF ganado. Clasificación del valor de fuerza de los generales antiguos en Romance of the Three Kingdoms 12