Habilidades de uso y análisis práctico de Nioh 2 Full Soul Core
El núcleo del alma de Nioh 2 es una habilidad muy importante. Los diferentes núcleos del alma agregarán diferentes habilidades y atributos de resistencia al jugador. Lo que les traigo a continuación son los consejos y análisis prácticos del uso del Soul Core en Nioh 2. Espero que les pueda ayudar.
Explicación del término:
Límite superior: se refiere al intervalo de límite superior después de que se agota la energía
Uso general: se refiere al uso diario normal
Especialización: se refiere a rutinas especiales
Mengpian
1) Fantasma hambriento: no hay daño de ataque per se, pero puede usarse como desencadenante de varios efectos de esencia absorbente. Switch, dos efectos pasivos son excelentes, adecuados para luchar contra monstruos en constante oscuridad con poder explosivo y armadura pesada con acero duro que chupa sangre. La desventaja es que es fácil pasar por alto si no lo sigues al principio. el uso general es de 4 puntos y la especialización es de 5 puntos
2) Ape Ghost: el daño es promedio, la velocidad inicial es un poco lenta, pero tiene el efecto de saltar y ocultar el daño del suelo. Se puede obtener en la etapa inicial y tiene suficiente daño al límite de energía del enemigo (aproximadamente 3/7) cuando el enemigo está vacío. Tiene una gran capacidad de seguimiento y es adecuado para dar el último golpe. Su generalidad es de 9 puntos. la especialización es de 2 puntos
3) Demon Ghost: Pasivo uno: "Adquirir esencia para aumentar el poder del demonio D" es el límite de entradas similares, por lo que es muy bueno (Xuan Gui) El efecto A del Dragón es exactamente. Lo mismo que D-), el alcance de la habilidad de monstruo es de aproximadamente una a dos posiciones y tiene una fuerte capacidad de seguimiento. No solo tiene un fuerte efecto de control sobre la naturaleza humana, sino que también tiene un desempeño sobresaliente cuando se enfrenta a monstruos, con un gran daño. y eficiencia Clasificado entre los cinco primeros, el daño del límite de energía superior después de alcanzar el objetivo es 1/2 menor y el consumo de energía del demonio no es mucho. El uso general es de 9 puntos y el grado de especialización es de 7 puntos. p>
4) Minotauro: Es un colapso fuerte. El núcleo del alma que elimina + daño de esencia tiene buen seguimiento y puede liberarse a distancias medias. Sin embargo, sus propias habilidades tienen poco impacto en el combate. , necesitas cepillarlo. Tiene 8 puntos para uso general y 3 puntos para especialización.
5) Fantasma con cabeza de caballo: el núcleo del alma con mayor daño de un solo disparo sin BUFF. duro y causa mucho daño a los enemigos dentro de un rango en forma de abanico de 190 grados frente a él. Tiene un rendimiento sobresaliente en la batalla del jefe de corazón de fruta. Sin embargo, el daño de la energía relativa y el límite de energía es mediocre. El costo de la magia es alto y el ataque es relativamente lento. La utilidad general es de 7 puntos y el grado de especialización es de 8 puntos.
6) Tao de una sola pierna: el alma con mayor costo, rendimiento y alcance. La aplicación del núcleo tiene un inicio rápido, pequeño desplazamiento de la banda de seguimiento, alta desintegración y destrucción del cuerpo hegemónico. Aunque su propio daño es bajo, puede obtener todas las mejoras de daño (Exorcismo de Changshitian, Canxintian, Peacock Upper Stage, etc.). Parece ser el mejor entre todos los núcleos de alma. Es el único que puede crear anillos de fuego en constante oscuridad. La desventaja es que el consumo de energía demoníaca es ligeramente mayor y destruirá al enemigo cuando esté demasiado cerca. enemigo Tiene 9 puntos para uso general y 9 puntos para especialización
7) Mud Wall: Tiene el cuerpo más duro entre todos los núcleos de alma. Proporciona un efecto de reducción de daño adicional durante la transformación de las habilidades demoníacas. El poder del demonio requerido para activarse es extremadamente bajo (2 puntos). Hay tres etapas de la habilidad completa que requieren presionar un botón continuamente (6 puntos, el último segmento tiene el efecto de romper el cuerpo y el daño con un golpe completo). Cerca de la del fantasma con cabeza de caballo. La desventaja es que la habilidad no rastrea el disfraz después de que se activa. La cantidad de segmentos que se usan depende de la posición del enemigo. El uso general es de 7 puntos y la especialización es de 6 puntos. p>
8) Heretic Soldier: Rocket Punch! (10 puntos por entretenimiento), un componente del flujo de recuperación del poder demoníaco de Otakemaru. El Rocket Punch en sí tarda en comenzar y el daño y el daño mental no son ideales. El consumo relativo es en realidad de 4 puntos, lo cual es relativamente alto. ¿Quizás tendrá efectos milagrosos en algunos lugares (no sé si el núcleo de la espada del hermano que limpia el alma se puede usar para soldados de largo alcance en el techo? en segundos), el uso general es de 4 puntos y la especialización es de 5 puntos
9) Fantasma de un solo ojo: Renren A todos les encanta el Fantasma de un solo ojo. Es una de las pocas habilidades demoníacas que pueden. inflige una gran cantidad de daño máximo incluso cuando el enemigo está lleno de energía. Incluso si le da cuatro golpes, no morirá. El bajo consumo (4 puntos) y el apuñalamiento cercano con el poder de recuperación del demonio de 1.2 pueden ser. Se usa en poco tiempo para reprimir al enemigo nuevamente. Cuanto más grande sea el enemigo, mejor será el efecto. La desventaja es que el seguimiento es 0, el primer golpe falla y el golpe trasero falla. El costo es alto si falla. No soy bueno enfrentando enemigos flexibles. La estabilidad no es alta y se recomienda usarlo cuando lucho contra el jefe Red Spirit. La generalidad es de 7 puntos y la especialización es de 10 puntos. >
10) Wraith Ghost: una entrada inherente muy rentable. Debes estar preparado con armadura pesada y flujo de acero duro. La habilidad mágica en sí no causa daño y se usa principalmente para lidiar con peleas grupales y despejar el campo de batalla. El torbellino de bolas de hierro tiene un gran daño pero una baja desintegración (después de golpearlo, habrá un efecto de sonido de huevo de Pascua de bolas de bolos ~). las entradas son de 6 puntos y la especialización es de 10 puntos.
11) Tres ojos y ocho caras: un monstruo cuya apariencia y apariencia pueden asustar a los niños, alma exclusiva del estilo Extremis Core, el doble de daño de. la habilidad del demonio no es suficiente, pero puede proporcionar un daño de atributo relativo según el tipo de atributo del espíritu guardián del jugador. Tiene un buen efecto cuando se usa para agregar mejoras de atributos, con una puntuación de generalidad de 4 puntos y una puntuación de especialización de 8. puntos
12) Fantasma crudo: está calificado tanto para rastrear como para disfrazarse, el daño es de medio a alto y tiene la característica de romper cuernos. Es adecuado para usar inmediatamente después de que el demonio regresa. El efecto de aumento de daño de la entrada exclusiva está calificado. Desafortunadamente, no puede romper el cuerpo hegemónico al atacar. El uso general es 7 puntos, nivel de especialización 6 puntos.
13) Monje gigante: Sumo Brother.
Caro, parece muy poderoso, pero en realidad es una herramienta que cambia la sangre. Debido a que su propio daño y reducción de daño no son altos, también se recomienda usarlo cuando el enemigo está vacío. Cuanto mayor sea el tamaño, mayor será la precisión. No tiene efecto de ruptura de señor supremo. Su utilidad general es de 7 puntos. Grado de transformación especial 6 puntos.
14) Niu Gui: Encantamiento de tipo rango (veneno). Coincide con un flujo de daño por veneno, pero la velocidad de derretimiento de la sangre del daño por veneno cuerpo a cuerpo es aún mayor que la velocidad de recuperación del poder del demonio. Es un poco inútil, con 5 puntos para uso general y 9 puntos para especialización.
15) Su Nuo de dos caras: Se utiliza para limpiar el campo + salir del combate + superponer atributos de caos, para enemigos sin resistencia al fuego y al agua. Se dice que es muy fatal, pero en términos de la función de las entradas inherentes, se usan más con Onmyoji, con una puntuación de uso general de 7 puntos y una puntuación de especialización de 7 puntos.
16) Fukutsu Samurai: las entradas inherentes son adecuadas para jugadores libres de lesiones y brindan más comentarios. una ola de largo alcance es en realidad una picadora de carne de corto alcance. Los ataques aéreos desde atrás pueden causar hasta 15 niveles de daño y reducir el límite de energía muy rápidamente. Los ataques de larga distancia tienen un seguimiento deficiente, la utilidad general es 8. puntos, la especialización es de 6 puntos.
17) Otai Master: cañón electromagnético de 270 grados, a menudo faltan personas, la utilidad general es de 3 puntos, la especialización es de 3 puntos Grado de 1 punto
18) Shuten Doji: Puede reemplazar la existencia del conjunto de dos piezas fabricado por Genta. Es imprescindible para el flujo de esencia. Aunque el consumo de habilidades es pequeño, es demasiado malabarista. el costo hace que sea difícil de igualar El costo es de 3 puntos, el grado de especialización es de 9 puntos
Xunpian
1) Oil Umbrella Demon: un núcleo de alma, especialización y más interesante y sofisticado. Se puede usar un buen momento. Antes de que el jefe active la oscuridad normal, puedes matar al enemigo nuevamente con un solo disparo y ejecutarlo nuevamente. También puedes tomar la iniciativa cuando te enfrentas a monstruos de élite en la vida diaria. el uso es de 6 puntos y la especialización es de 9 puntos p>
2) Kappa: La espalda está protegida de lesiones muchas veces. Lo probé seis veces aquí y no hubo rigidez durante el período. al lidiar con peleas grupales o ser atacado por delante y por detrás, la generalidad es de 5 puntos y la especialización es de 9 puntos.
3) Ru Nu: el segundo al mando en el campo de exterminio. en la etapa posterior, a menudo se necesitan dos intentos para matar a un enemigo. El límite superior no es tan alto como el de un paraguas pequeño. Su generalidad es de 2 puntos y su especialización es de 8 puntos.
4) Shan Lao. : La capacidad de seguimiento de los diamantes, la velocidad inicial y el daño de los estanques de peces, las habilidades inherentes pueden aumentar el daño de ejecución en un 3-5%, pero otras situaciones aplicables aún no están claras, el grado de uso general es 1 punto y la especialización grado 1 punto
5) Cuervo Tengu: Puede flotar en el aire con anticipación para evitar daños y tiene un efecto abrumador en los humanoides. Puede romper directamente los cuernos contra monstruos grandes como Minotauro y Cara de Caballo. , pero su propio daño es ligeramente menor, por lo que se puede usar en general. El grado de especialización es de 5 puntos, y el grado de especialización es de 8 puntos
6) Kamitachi: Debería ser el que tenga el El daño más alto entre todos los núcleos de alma actualmente. Tiene un efecto de supresión positiva, y el límite superior de la capacidad de reducción de esencia también está al nivel del estándar, pero requiere 8 puntos de consumo de poder demoníaco, la generalidad es 6 puntos, la especialización es. 2 puntos
7) Shijiro: El efecto de las habilidades demoníacas no es ideal, pero el apuñalamiento inherente para aumentar el poder demoníaco puede aliviar efectivamente el problema del poder demoníaco insuficiente en la etapa inicial. en la etapa posterior, también se puede usar como componente del conjunto especial de poder demoníaco de ataque cercano, con una puntuación de uso general de 6 puntos y una puntuación de especialización de 7 puntos
8) Rata de Hierro : ¿Quieres ver a Wu Ming tirarse un pedo? ¿Quieres? ¿Viste a Yun Aguo tirarse un pedo? ¡¿Qué estás esperando ?! especialización 10 puntos)
9) Entrada de rueda: sistema de tracción, se puede usar hasta que se agote el poder demoníaco y la capacidad destructiva de energía es aceptable, pero el motor es propenso a funcionar en ralentí si la velocidad es demasiado rápido, el uso general es de 6 puntos, la especialización es de 3 puntos
10) Tren: puede reemplazar al tiburón espíritu guardián La existencia de estatus, la poderosa capacidad de chupar sangre de las habilidades demoníacas (A tiene 29 %, C- tiene 21%), y puede correr muy rápido después de absorber la esencia. Las habilidades del demonio pueden acosar + acumular atributos de fuego. La desventaja es que el consumo de poder del demonio es demasiado bajo (8 puntos). también es el nivel más alto (9-11), con 8 puntos para uso general y 9 puntos para especialización
11) Buen barrido: el efecto pasivo es fácil de activar y la segunda habilidad se puede usar cuando luchando contra el jefe La habilidad mágica, que depende de accesorios consumibles para activarse (invocar gatos), es puramente linda, con una puntuación de uso general de 3 puntos y una puntuación de especialización de 2 puntos
Capítulo de fantasía
1) Will-o'-wisp (fuego, agua y trueno): Puede reemplazar la existencia de pegatinas. Tiene un efecto de ataque instantáneo cuando se activa. Las dos pasivas tienen un efecto de vinculación y dependen más del ataque físico del jugador. Puede guardar la posición de una entrada para el arma. Tiene una generalidad de 8 puntos y una especialización de 7 puntos p>
2) Yan Yan Luo: una habilidad demoníaca continua que puede acumular rápidamente atributos de fuego. El daño no es bajo cuando la barra de poder del demonio está llena. La desventaja es que el poder del demonio consumido en la mano inicial es demasiado alto y el uso general es de 8 puntos. Grado de especialización 9 puntos.
3) Dios de la espada nocturna: el dios eterno de todos ~~ Imprescindible para quienes tienen música de fondo con enfermedades menstruales.
El rey de los espacios pequeños puede ir y venir hasta cuatro veces. Los monstruos grandes pueden resultar heridos dos veces una vez. La cantidad de daño también es excelente y consume menos poder demoníaco. bruscamente después de que la serpiente rebota contra la pared y no se puede usar en un campo abierto. Actuación, la universalidad es de 9 puntos, la especialización es de 8 puntos
4) Desnudez obscena: un poderoso núcleo del alma que se pasa por alto fácilmente. Debido a su apariencia obscena, la habilidad demoníaca comienza a causar daño en el momento en que se lanza (cuando es enterrada, cuando es desenterrada, puede atravesar el cuerpo del tirano). Tiene un efecto milagroso en los monstruos con debilidades. En el cuerpo como Ermianyanyanluo, dos disparos entran en el alma. Puede evitar daños mientras escapa al suelo. El consumo también es muy bajo (la desventaja de 5 demonios es que lleva tiempo entrar al suelo). fácil de herir, con una generalidad de 8 puntos y una especialización de 9 puntos.
5) Corpse Warrior: Sin daño ni daño mental. Puede ser más adecuado para tratar con soldados similares de largo alcance. El daño de los arcos y flechas activados por habilidades demoníacas no cuenta. Es muy difícil restaurar el poder demoníaco con flechas, con 4 puntos por uso general y 1 punto por especialización
6) Ancient Cage Fire: El consumo. y los beneficios básicamente no son proporcionales, el inicio es lento y el atributo de fuego está lleno. A veces no se puede acumular. El confuso núcleo del alma tiene 0 puntos para uso general y 0 puntos para especialización.
7) Cabeza de molinete: el cuello de pato es una solución a distancia, pero el daño es pequeño y cercano, por lo que básicamente se basa en Trae tus propias entradas para comer, el uso general es 3 puntos, la especialización es 6 puntos
8) Pipa Mu Mu: a menudo cavan tumbas en secreto para cepillar los núcleos del alma entre sí, el uso general es 0 puntos y la especialización es 10 puntos
9) Chong Xiao: sus propias habilidades son lentas para comenzar y tener éxito requiere la cooperación del enemigo. Es adecuado jugar con el atributo de lucha contra monstruos para aumentar el daño. El uso general es de 5 puntos y la especialización es de 6 puntos. >10) Gu Huoniao: Sus propias habilidades solo causan daño a la energía y al límite superior, y la mitad de la barra de energía se cae cuando está llena. La ventaja es que consume muy poco costo (4), 7 puntos para uso general. , y 6 puntos por especialización
11) Perro mapache, posiblemente exclusivo de PvP, adecuado para flujo de técnica sin lesiones y flujo de retorno de esencia, con una puntuación de generalidad de 3 puntos y una puntuación de especialización de 5 puntos
12) Changbiji: Todo el cuerpo está rodeado de peleas grupales, que pueden causar múltiples daños (hasta tres veces). ¿Quizás pueda usarse con el hacha de mano libélula para bloquear al enemigo y ejecutarlo? el uso general es 4 puntos, la especialización es 3 puntos
13) Poisonous Mucus Xiaohai Boss: componente de flujo de atributos, uso general 4 puntos, especialización 8 puntos
14) Ippikawa: puede controlar la velocidad de movimiento del enemigo y puede volar cometas + fuerte con el flujo de flecha de pájaro de dos metros y medio. Salida de habilidad demoníaca, la utilidad general es de 7 puntos, la especialización es de 9 puntos
15) Otakemaru: sistema de espada ilimitado, el aterrizaje El punto es verdaderamente aleatorio en un área pequeña, no se puede controlar de manera convencional, la utilidad general es de 7 puntos, el grado de especialización es de 10 puntos.
16) Kodama: un componente para la dirección del pincel. Vale la pena mencionar que la habilidad del demonio generalmente. arroja piedras y, a menudo, se convierte en un demonio y truena en la oscuridad. El uso general es de 5 puntos y el grado de especialización es de 10 puntos.