Lista de cambios en el Laberinto del Cielo y la Tierra de Aghanim en "DOTA2" el 26 de julio
DOTA2 lanzó una actualización el 26 de julio, que realizó cambios en El Laberinto del Cielo y la Tierra de Aghanim. Es posible que algunos jugadores no estén al tanto de los cambios.
Registro de actualización del 26 de julio
General
La dificultad de la próxima prueba de Aghanim es Mago
Mago y Archidemonio En dificultad Tutor, el el daño y la salud de los enemigos en los Actos 1/2 aumentan más lentamente, más en línea con las curvas de crecimiento de aprendices y magos (sin cambios en el Acto 3)
Muchos son menos elegidos o tienen fragmentos comunes y de élite menos efectivos. se les aumentaron o eliminaron sus valores (por ejemplo, 5 % de esquiva del médico brujo, muchos fragmentos que reducen el costo de maná)
Se solucionaron problemas con el draco y el caballo del inframundo en la sala inicial. El género tiene múltiples opciones de actualización relacionadas con las habilidades definitivas.
Los cofres del tesoro y los objetos caídos en el nivel de la trampa se eliminarán si no se recogen al completar el encuentro
Optimización Se corrigió el comportamiento del gruñón Sello Ogro saltando fuera del nivel
Zapatos de viaje: bonificación de velocidad de movimiento aumentada: 32-90
Se solucionó el problema por el cual los enemigos no generaban odio al recibir daño. En este caso
La armadura de Gary ahora aumenta con el nivel de dificultad
El tiempo antes de que los mobs comiencen a detectar jugadores invisibles se ha aumentado de 2,5 minutos a 5 minutos
La cantidad de tiempo que el jugador tiene visión de las criaturas restantes se ha aumentado de 4 minutos a 5 minutos
Se ha reducido la dificultad de los siguientes encuentros
Split Squad
Silent Killer
p>Cuentos de la selva
Los bombarderos ciegos y sus hermanos
Variaciones extrañas
Brujo, alquimista
El último asesino gordo
Monstruo Diente de Colmillo
Martillo Mágico
Un punto muerto imposible de ganar
Oferta alucinante
Sr. Machete
El mal puesto comercial
La voz curativa de la sirena
Se ha aumentado la dificultad de los siguientes encuentros:
p>Happy Bat
Bebé salvaje
Escarabajo de Swift City
Gana tu compañía
Héroe
Guerrero oso
Rage Explosión ya no se ve afectada por la resistencia de estado de la criatura
El límite básico de acumulación de Explosión de ira se ha incrementado de 5 a 6 veces
Se agregaron dos nuevos fragmentos legendarios que sacuden la tierra: Excavar profundo y No Mercy
Dig Deep: Earthshakes aplica el efecto de Furious Blast, y el daño de la habilidad también aumentará con Furious Blow.
Sin piedad: los enemigos asesinados bajo los efectos negativos de sacudir la tierra otorgan al Guerrero Oso 1 estado de superfuerza.
Se agregaron dos nuevos fragmentos legendarios de Furious Blast: Rend y Ursa Warrior.
Desgarro: cada efecto acumulativo de Furious Blast proporciona un 3% de robo de vida a Ursa Warrior/Las habilidades chupan sangre.
Bear Warrior: Rage Blow tiene un efecto activo. Después de lanzarlo, convocará a 3 cachorros Bear Warrior invencibles pero incontrolables. El poder de ataque básico del cachorro es 0. Ataca aleatoriamente y aplica el efecto Fury Blow a los enemigos cercanos. El cachorro causa un 20% de daño adicional de Fury Blow.
Se agregó un nuevo fragmento legendario de Enrage: Rampage
Rampage: cuando Enrage está activado, provocará un temblor de tierra en la ubicación del Bear Warrior cada segundo.
Se eliminó el fragmento legendario y las garras están desafiladas
Se eliminó el fragmento legendario y la corona enojada
Se eliminó el fragmento legendario que tiene piel áspera y carne gruesa
Manos de fuego eléctrico
Las pasas de fuego eléctrico ahora producirán el nivel actual del efecto de impacto de Beso de lagarto en el punto de aterrizaje.
Después de seleccionar el talento "Rayo Manos de Hierro hereda" Attack Power", Thunderbolt. El daño fijo de la Mano de Hierro se agregará a estos ataques como daño adicional (para que el daño fijo de la Mano de Hierro no se desperdicie)
Además del efecto de retroceso, el poder de bloqueo ahora también tiene un cañón largo. El efecto de la escopeta (que causa daño de fuego horizontal a todos los objetivos), se ha eliminado la escopeta de cañón largo.
Cañón automático (al lanzar Beso del lagarto, la Mano relámpago bombardeará a cierta distancia con fuego de piedra eléctrica a intervalos) El intervalo de disparo de todos los enemigos dentro del objetivo se ha reducido de 2,0 segundos a 1,0 segundos
Los proyectiles explosivos (el ataque de Thunderbolt Hand causa daño dentro de un cierto rango) ahora también aplica el efecto negativo de Thunderbolt Hand dentro del alcance, no solo el daño.
Se solucionó el problema por el cual Dragon Flame Raisin no se podía lanzar a objetivos enemigos de lanzamiento continuo
Magnus
.Se ha modificado el lanzamiento de fuegos artificiales. Ahora ataca a todos los enemigos a su paso.
Se solucionó el problema de la inversión bipolar y la inversión bipolar y luego la inversión para matar instantáneamente el cristal de habilidad de Aghanim
Marte
Se agregó un fragmento de escudo legendario de armadura corporal: contraataque
Contraataque: Mientras el escudo protector de armadura está activado activamente, Mars tiene un 17% de posibilidades de usar la Reconciliación de Dios para contraatacar cuando recibe daño desde el frente.
Francotirador
Asesinato: el punto de lanzamiento se redujo de 2,0 segundos a 1,5 segundos.
Se agregó un fragmento común/élite que puede reducir el tiempo de puntería del asesinato.
Disparar a la cintura ahora reduce el tiempo de apuntar al asesinato en un 50% en lugar de reducirlo a un tiempo fijo
Cazador profesional: ya no gana agilidad adicional por cada muerte del jefe
Profesión Cazador: obtienes +100 de daño por asesinato por cada muerte de jefe, una vez por encuentro
Buck Bullets: se solucionó el problema por el cual los misiles en cadena de asesinato no se podían producir contra unidades más allá de una cierta distancia del lanzador
Weaver
Da un punto, toma un punto Ahora tiene el efecto adicional de retirada (el ataque extra del combo derribará al objetivo), la retirada ha sido eliminada
La mejora de reducción de frecuencia de ataque de escarabajo cambió de -0,15 a -15 %
Winter Wyvern
Calma y compostura ahora también aplica el nivel actual de desventaja de Cold Burn al objetivo atraído
Frigid Scorch: El tiempo de recuperación se ajusta de 20/18/16/14 segundos a 19/18/17/16 segundos
Frigid Scorch: La duración se reduce de 8 segundos a 7 segundos
Aliento de Invierno: Se reduce el número de ataques adicionales de 4 a 3, y el daño a objetivos secundarios se reduce del 65% al 50%
Objetos
Poción de ataque de eco
p>El daño inicial aumentó de 180 puntos a 300 puntos
El daño de eco aumentó de 110 puntos a 130 puntos
Precio de venta reducido de 750 de oro a 650 de oro
Poción de destrucción
Daño aumentado de 600 a 800
Barril explosivo
Ahora también aplica aturdimiento por 0,75 segundos
Cambios en el mapa
Se solucionaron problemas de búsqueda de caminos en los siguientes mapas: The Long Road Ahead, Hall of Pain, Sacrifice Cliff, Corridor of Chaos, No Time to Nurture, Bandits of the Wasteland. , Bomb Squad, Battle Scream, Return of the Emperor y The Mage The Summit
Se agregaron árboles a la entrada occidental de Razerk the Razor