Plan de planificación de actividades interactivas del juego
Para garantizar que las actividades se lleven a cabo de manera sólida, a menudo es necesario formular un plan de actividades exhaustivo por adelantado. El plan de actividades es un plan escrito formulado después de un análisis e investigación detallados de cada paso. de las actividades específicas a realizar. Entonces, ¿a qué cuestiones hay que prestar atención al formular un plan de actividades? A continuación se muestra el plan de planificación de actividades interactivas del juego que compilé (6 artículos seleccionados), solo como referencia, todos pueden leerlo. Juego interactivo plan de planificación de actividades 1
1. Tú lo lanzas y yo lo atrapo
Preparación: 5 bolas de ventosa y preparación del sitio.
Cómo se juega: El niño lanza la bola con ventosa y los padres vienen a cogerla. Si atrapas 5, ganas.
Reglas: Según los diferentes grupos de edad, hay diferentes espacios, y lanzar y atrapar se realizan en el espacio.
2. Esquilar
Reglas: Cada grupo está formado por un padre y un bebé. Coloque varios clips sobre el padre. El padre levanta al bebé y corre de un lado a otro. el círculo grande. Deje que el bebé recoja los clips de otros padres. La familia con más clips gana.
3. Apretar bolas felices.
Materiales: varias bolas felices, de 6 a 8 sillas pequeñas y de 6 a 8 cestas pequeñas.
Cómo jugar: los padres se sientan en sillas pequeñas, los niños sostienen canastas pequeñas (el número de bolas felices en cada canasta es igual), se paran detrás de la silla y colocan las bolas felices una por una detrás de los padres. ' vuelve a la música. El padre se reclinó con fuerza y apretó la pelota feliz. Al final del juego, gana el jugador que tenga menos bolas en la canasta. El ganador final recibirá un pequeño obsequio y los niños restantes recibirán un globo.
Reglas: Los padres deben apretar la pelota feliz para contar.
Recomendación: El juego se puede dividir en dos grupos, formando un grupo de 3 a 4 familias.
IV. Buscando un bebé
Materiales: 6 a 8 láminas florales, 6 a 8 sombreros grandes (puedes hacer los tuyos propios) y unas pequeñas flores rojas.
Cómo jugar: Invita a los niños a ponerse sábanas florales (sin exponer los pies), ponerse sombreros grandes y girar al ritmo de la música. Los padres deciden quién será su bebé viendo el programa. Encuentra al padre adecuado para poner una pequeña flor roja en la cara del niño y encuentra al padre equivocado para realizar un espectáculo.
Normas: Los niños deben dar la espalda a sus padres y no pueden hacer ningún ruido.
Recomendación: El juego se puede dividir en dos grupos, formando un grupo de 3 a 4 familias.
5. Encuentra a mamá y papá.
Materiales: 6 tocados de muñecos cabezones.
Reglas: Los adultos pueden cambiar de lugar al final del campo, pero no pueden quitarle el tocado al muñeco.
Cómo se juega: Invita a 6 familias a participar. Los padres llevan tocados de muñecos cabezones, escuchan música y bailan en el centro del recinto. La música se detuvo y los padres se pararon en ambos extremos del lugar. Después de que el anfitrión ayuda a los niños a darse la vuelta tres veces, les pide que busquen a sus padres. Juego interactivo plan de planificación de actividades 2
1. Incubación de pollos
Materiales: Varias hojas grandes de periódicos de desecho, con huevos grandes dibujados en cada hoja, esparcidos por el suelo.
Cómo jugar: Deje que los niños den la orden: "¡Listo, levántate!". Los padres y los niños rápidamente tomaron el periódico, con cuidado y habilidad hicieron un agujero en el medio del huevo y luego Quitó la cabeza, los hombros, el torso y los pies del huevo. Sumérgete en el periódico y luego sal del periódico. Con un sonido de "chi, chi", nació un pollito. Puedes rasgar y perforar nuevamente más tarde. Si el periódico se rompe, se considera un error. Gana el que al final tenga más polluelos.
2. Sala de comunicación
Cómo jugar: los padres y los niños se sientan juntos, una persona realizará una acción como dar una palmadita en el hombro y cada dos personas harán lo mismo. La segunda persona termina. Después de eso, la primera persona realizará otras acciones y la tercera persona pasará la acción de tocar el hombro a la segunda persona y verá cuánto tiempo pueden pasar sin detenerse.
Nota:
1. Al menos tres personas participan en este juego y las acciones reportadas son acciones manuales.
2. Antes de realizar el pase, aplaude una vez y continúa aplaudiendo al ritmo de los dos movimientos repetidos, de lento a rápido. Cuando empieces a jugar, podrás realizar la acción del pase. varias veces antes de cambiar.
3. Orugas
Cómo jugar: Prepara dos pequeños aros de hula, cada familia envía un niño y dos adultos, tres personas se alinean en una columna, la primera trampa Los dos primeros las personas quedan atrapadas y la segunda trampa se coloca sobre las dos últimas personas. Compite para ver qué grupo completa la ruta prescrita. Para aumentar la dificultad, se pueden colocar obstáculos como puentes de una sola tabla y cuevas.
IV. Sandía Grande, Sandía Pequeña (5-6 años)
Cómo jugar: Padres e hijos deben pararse uno frente al otro. Los padres dicen: "Sandía Grande" y. los niños hacen el gesto de "Pequeña Sandía". Si el padre dice "sandía pequeña", el niño hará una "sandía grande". El que comete el error es eliminado y el que al final no es eliminado gana. Cada vez que comienza el juego, se intercambian los protagonistas.
Nota:
1. Este juego también lo puede jugar el anfitrión y los padres y los niños pueden jugar juntos.
2. No elijas palabras como alto, bajo, gordo y delgado para jugar a este juego.
5. Remo en Dragon Boat
Preparación: Perfora un agujero arqueado. Decore una caja de cartón grande con la forma de un bote dragón, sin fondo, y ate cintas en ambos extremos del bote para que a los padres les resulte más fácil levantar el bote dragón. Un juego de muñecos cabezones y ropa, y una alfombra.
Cómo jugar: El padre mira hacia la alfombra y sostiene las manos en el suelo. El niño rodea el cuello de su padre con las manos, engancha los pies alrededor del cuerpo de su padre y se cuelga del pecho de su padre. Después de que el padre gateó por la alfombra con el niño, el niño atravesó el agujero arqueado para reconocer a la madre que llevaba una muñeca cabezona, mientras el padre corría hacia el barco dragón. Luego, una familia de tres se paró en el bote dragón, con el niño en el medio, y los padres recogieron el bote dragón en ambos extremos y regresaron a la línea de salida. Plan de planificación de actividades interactivas del juego 3
Nombre del juego de la reunión matutina:
Punto fuera de lugar
Número de participantes:
Sin límite
Accesorios del juego:
Cada persona tiene una hoja A4 con un triángulo equilátero dibujado y un bolígrafo.
Reglas del juego:
1. Primero, entrega a cada persona una hoja de papel con un triángulo equilátero dibujado en él.
2. Luego deja que todos esperen; Seleccione un punto en el triángulo lateral, que debe estar en el medio del vértice y la parte inferior, es decir, el punto medio de la línea de altura del triángulo equilátero
3. No se pueden utilizar otros accesorios; Una vez completado, todos escriben su propio nombre y luego entregan el papel;
4. Compare un gráfico preparado de antemano para ver quién lo marcó correctamente y quién lo marcó mal.
Luego, deje que las personas equivocadas y correctas hablen sobre por qué hicieron lo incorrecto y lo correcto respectivamente. Es posible que algunas personas no sepan por qué. De hecho, la razón es que todos usan el. dos lados del triángulo como referencia.
¿Este juego ilustra que en la vida real, lo que imaginamos a menudo se desvía? ¿Cómo podemos superar o evitar que suceda esta situación? Plan de planificación de actividades interactivas 4
Nombre del juego:
Salto de longitud con dados
Preparación del juego:
Utiliza una caja de cartón para hacer un dado de 0/1/2/3/-1/ de seis caras.
Cómo se juega:
1. Cada equipo envía a una persona a tirar los dados y realizar el salto de longitud según el número de dados.
2. El siguiente personaje debe comenzar desde la posición ocupada por el personaje anterior.
3. Al llegar a la última posición, gana el grupo que más haya avanzado (o retrocedido).
El significado del juego de la reunión matutina:
Anhelamos una sensación diferente cada mañana, y cada reunión matutina rezuma un encanto imparable.
Entonces aquí se refleja la trascendencia del partido del encuentro matutino.
1. Los juegos de las reuniones matutinas son la base de la gestión de la actividad y el "despertador" de los miembros de la empresa.
2. El juego de la reunión matutina es un aula de educación y formación, y es un "cargador" para los miembros de la empresa.
3. Los juegos de reuniones matutinas son el campo de batalla para la promoción empresarial.
4. El juego de la reunión matutina es un cuadrado que eleva la moral. Es una "animadora" que motiva a los miembros de la empresa en el combate real.
5. El juego de la reunión matutina es un "regulador" emocional. Puede regular tus malas emociones y prácticas laborales.
Plan de planificación de actividades interactivas del juego 5
Nombre del juego:
Asociación de imágenes
Número de participantes:
Dos o más grupos, cada grupo al menos 3 personas
Accesorios del juego:
Imágenes (personajes, paisajes, edificios, animales, etc.), el número debe ser mayor que el número de personas que participan en el juego
Reglas del juego:
Primero, junte todas las imágenes, mezclelas al azar y luego selecciónelas al azar de cada grupo. Cuántas personas en el grupo dibujarán algunas imágenes y. luego, dé a todos cinco minutos para que cada miembro del grupo evalúe los dibujos que han dibujado. El propósito de organizar y discutir es combinar los dibujos de su grupo en una historia, lo que requiere más de 300 palabras. Luego, cada grupo se turna para contar la historia y gana el grupo con una trama completa, contenido sustancial y una disposición razonable.
El moderador decidirá el ganador y escuchará las opiniones de otros grupos.
La historia puede ser salvaje y colorida, pero debe ser lógica y no inconsistente. Se otorgarán puntos de bonificación por ser muy divertida.
Reunión de mañana:
Una reunión de mañana es una reunión breve antes de iniciar el trabajo normal cada jornada laboral. La reunión de mañana concentra la gestión de todo el día en 10-20 minutos, y todo. el trabajo se realiza en 10 a 20 minutos. Limpiar y controlar a todos y a todo de manera integral para mejorar la perspectiva mental de los empleados, crear una cultura de aprendizaje organizacional, establecer mecanismos mutuos de inspección, supervisión y evaluación, centrarse en la empresa. cultura de marca para guiar el comportamiento corporativo y mejorar la competitividad central. Plan de planificación de actividades interactivas del juego 6
Nombre del juego:
Izquierda, derecha, derecha, izquierda
Tipo de juego:
Juegos de interior, juegos interactivos, reuniones matutinas Juegos, juegos de apertura, juegos para romper el hielo
Número de personas necesarias:
Son adecuadas entre 10 y 20 personas, formando un círculo
Reglas del juego:
1. Todos los participantes forman un círculo, con el anfitrión de pie en el medio.
2. Cuando el anfitrión diga "derecha", todos girarán la cabeza hacia la izquierda; cuando el anfitrión diga "izquierda", todos girarán la cabeza hacia la "derecha" cuando el anfitrión diga "frente"; ", las cabezas de todos se girarán hacia atrás, es decir, para realizar la acción en la dirección opuesta a la contraseña.
3. El árbitro o anfitrión deberá observar atentamente a los participantes y si alguno comete un error será declarado eliminado.
4. La última persona que queda gana.
Consejo: No es necesario que gires la cabeza, también puedes mover las manos hacia arriba, abajo, izquierda y derecha.
La reunión de la mañana es una reunión breve antes de iniciar el trabajo normal cada día laborable. La reunión de la mañana concentra la gestión de todo el día en 10 a 20 minutos, y limpia y controla integralmente a todos y a todo, para mejorar la perspectiva mental de los empleados, crear una cultura de aprendizaje organizacional, establecer un mecanismo mutuo de inspección, supervisión y evaluación. y centrarse en la empresa La cultura de marca guía el comportamiento corporativo y mejora la competitividad central.