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Cómo sumar puntos a las cuatro profesiones de las artilleras DNF

Roaming femenino:

Flujo de Taijutsu

Para ser honesto, este tipo de agregar puntos a las imágenes con pincel no es tan práctico como el flujo de disparo, y PK sí. muy BT. Como se mencionó anteriormente, el despertar de la mujer vagabunda se basa en habilidades físicas, al igual que el despertar pasivo, por lo que también se proporcionan los siguientes puntos de bonificación.

Patada trasera +5, sin explicación.

Bomba flotante +5 de fuerza, sin más explicación. .

El tiro de remate +10 es forzado. Ya expliqué el motivo antes. Lo mismo ocurre con la patada circular a continuación.

Patada con giro superior + MAX para fuerza.

Patada puñalada + MAX para fuerza.

Revolver Mastery + MAX, ya lo expliqué cuando hablé de los puntos de bonificación de disparo y no lo explicaré más.

Venganza +1. Lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación y no lo explicaré más.

Sacando rápidamente un arma +5, lo expliqué cuando hablé de puntos de bonificación por disparar y no lo explicaré más.

Headshot + MAX es obligatorio. Lo expliqué cuando hablé de los puntos de bonificación por disparo, no lo explicaré más.

Sonic volley +5, lo expliqué cuando hablé de los puntos de bonificación de tiro y no lo explicaré más.

Triple control +1.

Date la vuelta y pulsa +1. Lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación. No lo explicaré más.

Death Revolver + MAX, lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación y no lo explicaré más.

Movimiento y disparo +5, para sumar habilidades físicas el SP no es suficiente. Esa es la única manera de agregarlo.

Múltiples disparos a la cabeza + MAX, lo expliqué cuando hablé de disparar puntos de bonificación y no lo explicaré más.

Gun Dance +3, el frente de Double Eagle.

Doble Águila +1.

Corte sigiloso +MAX, cuando está al máximo, el sangrado dará miedo al atacar con habilidades físicas. . . . .

Despertar +MAX. . . Ninguna explicación.

Barbacoa +1,

Bala de Plata +1.

Agachada +1

Gran Arma Femenina:

=======Clasificación de habilidades=================

-------Tiro con arco------ -- -------------

Patada hacia atrás, nivel: 7

Patada hacia atrás forzada, nivel: 1

Bomba flotante , nivel: 20

Patada de golpe, nivel: 1

Forzado - bomba flotante, nivel: 1

Patada con pinchos, nivel: 1

Patada con giro superior, nivel: 20

Levántate y patada con giro, nivel: 1

Pala flotante, nivel: 10

---- ---Mecánico---------------------

RX-78 Chaser, Nivel: 5

Crisis Chaser, Nivel: 5

-------Tácticas---------------------

Granada G-14 , nivel: 1

-------Arma de fuego pesada---------------------

El Secreto de Armas de Fuego Pesadas, Nivel: 1

Ametralladora Gatling M-137, Nivel: 5

Armas de Fuego Pesadas de Súper Temperatura, Nivel: 1

Barbacoa, Nivel: 5

Obligatorio - BBQ, Nivel: 1

Cañón, Nivel: 5

Cañón láser, Nivel: 10

Láser de almacenamiento eléctrico cañón, nivel: 1

Bomba cuántica, nivel: 11

Cañón cuántico comprimido X-1, nivel: 8

Explosión potencial, nivel: 10

Lanzallamas M-3, nivel: 5

Lanzallamas enfocado, nivel: 1

Cañón antitanque, nivel: 10

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Granada FM-92mk2, nivel: 1

Forzado - cañón antitanque, nivel: 1

Competencia con cañón de mano, nivel: 10

Pesado Golpe con arma de fuego, nivel: 1

-------Propósito general---------------------

Dominio de armadura de cuero, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Obligatorio - Salto hacia atrás, nivel: 1

Maestro artillero Dominio de armadura pesada, nivel : 1

Saltando, Nivel: 1

Agachado, Nivel: 1

Este es definitivamente mi punto a favor, ¡no una copia!

Mecánica femenina

=======Clasificación de habilidades==================

- ------Tiro con arco---------------------

Marilyn Rose, Nivel: 5

Forzado- Marilyn Rose, nivel: 1

Bomba flotante, nivel: 7

Patada instantánea, nivel: 1

Bomba flotante forzada, nivel: 1

Tiro con paso, nivel: 1

Patada con giro, nivel: 1

-------Mecánico------- ----- ----------

Mejora mecánica, nivel: 10

RX-78 Chaser, nivel: 10

Chaser hambriento de guerra, Nivel: 10

Autodestructor Ez-8, Nivel: 20

Corona G-1, Nivel: 20

Modificación: Spinner Trueno G-2, Nivel: 18

Ex-S Viper Cannon, Nivel: 1

Modificación: G-3 Predator, Nivel: 13

Caza interceptor: Tormenta, nivel: 1

Soporte de lanzamiento aéreo, nivel: 1

Fábrica de interceptores, nivel: 1

Modificación de la serie G, nivel: 6

Detonación mecánica , nivel: 10

Camuflaje, nivel: 1

-------Tácticas---------- --------- --

Granada de fragmentación, nivel: 1

Bala de plata, nivel: 1

------ -Armas de fuego pesadas------ -----------------------

Pistola Gatling M-137, Nivel: 1

Barbacoa, Nivel: 1

Lanzallamas M-3, Nivel: 1

Cañón antitanque, nivel: 1

------Universal---------------------

Dominio de armadura de cuero, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Obligatorio - Salto hacia atrás, nivel: 1

Dominio de armadura de tela mecánica, nivel: 1

Memoria antigua, nivel: 10

Agachado junto al cuerpo, nivel: 1

Munición femenina

----- - -----------

Primer golpe de rodilla Lv 5 (para usar la habilidad previa de BBQ)

Bomba flotante Lv 1 (punto de partida, no agregar)

Disparo aéreo Lv 1 (la duración sigue siendo la misma si agregas más, pero la cantidad de balas aumenta)

Patada giratoria Lv 1 (rescatando habilidades físicas de YD, algunas la gente dice que levantarse suma 5 puntos), pero después de todo, no estamos deambulando. Para mostrar lo último en municiones, ¡agregar más SP físico no es suficiente!)

Robar el maestro: dibujar rápidamente. la Pistola Lv 2 o 3 (sin objeciones)

Mecánica

-----------------

RX -78 Chaser Lv 1 (para anti-robots o simplemente por diversión)

Munición

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Bala perforante Lv 10 (¿sin agregar munición?)

Bala dura Lv 1 (nivel inicial, para ser honesto, no tiene ningún efecto, los expertos en PK pueden agregar más según sus propias preferencias)

Bala de plata Lv 5 (granada de descarga eléctrica)

Granada G-14 Lv 1 (granada frontal)

La bomba congelante Lv 20 está llena (debe estar llena , PK barre el mapa para matar las habilidades violentas de BOSS, la capacidad de congelación mejora enormemente, básicamente 4 veces) Tan pronto como se congele, si quieres buscar la munición definitiva, ¡rellénala!)

Magazine el nivel de expansión 3 está lleno (¿todavía son municiones si no las agregas?)

El nivel 16 de la bomba explosiva está lleno (debe estar lleno), ¿debes dudar sobre las habilidades violentas con balas chisporroteantes? ?)

La granada electromagnética G-35L Lv 18 está llena (habilidad de firma de munición. Nivel 1, 50 % de probabilidad electromagnética, después del ataque electromagnético, es un ataque normal 2,8 veces, ¿es este tipo de nivelación la mejor habilidad de PK?) ¿Vale la pena si no lo recargas?)

Disparo cruzado Lv 5 (de hecho, el primer nivel es suficiente para el 300% del ataque físico del arma, y ​​la munición es principalmente ataque mágico, pero para lograr el despertar, agrégala~)

G18C Freeze Grenade Lv 13 está llena (rellénala ~88.9% de probabilidad de congelación después de llenarla, la habilidad con mayor YD en municiones, ¿aún necesitas hacerlo?). ¿Dudas en rellenarlo?)

Hell Flame Lv 11 está lleno (las muertes en grupo continúan dañando la sangre y disminuyendo la velocidad, muy útil para subir de nivel PK)

Ammunition Dominator Lv 1 (habilidad pasiva después de despertar, no es muy útil.)

Fuerzas especiales de Black Rose Lv 1 (habilidades de despertar, el nivel 1 es suficiente, los maestros de mapas pueden agregar más puntos).

Armas de fuego pesadas

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M-137 Gatling Gun Lv 1 (una pequeña habilidad PK para cepillar imágenes en la etapa inicial ~)

Barbacoa Lv 1 (para recibir ataques o salvar vidas, un punto es suficiente~)

Robar Master-Sniper Rifle Lv 1 (habilidades de ataque a larga distancia, con efecto de explosión, más un poco de propósito general

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Salto hacia atrás Lv 1 | Obligatorio - Salto hacia atrás Lv 1 (no se requiere ningún motivo, debe agregarse)

Agrega puntos cuando la memoria antigua esté llena o el golpe crítico mágico esté lleno o ambos (si no tienes suficiente SP, simplemente elige uno y agrega más

Después de terminar todo, encontrarás que solo tienes 0 puntos. . . .