Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Cómo jugar si puedes volver a casa temprano. Cómo jugar si puedes volver a casa temprano.

Cómo jugar si puedes volver a casa temprano. Cómo jugar si puedes volver a casa temprano.

¿Sabes qué tipo de juego es si puedes volver a casa temprano? Mucha gente quiere pasar todos los niveles sin problemas. Déjame ayudarte. La esposa finge estar muerta para comenzar una serie de In. En el juego, el jugador debe resolver el misterio de su esposa que finge estar muerta y convencer a su amada esposa de que regrese. A continuación, Hugh te traerá una guía para completar todo el capítulo de Si puedes ir a casa antes.

Si puedes irte a casa antes, completa la guía del capítulo

Capítulo 1

En el cosplay del Capítulo 1,

Si ignorar La heroína tirada en el suelo camina directamente hacia el balcón, lo que activará el logro "El corazón es realmente grande",

y elimina Frostmourne de la heroína (hay muchos fanáticos de Warcraft, así que no lo haré). entra en detalles. Si tienes curiosidad, tus amigos pueden consultar el sistema de mitología de Cthulhu) para completar el nivel.

Capítulo 2

En el Capítulo 2 "Costillas de Cerdo Guisadas", si ignoras la nota en el suelo (la bola de papel en el suelo) y vas directamente al cuenco en el mesa, desbloquearás el logro "Foodie". Si lees la nota primero, obtendrás una pista

Pero cuando el protagonista masculino toma la sopa

Pero el protagonista masculino dijo: No hay molestias después de beberla. . Pero tenga en cuenta que el título dice que el cerdo guisado con costillas está delicioso, pero ahora solo hay sopa en el plato. Mi esposa ya se comió las costillas.

Alguien reemplazó las costillas con sopa venenosa. ¿Dejó esta nota?

Si es la esposa, ¿por qué no simplemente decir que las costillas son venenosas? Si esta persona no es la esposa, ¿quién es esta persona?

Capítulo 3

En el Capítulo 3 "Criaturas malvadas", hay dos acertijos que deben resolverse. El primero es girar el gabinete. Haz clic en la cabeza del gato blanco y aparecerá una perilla para apagar el mecanismo. Siempre que el punto blanco giratorio y el botón del gabinete sean iguales. Si vas en una dirección, puedes conseguir la llave dorada.

El segundo rompecabezas es el cuadro de contraseña en la mesa. Los gráficos correspondientes a la contraseña son los números principales triángulo, anillo y cuadrado (no olvides contar los gráficos superpuestos: 525)

Puedes desbloquear este nivel lanzando el gato naranja de la caja a la heroína

(Pero ¿por qué la heroína piensa que el gato naranja es una criatura malvada? Esto es un presagio. Ve al nivel 12 , te lo explicaré en detalle)

También puedes consultar: Si puedes ir a casa antes, la guía de niveles completa

El emperador del software Hugh responderá tus preguntas si te ayuda. , por favor dale me gusta.