Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Cómo aprender ajedrez sistemáticamente

Cómo aprender ajedrez sistemáticamente

1. En primer lugar, debes comprender el movimiento de cada pieza de ajedrez, de la siguiente manera:

1. "Shuai" solo puede moverse un espacio a lo largo de las líneas verticales y horizontales. los nueve palacios.

2. "Shi" sólo puede moverse un espacio a lo largo de la línea diagonal dentro de la cuadrícula de nueve cuadrados.

3. "Xiang" sólo puede moverse en su propio campamento dentro del límite del río.

4. Camine dos cuadrados a lo largo de la línea diagonal de la forma del "campo", comúnmente conocido como "caminar por el campo".

5. Los "soldados" sólo pueden avanzar y no retroceder.

6. Sólo puedes avanzar antes de cruzar el río. Después de cruzar el río, avanza un espacio a la izquierda y a la derecha.

7. En circunstancias normales, el método de movimiento es el mismo que el método de comer, pero solo se necesita una pieza de cañón para comerse al oponente.

8. El "caballo" camina siguiendo la forma del sol, comúnmente conocido como "caballo caminando sobre el sol".

2. En segundo lugar, debes conocer las reglas del tablero de ajedrez:

El lugar donde se mueven las piezas de ajedrez está compuesto por nueve líneas verticales paralelas y diez líneas horizontales paralelas que se cruzan. noventa en total. Las piezas de ajedrez se colocan en la intersección. La parte media, es decir, el área en blanco entre la quinta y sexta líneas horizontales del tablero de ajedrez sin líneas verticales dibujadas, se llama "límite del río". En el medio del tablero de ajedrez chino, a menudo hay un espacio con las palabras "Chu River" y "Han Jie" escritas en él. Esta es una comparación del ajedrez con la "Guerra Chu-Han" de la historia.

La mitad de los dos extremos, es decir, la parte cuadrada entre las líneas verticales cuarta y sexta en ambos extremos, donde las líneas transversales diagonales forman el cuadrado del "metro" se llama "Nueve Palacios" ( tiene exactamente nueve intersecciones), que simboliza la tienda militar china.

Todo el tablero de ajedrez está dividido en dos partes iguales por el "límite del río". Para facilitar los registros del juego y el estudio de los registros de ajedrez, las reglas actuales estipulan que, de acuerdo con las nueve líneas verticales de derecha a izquierda, se deben usar los números chinos del 1 al 9 para representar cada línea vertical del lado rojo y los números arábigos del 1 al 9. 9 para representar cada línea vertical del lado negro. Tus propias piezas de ajedrez siempre usan tu propio número de línea, independientemente de si la pieza "cruza el río" o no.

Antes de comenzar la partida, tanto el rojo como el negro deberán colocar sus piezas de ajedrez en las posiciones prescritas. Cada vez que una pieza de ajedrez dé un paso, escribe "avanzar" si avanza, "retroceder" si retrocede e "incluso" si se mueve hacia un lado como una torre.

Registros de ajedrez

El método de notación actual generalmente utiliza cuatro caracteres para registrar el movimiento de las piezas de ajedrez.

La primera palabra indica la pieza de ajedrez que hay que mover.

El segundo carácter representa el código de línea recta donde se encuentra la pieza de ajedrez en movimiento (tanto los cuadrados rojos como los negros se cuentan de derecha a izquierda desde su propia línea inferior). y el cuadrado negro está representado por números arábigos. Cuando hay dos piezas de ajedrez idénticas en la misma línea recta, se utiliza la distinción entre las piezas delanteras y traseras, como "la torre trasera saca cuatro" y "el caballo delantero avanza siete".

La tercera palabra indica la dirección en la que se mueven las piezas de ajedrez. Para moverse horizontalmente, use "plano", para avanzar hacia la línea inferior del oponente, use "avanzar" y para retroceder hacia la suya. propio resultado final, utilice "retirada".

La cuarta palabra se divide en dos categorías: cuando la pieza de ajedrez avanza o retrocede en línea recta, indica el número de pasos que la pieza de ajedrez avanza o retrocede cuando la pieza de ajedrez se mueve horizontal o diagonalmente; indica el número de la recta que alcanza.