Resident Evil 6 - Guía práctica de estrategia
Una guía de estrategia práctica para "Resident Evil 6", sobre altos puntos de habilidad numéricos en el modo historia. Aunque es más rápido cultivar mercenarios o usar errores para cultivarlos, todavía existen algunas dificultades con los mercenarios. y a los jugadores les gusta el póster original y les gusta acumular lentamente...
Aquí solo enumeramos lo que hay en la caja... No diré mucho sobre lo que se obtiene al matar monstruos de alto nivel. ..
Capítulo Small Plum
Capítulo 1-Ninguno
Capítulo 2-1 En el lado derecho de la segunda esquina del cementerio... allí. Es un sarcófago rodeado por una valla de madera... 5000 puntos...
2. Después de la batalla contra el JEFE de la iglesia, baja las escaleras y entra por el lado derecho de la puerta (nadie debería perderse). esto.)
3. Hay una cerradura de puerta digital. El segundo pasillo.. La habitación con dos placas de números en la puerta.. Ingrese 201 en la terminal para abrir la primera puerta.. Ingrese 012 para abrir. la segunda puerta adentro... Hay una botella de 5000 puntos Wahaha en la caja... p>
Capítulo 3-1 El pasillo al comienzo del juego... El ataúd de la izquierda... 2000 puntos. ..
2. Si estás usando a la Hermana Hai... Sube al segundo Baja después de la cueva... El ataúd en el lado izquierdo del corredor... 5000 puntos... Si usa la ciruela pequeña... Después de que los dos abran las puertas una tras otra y se encuentren, no te apresures a abrir la puerta del medio... Corre en la dirección de donde vino la hermana Hai primero... Después de caminar una sección de agua, baja a tierra... el ataúd a la derecha...
Capítulo 4-1. Después de la batalla contra BOSS... al lado del refrigerador en el nivel inferior de la cabina... .5000 puntos...
2 .Mercado...en el lado izquierdo de la puerta con tres cerraduras...Hanlin Seafood Restaurant...entra...la pequeña habitación interior... 2000 puntos...
3. Si usas Haijie... toma a Xiaolizi Después de saltar su mano hacia el lado opuesto... la caja en la esquina... 5000 puntos... la ubicación es No es fácil de describir... de todos modos, es fácil de ver... y este es el proceso necesario para encontrar la clave... si usas una ciruela pequeña. Debes pedirle a la hermana Hai que salte y baje. para abrir la puerta... y luego entrar... sube la escalera al lado del baño donde puedes conseguir la llave y conseguirla...
4. .. Toma el ascensor antes que Kepi... Sube las escaleras y consigue dos cajas... 2000 puntos cada una. En cuanto a la forma más fácil de tomar el ascensor con tus compañeros de IA... usa la pala deslizante con precisión para evitar la primera red láser. ... No importa si está quemado. Levántate rápidamente. Corre cerca de la puerta. Usa un rifle de asalto para disparar las luces del sensor a la izquierda y a la derecha. Después de que las luces se apaguen, entra inmediatamente.
5. Empieza a romper la cerradura de la puerta de la habitación. En la trama... rómpela antes que Kepi... tres cajas... dos 5000... una 4000... si fallas... Encontrarás que se han abierto tres cajas después de que salgas... el método más útil aquí es... Escóndete en la esquina y usa un rifle de asalto para golpear la bomba en el suelo... Aunque no explotará inmediatamente... pero Puedes cambiar la ruta de la bomba y escabullirte hacia Chris... Presta especial atención a la IA que está operando la terminal... A las bombas siempre les gusta ir allí... La IA básicamente estará fuera de control después de dos. o tres veces, es más, el proceso de craqueo en el lado de Xiao Li es más lento que el del lado de Chris por defecto...
Capítulo 5-Ninguno
Capítulo de Chris
Capítulo 1-1. El sexto piso del edificio... La esquina izquierda... 2000 puntos...
2. El segundo piso del edificio... La esquina izquierda... 5000 puntos ..
Capítulo 2 - Ninguno... No hay necesidad de tener uno... Los dos grandes vinieron a darle un poco al tío Ke solo porque vieron lo difícil que era .4000 cada uno... El. Al cartel le encanta vencer a estos tipos... También hay orangutanes... lagartos... zombis grandes y gordos... cosas de piel roja... sólo aquí para dar algunos... excepto dos de ellos en este capítulo. El tipo grande que solo puede asustar a la gente es inútil. Si todos los monstruos capullo de JAVO en el ayuntamiento son destruidos, los ingresos serán bastante considerables. 1500 10 cada uno. un juego...
Capítulo 3: Después de desencadenar la trama de seguimiento de Kara... El método para agarrar el ascensor es el mismo... Los puntos son los mismos... Abre la cerradura de la puerta... Entra por la puerta Luego párese frente al interruptor eléctrico y espere a que comience la trama. Inmediatamente después de que comience, QTE para abrir el interruptor eléctrico.
Luego, simplemente controla al personaje para que pise la bomba y active la detonación. Debido a que hay menos bombas en el capítulo del tío Ke, no muchas irán a la IA. Si quieres causarle más problemas a Xiao Lizi, aún puedes esconderte. la esquina. Usa el rifle de asalto para disparar bombas. Si fallas, las cajas afuera también estarán vacías.
Capítulo 4 - Después de la batalla en el hangar, ve al nivel superior del barco y continúa explorando. Habrá dos maletas en el camino. Una es de 2000 y la otra es de 5000. Porque es la única forma de progresar en el juego. Es fácil de encontrar, así que no daré muchos detalles. Me centraré en los dos últimos... Después de empezar a encontrar la trama de tres contraseñas... Dos lujosas Hay dos maletas sobre la mesa en la cabina de la tripulación... una por valor de 2000 y otra por valor de 5000. La ruta es... después de desencadenar la escena del incendio en la cocina... abre la puerta y sal al comedor... luego sal por la puerta de la izquierda... y luego corre hacia la izquierda... Encontrarás una puerta de madera. En el camino, simplemente entra, consíguelo y sal. Continúa por la ruta anterior. Verás una puerta bloqueada por vapor a alta temperatura. Si miras en la dirección opuesta, verás una luz azul. área... Ve allí... Después de entrar, gira a la derecha y entra al pasillo... Hay una puerta de madera en el costado... Entra... Además de los puntos de habilidad, estas dos habitaciones también tienen una botella de Wahaha y 6 rondas. de granadas altamente explosivas... En los baños interiores...
PD: No te preocupes por perderte en el mercado del capítulo de Xiao Li y aquí... Encontrar los elementos para pasar de nivel afectará. el progreso... Hay un sistema de guía de ruta en este juego... No hay necesidad de preocuparse en absoluto. Si estás buscando tres llaves o tres jugadores perdidos, no deben haber hecho un buen uso de esto, o es posible que lo hayan hecho. El monstruo en regeneración me asustó y escapé.
Capítulo 5 - Ninguno. Disculpe... Obtener puntos de habilidad en la válvula de conexión en este capítulo no es tan bueno como cultivar el ayuntamiento en el Capítulo 2. ..Es mucho más fácil luchar...Los ingresos no son mucho menores...
Capítulo de segunda generación
Capítulo 1-1... Toma la mano de Jack y salta. el hueco en la esquina... 2000 puntos... Debes usar a Shirley para conseguirlo...
2.000 puntos. ...
PD: Después de conocer al tío Ke... si quieres obtener los 4000 puntos de los dos grandes hombres, primero debes hacerlo antes de que BSAA destruya todos los cañones antiaéreos... De lo contrario, Es posible que no obtengas el segundo... Porque si juegas en la segunda generación, los miembros del equipo BSAA no esperarán a que llegues antes de continuar... Si vas después de destruir el tercer arma antiaérea, lucha... Un CG. La escena se activará unos segundos después de la muerte. Le tomará un tiempo al gran hombre derretirse después de arrodillarse... Es demasiado tarde...
Capítulo 2-1. allí... En la casa de madera al lado... 4000 puntos...
2. En la mina... Hay un bote de basura por segunda vez... Solo dispara dos tiros para activar la trama dos veces. ..O usa un francotirador para golpear el bate.. Después de esquivar la caja dos veces, el BOSS atravesará la pared de hielo y abandonará esta área.. Entra desde el hueco... a la izquierda... 4000 puntos... Si es así. no roto.. Ve al final del corredor.. Sube un escalón.. Toma 2000 puntos en la caja.. Luego salta hacia abajo desde un lado.. Entra y obtén los 4000 puntos..
3. Como se mencionó anteriormente...
4. El que tiene más área de murciélagos... Siga recto después de entrar... Gire a la derecha y baje las escaleras... El punto más interno... 5000 puntos ..
Capítulo 3-1 Hay un área bloqueada por una valla detrás del pasillo. Las condiciones de apertura son: Recoge 16 etiquetas de identificación... 3000 y dos 300... También es el. lugar para conseguir el rifle de asalto 'Comandante Oso'...
2. La última parte de este capítulo... el cuarto donde está estacionada la moto... dos 2000 o 3000...olvidé. ..tienes que usar a Jack...
Capítulo 4-1 Después de matar completamente al helicóptero...el callejón por el que pasas...uno a la izquierda y otro a la derecha del camino. .. 2000 y 5000.. El único camino a seguir.. Muy fácil de ver..
2. El edificio donde puedes conseguir la escopeta.. Sube a la esquina izquierda del edificio.. 4000 puntos..
Capítulo 5 - Iniciar el proceso de suministro de energía del ascensor Las dos áreas a las que Jack puede entrar... una es 5000 y la otra es 3000 o algo así... Lo olvidé. . Debes usar a Jack... porque el cartel se hace el calvo. Muy poco... no muy feliz.
Me gusta usarlo.. Sus habilidades físicas no son tan atractivas como las de su padre.. No es tan atractivo como su padre.. Aparte de encontrarlo muy interesante..
Capítulo ADA
Capítulo 1 - Ninguno
Capítulo 2 - El primer orangután que sale por la puerta... 4000 puntos... Este capítulo también es una de las mejores opciones para cepillar puntos de habilidad...
Capítulo 3 - En En el techo del tranvía, la habitación a la que entraste después de ver la gran aparición de tu marido en forma de accidente aéreo... en el cajón del pequeño armario... 4000 puntos...
Capítulo 4 - La misma ubicación que Chris... Dos Una habitación de lujo... una cuesta 2000 y la otra 5000. En una de las habitaciones, puedes conseguir el rifle de asalto 'Commander Bear'. La ruta es muy fácil de seguir. Después de obtener la primera contraseña, abre la puerta y sigue recto dos veces a la derecha en el medio porque la puerta a la que vas directamente en este momento no está bloqueada por vapor a alta presión... /p>
Capítulo 5 - Ninguno... Los únicos que pueden obtener puntos de habilidad numéricos altos en este capítulo son los dos tipos gordos en la pista...
Finalmente, una pequeña explicación sobre. habilidades..
Los efectos de las habilidades de este juego se pueden superponer. El método de cálculo es la multiplicación. La potencia máxima del arma se puede aumentar 9 veces..
El más práctico. uno es...Firepower 3...XX Master...El último disparo...La fórmula es 1,5X2X3...Aplicable a todas las armas que no están cargadas con cargador...Cargador El que está cargado también se puede usar El efecto no es tan sobresaliente. .
Por ejemplo, el Asesino de Elefantes en el capítulo de segunda generación... El poder original es 1600... Reúna potencia de fuego 3... Maestro Mailin... El último Fa... el poder final es 14400. .. solo superado por los 30000 de RPG... intenta usar esto para luchar contra Chainsaw y Tracker... realmente sentirás que el BOSS es demasiado débil...
Francotirador de un solo disparo...Asesino de elefantes. .Tres tipos de escopetas..Lanzagranadas giratorio..La mejor arma para combinar con este conjunto de habilidades..Úsala en el momento adecuado cuando se complete la primera recarga después de que el arma esté vacía. Si dejas de cargar al agacharte u otras acciones. , entonces la cantidad de municiones siempre se mantendrá en dos rondas. El poder de la primera ronda es 3 veces. No necesito mencionar la última ronda.
Otro...finalmente, un disparo. ...no tiene efecto adicional en la ballesta de ADA ni en el lanzagranadas montado en el arma del 'Comandante Oso...