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Proceso de juego de producción maestra de producción de RPG

Hay tres tipos de la serie RPG Maker Master, a saber, XP VX ACE, pero los procesos son básicamente similares:

1. Concibe la trama: piensa en la trama y algunos procesos de. el juego y luego llegar a la superficie. En las etapas posteriores, no hay nada que hacer y todos los esfuerzos anteriores se desperdician.

2. Reúne mano de obra (puedes hacerlo tú mismo...): para evitar que el proyecto no pueda completarse por demasiado trabajo.

3. Materiales de producción (puedes recolectarlos online si no tienes la tecnología correspondiente...): Esto no necesita ser explicado... todo es por el efecto del juego. . Cuanto mayor sea la calidad de las imágenes, mejor.

4. Edición de guiones: El objetivo de escribir un guión es hacer que algunas funciones del juego (como el combate) cumplan con tus propias intenciones y consigas buenos resultados.

5. Edición de la base de datos: configure los datos básicos. Algunos datos son difíciles de conseguir al concebir. Puede crear nuevas ideas a medida que se desarrolla la producción, pero los tipos básicos aún deben crearse. como personajes, armas y equipos, etc.

6. Edición de mapas: dibuja un mapa... dibuja un mapa... No explicaré esto... solo presta atención a las conexiones del mapa.

7. Edición de la trama: A partir de ahora, puedes dibujar la trama en el mapa, un evento y dos eventos...

8. si no lo haces... ): Este punto es para mostrar las personas o proyectos que te ayudaron y expresar tu agradecimiento. Por supuesto, si no escribes, nadie dirá nada de ti...<. /p>

9. Prueba posterior: formas de evitar errores y otros errores, este es un paso necesario. Nadie puede garantizar que no habrá errores en el proyecto (excepto el carácter chino de cinco minutos). proyecto...).

10. Lanzamiento de la beta pública: Esto... No hablaré más de eso...

Probablemente sea eso. Tan exhausto...