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Comience con las operaciones diarias del juego
Técnicas utilizadas con frecuencia:
1 Confíe en la combinación de teclas de golpe + tecla de rebote (el valor predeterminado del sistema es: W + A) Esta combinación de teclas es muy utilizada y actualmente se encuentran alrededor de 5 tipos. Te presento los 3 más prácticos
① Para dar un paso atrás, presiona la tecla de dirección en la dirección opuesta mirando hacia la canasta + esta combinación de teclas para formar el efecto de dar un paso atrás, y luego podrás disparar y evitar el defensor
② Paso de salto (pad) Utilice esta combinación de teclas cerca o dentro de la zona de 3 segundos. Este es un truco utilizado por muchas personas. Cuando estás directamente debajo de la canasta, es difícil. defender una bandeja
☆Versión mejorada del gran paso de salto (Shift+teclas de flecha+W+A) Cuando te defienden en la canasta, si es difícil tener éxito en una bandeja directa, tú Puedes optar por acelerar al personaje para driblar fuera de la zona de 3 segundos y luego presionar la tecla de retroceso para saltar. El personaje realizará un salto con una distancia muy larga y una velocidad muy rápida. Es útil engañar a los defensores detrás de ellos, dejando la canasta en el vacío.
Después de un gran paso de salto, puedes usar combos después de un gran paso de salto para llegar a la zona de los 3 segundos. Puedes elegir entre muchas opciones, como bandejas, mates, ganchos, etc. Mi recomendación es. uno más ornamental. Cuando regreses a la zona de 3 segundos, usa la inercia causada por el rápido cambio de dirección del personaje y presiona las teclas de dirección. Si saltas hacia atrás desde la derecha, presiona ← + tecla de disparo D. Para saltar hacia atrás desde la izquierda, presiona → + tecla de disparo D. En este momento, el personaje continuará moviéndose una distancia corta en la dirección del salto hacia atrás. No puede hacer reposo normalmente en este momento, aparecerá un mensaje de acción de varilla de tracción. Este movimiento ayuda al personaje a deshacerse más de los defensores y es más elegante.
③Girar con la pelota (girar con la pelota) Este truco generalmente se usa cuando una sola persona lanza un contraataque, una bandeja de avance o un punto de avance. Cuando tienes cierta velocidad, Puedes correr debajo de la canasta y defender. En ese momento, cuando aceleras hacia el miembro del equipo y confías en que presione la tecla de dirección para girar + esta combinación de teclas, puedes darle la vuelta y colocarte en una posición favorable.
Nota: esta combinación después de usar la tecla, las personas ya no pueden moverse, por lo que solo pueden elegir disparar o pasar
2. Presione la tecla de golpear + dirección + tecla de disparo (el valor predeterminado del sistema es : W + dirección + D) (se requiere la tecla de disparo Presione ligeramente, suelte y siga fintando) Hay muchos nombres para esta técnica, temporalmente llamada pasos de danza de ensueño
Experiencia de uso:
Este truco es útil para asistencias o ataques individuales. No es un efecto pequeño. Hay alrededor de 4 a 5 efectos al usar esta combinación de teclas. (El motivo radica en la selección de las teclas de dirección)
Ejemplo 1: Si estás en la parte inferior derecha de la canasta cerca de la zona de los 3 segundos, si las teclas de dirección que utilizas están en la dirección opuesta a la canasta, es decir, ↓ o →, entonces el efecto que uses será que la persona esté girando en círculos y haciendo fintas, con una gran variedad de movimientos. Cuando finalmente detengas la acción y elijas una bandeja, lo hará. Ser una acción similar a un lanzamiento en bandeja o un gancho con el cuerpo inclinado hacia atrás. Esta acción La tasa de éxito no es alta a menos que no haya ningún defensor frente a él o esté muy cerca de la canasta.
Ejemplo 2: En la misma posición que en el Ejemplo 1, si usas ↑ o ←, entonces el efecto que uses será una acción falsa para una bandeja, con un pequeño rango de movimiento y dirección. es decir, puedes agitarlo hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando estás haciendo una simulación, debes prestar atención a la dirección de la bandeja que deseas simular. Esta es la dirección de tu siguiente bandeja, por lo que cuando sacudes al defensor, puedes elegir la dirección anterior o cambiar a otra bandeja. dirección.
Ejemplo 3: Cuando estás regateando a cierta velocidad y acercándote a la zona de los 3 segundos, presionas la combinación de teclas y las teclas de dirección están en dirección opuesta a la canasta. En este momento puedes. Tira de la pelota de baloncesto con las manos. Esta acción es relativamente hermosa. Si el jugador defensivo te está defendiendo, esta acción te mantendrá en el lugar y correrá delante de tu ruta de regate original. debido a una determinada velocidad.
Nota: Los pasos de baile de fantasía ahora se han vuelto populares y muchas personas ya no bailan tan estúpidamente como antes cuando se encuentran con este estilo de juego. Sin embargo, los pasos de baile de fantasía tienen una característica rígida. Si estudias, encontrarás que cuando eres un jugador defensivo y estás demasiado cerca de un jugador ofensivo, el sistema te obligará a bailar sus pasos de baile de fantasía. Entonces sigue siendo muy efectivo. A lo que hay que prestar atención es a la reacción. Cuando te deshagas del defensor, haz una bandeja decisiva y no sigas haciendo fintas. Cuanto mayor sea la finta, más fácil le resultará al defensor copiar el balón.
Si no sacudiste al jugador defensivo e hiciste una bandeja en la misma dirección que la canasta, puedes confiar en que el oponente hará un tiro fuerte o hará un gesto para engañar a la defensa y cometer una falta 2+1.
3. Alley-oop se basa en pulsaciones de teclas + teclas de pase falsas (predeterminado del sistema: W+E) y el jugador que recibe el balón no necesita presionar ninguna tecla. El sistema automáticamente le permitirá colocar. siempre y cuando el balón se reciba con éxito. Los alley-oops tienen que ver con el tiempo, normalmente la pelota se lanza cuando el jugador que corre se acerca a la zona de 3 segundos. El uso competente de los alley-oops y el juicio de sus posibilidades es de gran ayuda.
4. Tip-in dunk o tip-in, que suelen utilizar SG o SF. Cuando la pelota sale rodando del marco, saldrá de la canasta si estás debajo de la canasta. , presiona el botón de tiro en la misma dirección en la que sale la pelota. Puedes hacer un tip-in, y si la pelota está en tu mano, sigue siendo una bandeja. Si estás fuera de la zona de tres segundos, puedes acelerar y correr en la dirección donde aparece la pelota de baloncesto y presionar el botón de tiro al mismo tiempo, y habrá una cierta posibilidad de hacer una volcada.
Nota: Esta técnica se verá afectada por la cantidad de personas en el poste y la situación del rebote del baloncesto. También es genial si se usa bien O(∩_∩)O jaja~
5. Parada en el suelo
Esto también se usa a menudo cuando la pelota está rota o bloqueada, presiona el botón de disparo (D) en la dirección de la pelota dos veces y automáticamente saltará hacia el. pelota Al salvar la pelota, debes prestar atención a la distancia. Si estás demasiado cerca, puedes sacar la pelota fuera de los límites. Si estás demasiado lejos, es posible que no puedas salvarla.
6.☆ Turno de regate Este es diferente del turno de regate anterior de la combinación W+A. Después de este turno, el jugador es libre y puede realizar una serie de otras acciones sin interferencias.
Método de operación: (controle la pelota con la mano derecha) presione y mantenga presionada la tecla del acelerador (predeterminado: Shift), acelere hacia adelante una cierta distancia, luego suelte la tecla del acelerador y mantenga presionada momentáneamente la tecla de acción ( predeterminado: W), y luego proceda en secuencia. Presione las teclas de dirección (abajo a la izquierda, arriba a la derecha), complete estas acciones y aparecerá driblar y girar. El punto clave es: presiona W después de acelerar y mantén presionado W en las siguientes direcciones. La conexión debe ser rápida.
Entrenamiento recomendado: ve al entrenamiento de tiro y practica sin parar. En la etapa inicial del entrenamiento, puede haber paradas repentinas constantes al tirar de la pelota. Este es un fenómeno normal. Cuando no haces paradas repentinas pero el personaje se desvía, eres más competente y puedes practicar en el modo calle. Porque es demasiado difícil presionar durante el entrenamiento personal, pero es muy fácil durante el juego.
Nota: Esta técnica es para ayudarte a driblar más. No es una técnica aguda. El principio de esta técnica es girar el joystick del mango en un círculo. Por lo tanto, después de completar este driblar y girar. movimiento, si sigues la bandeja A, lo más probable es que sea una bandeja con truco o una volcada. (No sigas girando después de haberlo dominado. Después de todo, anotar es la clave. Tus compañeros de equipo te regañarán por ser un lobo solitario y te preguntarán por qué no pasas el balón).
Por ahora solo hablaré de estos consejos y de otros consejos.
También hay algunas combinaciones de teclas auxiliares:
Habla en el juego, por ejemplo: Guapo. ! Fuentes que aparecen en el juego: Demasiado impresionantes
Estas son las combinaciones de la tecla Ctrl + F1~6, correspondientes a 6 lemas respectivamente. Gratis
Responder a los mensajes privados de tus amigos en el juego: Quizás a veces estás jugando y tus amigos vienen a pedirte que juegues. Estás ansioso y quieres responder pero no puedes.
Responder El mensaje privado para amigos es: la combinación de Ctrl+R, luego escríbelo y presiona Enter para enviarlo, y tus amigos podrán recibirlo.
Después de eso, hay algunas sugerencias para la defensa y el movimiento. Creo que todo el mundo cree que si tus compañeros no saben atacar y darte el balón, aún tienes posibilidades de sobrevivir, pero si tus compañeros no saben defender y dejarte anotar, básicamente perderás. Por tanto, el papel de la defensa en el juego es especialmente importante. Para un buen equipo defensivo, si puedes defender 20 puntos, eso significa que puedes ganar el juego anotando 20 puntos menos. Y cuando sostienes el balón y estás protegido, si los jugadores se mueven mal, ¿estás muy deprimido y no puedes pasar el balón?
Sugerencias defensivas:
①Durante el proceso defensivo Generalmente, no es necesario presionar la tecla del acelerador Shift. Generalmente significa que sigues el carácter del oponente (el oponente sostiene el balón), y cuando no hay balón, corres de un lado a otro en un intento de deshacerte del defensor. La aceleración en este momento es fundamental.
②Se deben tomar atajos al defender al oponente. La razón por la que todo el mundo piensa que es difícil defender es porque el oponente es el poseedor del balón y si elige atacar, los jugadores defensivos reaccionarán más lentamente. De hecho, este no es el caso. Los jugadores defensivos están más cerca de la canasta que los jugadores ofensivos. En un campo semicircular formado desde la línea de 3 puntos hasta la línea de fondo, los jugadores defensivos deben tomar un camino más corto para defender. en el juicio de las intenciones ofensivas del oponente.
③A la hora de defender, ¿cómo elegir entre muchas posiciones? Cuando estás defendiendo a un jugador con el balón, la mejor posición no es más que la posición más cercana a él en su línea con la canasta. Cuando estás defendiendo a un jugador sin balón, la mejor posición es donde esté conectado con el portador del balón, y cuanto más cerca del jugador sin balón, mejor. Porque esto hace que sea más fácil robar el balón y cortar la ofensiva.
Sugerencias de movimiento:
Muchas personas creen que correr en espacios abiertos no se trata sólo de correr hacia el espacio abierto, sino también de salir corriendo del espacio abierto y conseguir un pase de un jugador y marcar un gol es una buena posición para correr. De hecho, esta afirmación es correcta hasta cierto punto. Pero cómo salir de las vacantes y qué tipo de vacantes son de alta calidad. Todavía hay algo a lo que prestar atención.
El objetivo de correr es conectar con los compañeros de equipo y crear espacios de gol más fáciles. Y la gente a menudo sólo recuerda esto último, pero se olvida de apoyar a sus compañeros de equipo.
Esto significa que cuando estamos corriendo, debemos correr más por nuestros compañeros de equipo, en lugar de pedirles que siempre te pasen una amplia gama de pases. Robar el balón también es fácil salirse del campo. Lo que debemos elegir es no salir corriendo a esperar la pelota. En lugar de eso, deberías pasar corriendo a tus compañeros de equipo hacia tu propio punto de puntuación. Mientras corre una cierta distancia, sus compañeros de equipo le pasan el balón a las manos y él usa la inercia restante de la carrera para pararse en su propio punto de puntuación y anotar.
Esos son todos los consejos sobre defensa y movimiento por ahora. Puede que haya jugadores en el juego que tengan mucho talento para anotar, con buen toque y buena sincronización de los ataques. Pero la defensa y el movimiento dependen sólo de la paciencia, el sentido de responsabilidad y la perseverancia. Los juegos virtuales realmente no requieren mucho esfuerzo, son sólo entretenimiento. Pero cuando te diviertes, también debes comprender que ganar un juego felizmente es más divertido. Cuando pierdes culpando a los jugadores o te sientes deprimido, el juego sólo arruinará tu estado de ánimo.