Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - dnf Fighter Sanda Cómo sumar puntos

dnf Fighter Sanda Cómo sumar puntos

Primero que nada, mira la imagen del pincel.

Para los ganchos de 5 o 10, me vi obligado a agregar 10. Siento que PS está un poco nervioso y agregar 5 es suficiente.

Patada frontal 5 Habilidades previas

Patada inferior 10, Fuerza 10 es suficiente

Lanzamiento hacia atrás 1, Body Breaker a veces es útil

Eagle Step 5 Pre También es fácil usar las habilidades para actualizar el mapa

Whirlwind Leg 1 a veces se usa hasta el punto en que siento que no soy un luchador sin él

La armadura dominante debe recargarse por completo. Mira la defensa. Es realmente una habilidad mágica cuando ya tienes la defensa de Asura.

Bengquan 5, es inútil si mejoras el mapa a un nivel alto.

El Bone Broken Man viene con un aumento forzado y puede considerarse un alto rendimiento. Cuanto mayor es la velocidad, más rápido se siente, se siente bien

Shenglong Fist 1 Porque sin la hegemonía, lo es. fácil de ser derrotado 1, ya es suficiente

Una palabra para el Inch Fist lleno de monstruos, es una imagen genial. No es un gran problema si Tieshan puede ser forzado o no.

Tieshan depende de agregar 1 o no. Depende del individuo. Si elijo Cunquan o Tieshan, agregaré Cunquan si está lleno.

La fuerza del puño llega a 200. ¿Cuál es el concepto de fuerza? cepillar el mapa, debe estar lleno

Si la debilidad llega al 40%, será un golpe crítico. Luego toma una poción de golpe crítico y pruébala.

Suaviza los músculos 0. Cepillar el mapa es inútil

Cuando alcances 40 habilidades de relámpago, debes completar el mapa

Algunas personas dicen que si alcanzas el nivel de Binying Chain Kick, agrega 1. Después. nivel 50, conocerás el alto daño

El Paso del Despertar del Dios Marcial viene con el nivel 1. Es suficiente con cepillar las imágenes ¿No te acostumbras?

La fuerte patada de Martial God es muy BT. Our God of War's Awakening es increíble

Entonces mira PK y suma puntos

Upick Fist 10 es imprescindible para la altura flotante

La patada frontal 5 es un Sanda forzado. Sin él, las tres patadas inferiores no tendrían sentido.

La patada frontal 10 es suficiente para forzar el Sanda.

La caída hacia atrás 5 es obligatoria. Puede que esté nervioso por PS. Consulte la barra PS plus. Si no es suficiente, haga clic en 1.

Eagle Step debería estar lleno. Después de la revisión, el área se ha ampliado. Se debe hacer clic en el oponente 7 veces. Incluso si quieres correr, no puedes hacerlo.

Es obligatorio agregar Tornado Legs 5, lo pruebas y funciona muy bien.

Después de la revisión de Overlord Body Armor, el tiempo en el campo de batalla se ha acortado, pero debería estar lleno de habilidades mágicas. Son habilidades mágicas

Punto de ruptura de huesos completo, velocidad rápida y alto ataque

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Puño en pulgadas 5 o ataque completo pero ataque alto pero demasiado lento depende de cómo lo controles

Tieshan 5 PK forzado es muy útil

La fuerza total del colapso El puño se ve obligado a ir recto, habilidades de tiro y habilidades mágicas muy altas

Puño fuerte 4, no se recomienda la debilidad, la aceleración es demasiado lenta

Los puntos débiles están llenos de magia Habilidades

Aunque Rouhuaman solo puede golpear dos veces seguidas en el campo de batalla, sigue siendo muy útil, siempre que el oponente esté conectado, básicamente intentará noquear a Shenglong o Pengquan, un rayo y un golpe de pulgada. . . .

El Puño Shenglong está lleno de puntos. Puedes mirar la velocidad y luego el ataque. Es muy bueno.

En Lightning Dance, no importa si es cepillado o PK, es. Es genial mantener al oponente en T completo.

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Patada continua 1 o sin daño, daño bajo y difícil de golpear a las personas

¿Crees que es útil si ¿La patada fuerte de Wu Shen no se puede usar en PK? El despertar activo durante el juego tampoco está permitido

Wu Shen Bu Man corre para ganar fuerza, el despertar activo no se puede usar, se debe usar el pasivo