La falta de diseño del campo de batalla en Tol Barad
Los jugadores que juegan a Ghost War Horse o Ghost Wolf se quejan del diseño de batalla de Tol Barad. Sí, la condición de victoria de Tobalad es que el atacante debe ocupar tres fortalezas al mismo tiempo; de lo contrario, será un fracaso. Este diseño de victoria convierte a Tobarad en una fortaleza de triángulo dorado que es "fácil de defender pero difícil de atacar". Si se calcula en función del número total de personas en ambos lados, para ocupar y defender la fortaleza, 80 jugadores atacantes deben dividir su mano de obra entre 3 para defender. Esto significa que es imposible que el lado atacante defienda al defensor. Por lo tanto, cuando un determinado bando ocupa la fortaleza, con Tobalad, sería fácil defender las siguientes batallas.
Además, en términos de defensa, el diseño de tiempo de combate extendido correspondiente a las tres agujas es otra deficiencia. Aunque defender las agujas hará que el atacante acorte el tiempo de combate, el HP del vehículo de asedio es. no el de Winter Grasp Lake. El vehículo es frágil. Si el defensor asigna demasiada mano de obra para defender la aguja, será contraproducente y perderá las tres fortalezas. Por lo tanto, los actuales defensores de Tobalad casi no defienden la aguja y simplemente llevan a cabo una guerra de guerrillas.
En la versión actual, Blizzard ha modificado el modo de captura. Cuando el equipo capturador ocupa dos áreas, la captura de la tercera área tendrá una bonificación de velocidad de captura del 200 %. En esta situación, todo el campo de batalla se vuelve fácil de atacar y difícil de defender (siempre que el atacante tenga algo de cerebro y el defensor sea feroz, generalmente se puede ocupar con éxito), pero esto también cambia lo que ambos lados de la alianza tribal pueden hacer. la tarea, en lugar de ocupar un lado y el otro. La vergüenza de nunca poder luchar o completar las tareas.