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¿Cómo elegir entre la Copa de Ataque y la Copa de Daño del Viento del God Mandrill original?

¿Cómo elegir entre la copa de ataque y la copa de lesión por viento del mandril original? Creo que a muchos jugadores les gustaría saberlo. El editor les brindará recomendaciones de selección detalladas para los jugadores, ¡ven y echa un vistazo!

Cómo elegir la copa de ataque y la copa de lesión por viento del God Mandrill original

El afijo adverbial de ataque general de la reliquia sagrada es menos de 20, y la copa de ataque y la lesión por viento La copa tiene poco impacto en el daño general del mandril, la copa de ataque de daño por conducción de pilotes después del último movimiento será incluso ligeramente más alta que la copa de lesión por viento, el afijo adverbial de ataque general de la reliquia sagrada es mayor que 20, es. básicamente es una obviedad elegir la copa de lesiones por viento

Al mismo tiempo, 2 viento 2 gladiador, el movimiento final de nivel 10, la doble ráfaga y otros atributos secundarios son los mismos, y el poder de ataque sub- el afijo es todo 0. La copa de ataque de daño de conducción de pilotes bajo el último movimiento es mejor que la copa de lesión por viento, aumentando el daño en aproximadamente 5 la copa de ataque de daño de la habilidad e es inferior a la copa de lesión por viento, la pérdida es de aproximadamente 5; 8 daños.

El proceso de cálculo principal es el siguiente:

Comparación del daño de hincado de pilotes con el último movimiento ((1 46.6 Attack Cup 46.6 Attack Hourglass 18 Gladiator 30 Feather) * (1 15 Wind Manga 95.2 Grandes movimientos para aumentar el daño))/((1 46.6 Reloj de arena de ataque 18 Gladiador 30 Plumas)*(1 46.6 Copa de viento 15 Manga de viento 95.2 Movimientos definitivos para aumentar el daño))-1=4.985

e comparación de daño de habilidad ((1 46.6 Copa de ataque 46.6 Reloj de arena de ataque 18 Gladiador 30 plumas)*(1 15 Traje de viento))/((1 46.6 Reloj de arena de ataque 18 Gladiador 30 plumas)*(1 46.6 Copa de daño de viento 15 Traje de viento))- 1 =-8.726

Además, si Windwound Cup quiere igualar el daño de conducción de pilotes de Attack Cup, necesita alrededor de 10 adverbios de poder de ataque adicionales si Attack Cup quiere igualar el daño de habilidad e de Windwound Cup; , necesita alrededor de 20 afijos de anuncios de poder de ataque adicionales; con aproximadamente 40 afijos de anuncios de ataque, el daño de las dos copas será igual.