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¿Cómo utilizar Poison Warlock en DOTA?

Etapa inicial

La velocidad de movimiento de VENO está por encima de la media, su alcance está por encima de la media y sus medidas no son muy altas. Si no conoces Blink, es inútil lo mires como lo mires. Los jugadores que hayan jugado a WOW deben saber que la polivalente profesión de druida puede desempeñar un papel decisivo en batallas a pequeña escala. De manera similar, VENO es un personaje similar a este. ¡Su velocidad de movimiento y sus habilidades determinan su capacidad de emboscada al principio y a medio plazo! Gray crece ~!

Shadow Strike. El efecto de desaceleración de esta habilidad tendrá un efecto fatal en el volumen de sangre básico y la velocidad de movimiento de cada héroe en la etapa inicial. Además, la mayor parte del daño en la etapa inicial proviene de ataques normales (esta oración es muy larga). Se puede decir que en los primeros días, la capacidad de emboscada de ningún héroe podía superar la de VENO. En CW, usa un conjunto de barreras. Si tomas la aceleración, el doble y el sigilo, entonces coopera con el guardia del carril inferior o la ventaja de distancia del carril superior del desastre natural (atrapar el carril central requiere sigilo o los errores del oponente. y no se recomienda la confrontación de alto nivel). Es muy posible conseguir el FB, incluso si es detectado por el oponente, las dos oleadas de tropas en el camino y la posterior ventaja de la línea de tropas definitivamente serán obtenidas por tu lado.

Inserto: La dirección del desarrollo de CW a medio plazo está determinada principalmente por la diferencia de nivel de tus propios héroes en solitario y las ventajas y desventajas de cada carril. Reinserción: El bando que consigue el término medio suele ser el ganador.

Se obtiene el "capital ventajoso" en el camino. Si obtienes FB de VENO, compra una botella mágica~. Si no recibe FB, se recomienda utilizar botellas azules (100G) para suministros a corto y mediano plazo. Selección de ruta después del éxito: 1. Continuar emboscando; 2. Retirar la línea enemiga 3. Regresar a la línea que necesita apoyo; Si quieres controlar todo el juego, los jugadores necesitan la capacidad de analizar la situación general, habilidades básicas de varios CW (incluido el control de runas mágicas, que es muy importante) y un agudo sentido de Gank y dinero. (Para decirlo sin rodeos, significa saber qué hacer y cuándo).

El concepto inicial de CW es relativamente vago. El intervalo es de aproximadamente 15 minutos según el tiempo y el nivel promedio es posterior al nivel 6 según el nivel. Para VENO personalmente, nunca tuve la idea de hacerse cargo de todos los guardias de reconocimiento y carne de cañón. Una vez más expreso mi profundo desprecio por los anteriores comandantes nacionales de CW que usaron VENO o VS como carne de cañón para apoderarse de todos los ojos. , incluida mi predecesora NEBULA Captain Slide Sister. Convexo -. -convexo. Por esta razón, si VENO en el nivel 3 descubre que ya está 2 niveles detrás del héroe SOLO. Vuelva a conectarse rápidamente para adquirir experiencia. Mantener su nivel en un nivel promedio antes de que llegue la mitad del período resultará en un nivel superior al promedio.

A mitad de período

Cuando alcances el nivel 6 con experiencia completa, todo lo que necesitas hacer es reponer tu equipo constantemente. Antes de la mitad de período, debes tener al menos TP. , zapatos, equipo con todos los atributos superiores a 5. Si no tienes suficiente dinero, puedes gritarle en voz alta a tu comandante o a los miembros del equipo: ¡No lo compro!

Después de mejorar los atributos, puedes cooperar con tu héroe SOLO para llevar a cabo emboscada a medio plazo En el mediano plazo, utilizar TP es la clave para realizar una emboscada y el punto de apoyo más crítico. Mantener la tensión en el cuerpo es la cualidad básica para cada posición.

La situación a medio plazo es demasiado complicada y los cambios son astronómicos, por lo que es imposible explicarlos uno por uno. Lo que VENO debe hacer a mediano plazo es aumentar su nivel y su dinero tanto como sea posible apoyando a Gank. El requisito previo para mejorar es usar tu habilidad de palo de serpiente después del nivel 10 para cerrar lo salvaje. La técnica de recolección es sencilla. Primero, mantenga el campo de visión que no será atacado; segundo, coloque el palo de serpiente en cada área salvaje posible en el desastre natural o en el área de la jungla protectora, y junte más puntos para mantener el CD del palo de serpiente. El propósito es permitir que los héroes que no pueden jugar en la jungla o que necesitan recolectar dinero en línea obtengan más mejoras de equipo. Después de todo, VENO no es el DPS principal en la etapa posterior de CW. Agregar puntos es simplemente 1212141223.

Accesorios de mitad de período: en la escena, debido al liderazgo de tu propio héroe SOLO y al liderazgo de varios otros héroes de mitad de período, si puedes controlarlo por completo.

VENO optó por cultivar solo para compensar las brechas de equipos y niveles causadas por la itinerancia excesiva en la etapa inicial. Después de reponer 3 correas de fantasma, zapatos voladores o cuchillo de salto, la situación se considerará respectivamente en función de la situación de control del oponente y las ventajas y desventajas de la escena. Equipos como piernas ortopédicas, a excepción del profeta FURION, no están dentro del alcance. de mi consideración personal hacia cualquier héroe. La razón es muy simple, después de que la torre frontal sea derribada en las etapas media y final, si quieres emboscar y llenar posiciones lo antes posible, solo hay una opción: los héroes sin zapatos voladores no tienen. Oportunidad en emergencias en las etapas media y tardía. Cualquier capacidad de apoyo. Así que solía pedirles a los miembros de mi equipo, excepto al profeta, a cualquier héroe que no usara prótesis de piernas. Incluso si nunca usas zapatos.

Para otras opciones de equipo, lo mejor a considerar es el equipo de apoyo a la salud al comienzo del mediano plazo, una bola de vitalidad puede hacerte volar. Es una gran rentabilidad. , puedes sintetizar piedras conmovedoras. Si es un tira y afloja, definitivamente se convertirá en un bastón A en la etapa posterior (¡un gran movimiento por minuto! Otras rutas de equipo incluyen el Sanye Duijian móvil y compatible con HP). . Si el oponente carece de habilidades AOE, puedes elegir el hacha clonada, que puede usarse para interrumpir la formación. El oponente tiene muchas habilidades NUKE y es un accesorio imprescindible (el efecto de la bola mágica no tendrá mucho impacto en el. campo de batalla en las últimas etapas de batallas rápidas). Ruta de parodia: martillo de Thor, bastón rojo, etc. . . Los accesorios que también pueden favorecer el flujo sanguíneo incluyen el Necronomicon (mejor si le quitas los ojos). ¿Ruta DPS? Puedes gastar lo que quieras si tienes dinero.

En términos del posicionamiento de VENO a medio plazo, si la alineación permite jugar en las últimas etapas, se dará prioridad a la mejora. A lo que debes prestar atención al mejorar es al CD del último movimiento. Intenta mantener el CD en el último movimiento tanto como sea posible, es decir, maximizar el papel de la habilidad que VENO puede lograr en el último movimiento. una muerte en solitario. Debes saber que no hay muchos héroes que puedan matar a otros solos a medio plazo sin hacerlo en solitario. Con la cooperación de los compañeros de equipo, no es imposible derrotar a más con menos. Sin embargo, cuando se encuentre en situaciones especiales en las que la organización del equipo sea conveniente, como PUSH, aún debe prestar atención al CD.

Período tardío

La frontera entre el período tardío y el período medio es aún más difusa. En términos de equipamiento, héroes como TS y LINA añaden cuchillos de oveja, zapatos voladores o almas después de usar espadas saltarinas. Es decir, el nivel medio de equipamiento es de 2 objetos grandes (los cuchillos saltadores también se consideran objetos grandes). En términos de tiempo, se necesitan unos 40 minutos. Calculando el nivel, el nivel medio es de unos 15.

Cuando acaba de llegar la última etapa, el palo de serpiente de VENO ya había alcanzado el nivel 4. Es fácil cerrar el campo y puedes comenzar a compensar la falta de guardias de reconocimiento a mediano plazo y dejar que tus compañeros de equipo mejoren su equipo (por supuesto, si tienes una ventaja de oro a mediano plazo, también necesitas complementar tus ojos). Después de limpiar el reconocimiento enemigo alrededor de ROSHAN, puedes simplemente cepillar a ROSHAN solo (sé que puedes hacerlo en el nivel 5. El método también es muy simple, simplemente inserta 3 palos de serpiente que no pueden atacar directamente a Roshan y luego tira de ellos). y golpéalos lentamente. Cuando llega el final del juego, proporcionar 1000 ingresos para todo el equipo es muy importante. Un escudo de resurrección también se puede utilizar como una de las capitales de PUSH.

Después de 40 minutos, cuantas más torres tengas, mejor. El punto que suele ser controvertido es la línea de tropas. A medio plazo, es necesario defender algunas carreteras, pero la situación es la misma. diferente. También es necesario empujar la línea.

Insertar: Línea de soldado En el pasado, en CW, a menudo me concentraba demasiado en defender la línea. Ahora encuentro que, como DPS, a veces es más propicio mejorar el equipo empujando la línea adecuadamente. y usar espacios para jugar a la jungla. La ventaja de mantener la línea es que es extremadamente difícil para el oponente ganar dinero solo en esta línea. La desventaja es que el campo de visión de la defensa de línea se reduce y es fácil convertirse en el objetivo del empuje colectivo del oponente. o emboscada. Las ventajas y desventajas de empujar la línea son exactamente las opuestas a mantener la línea.

Por lo tanto, VENO puede usar audazmente el palo de serpiente para empujar la línea después de 40 minutos. Empujar la línea en la etapa posterior puede hacer que el oponente esté ocupado cerrando la línea y no pueda concentrarse en EMPUJAR, lo cual es relativamente propicio para la elección del punto de ataque de su lado. Después de controlar la visión, emboscar la línea de tropas del oponente a menudo se convierte en el punto clave de la victoria o la derrota en CW en la etapa posterior.

La última etapa también tiene cambios astronómicos como la etapa intermedia, y los jugadores deben comprenderlos y adaptarse en consecuencia.

Es esta variedad la que hace de DOTA el juego que apasiona a todos y por el que todos se esfuerzan más.

Para los nuevos jugadores de CW, VENO es un héroe que se puede ejercitar muy bien y es muy adecuado para conectar varias habilidades y habilidades básicas de CW. Para los jugadores avanzados, VENO es más adecuado para ejercer su control sobre la situación general y su conciencia de convertirse en un líder en el campo de batalla.

VENO, un héroe que puede mostrar sus características en las etapas inicial, media y final, definitivamente puede impulsar todo el juego, un héroe amarillo oscuro, amarillo y violento.