Qué estudiar en la especialización en medios digitales
Especialidad escolar:
Sistema académico básico: cuatro años | Objetivo de matrícula: | Formación académica: secundaria técnica | Código de especialización: 080906
Objetivos de cultivo
p>Objetivos de Cultivo
Objetivos Formativos: Esta especialidad cultiva el desarrollo integral en los aspectos morales, intelectuales y físicos, y domina los conocimientos básicos de matemáticas y ciencias naturales, así como de informática y tecnología, información y ingeniería de la comunicación relacionada con los medios digitales, teorías básicas, conocimientos básicos, habilidades básicas y métodos básicos de otras disciplinas, poseer buenas cualidades técnicas y ciertos logros artísticos, y ser capaz de dedicarse al trabajo de diseño, desarrollo y aplicación de sistemas en los campos de los medios interactivos. , redes de medios, ingeniería de nuevos medios y otros campos.
Requisitos de cultivo: los estudiantes de esta especialización aprenden y dominan principalmente las teorías básicas, los conocimientos básicos y las habilidades básicas de la tecnología de medios digitales.
Los egresados deberán adquirir los siguientes conocimientos y habilidades:
1. Dominar el marxismo-leninismo, el pensamiento de Mao Zedong y la teoría básica del socialismo con características chinas, tener buenos conocimientos de humanidades y ciencias sociales, ética profesional y calidad psicológica, y tener un fuerte sentido de responsabilidad social;
2. Dominar los conocimientos de matemáticas, ciencias naturales y ciertos conocimientos de economía y gestión necesarios para participar en esta especialización;
3. Dominar los conocimientos profesionales y las habilidades básicas de la informática y la tecnología, la ingeniería de la información y las comunicaciones y otras disciplinas, comprender los conceptos básicos, las estructuras de conocimiento y los métodos típicos en el campo de la tecnología de medios digitales y establecer una conciencia profesional básica sobre la digitalización, las redes, interactividad, etc.;
4. Dominar las tecnologías básicas en el campo de los medios digitales, comprender los métodos básicos de creación de medios digitales, tener buenos conocimientos científicos y ciertos logros artísticos, ser capaz de proporcionar soluciones técnicas básicas para la creación y difusión de contenidos de medios digitales y tener la capacidad. Diseñar y desarrollar sistemas de medios digitales. Habilidades básicas;
5. Tener una buena capacidad de autoaprendizaje, una gran conciencia del aprendizaje permanente y la capacidad de utilizar la tecnología de la información moderna para obtener información relevante, nuevas tecnologías, nuevos conocimientos y nuevas ideas;
6. Comprender el estado de desarrollo y las tendencias en el campo de la tecnología de medios digitales, tener un buen sentido de la innovación y tener capacidades preliminares para la innovación tecnológica y la innovación de productos;
7. Comprender las leyes, regulaciones, directrices y políticas importantes de las profesiones e industrias relacionadas con esta especialización, comprender los requisitos éticos básicos relacionados con la tecnología de ingeniería, la tecnología de la información y la creación artística, y tener conciencia empresarial sobre la protección, utilización y gestión de patentes y derechos de autor; /p>
8. Tener fuertes habilidades de gestión organizacional, habilidades de comunicación, habilidades de trabajo independiente, habilidades interpersonales y habilidades de trabajo en equipo;
9. Tener capacidad preliminar de aplicación de idiomas extranjeros, poder leer materiales en idiomas extranjeros en esta especialización y tener cierta visión internacional y capacidades de comunicación, competencia y cooperación intercultural;
10. métodos deportivos y formar buenos hábitos de ejercicio físico.
Disciplinas principales: Ciencias y Tecnología de la Computación, Ingeniería de la Información y las Comunicaciones
Áreas de conocimiento principales: Programación, Redes y Aplicaciones, Gráficos por Computadora, Procesamiento de Imágenes Digitales, Procesamiento de Audio y Video Digital, Computación animación, visión por computadora, interacción persona-computadora, tecnología de realidad virtual, etc.
Ejemplos de cursos básicos:
Ejemplo 1: Fundamentos de programación y experimentos (32+32 horas), modelado básico (16+32 horas), procesamiento de información de imágenes (32+16 horas)), fotografía digital (16+32 horas de crédito), gráficos por computadora (32+16 horas de crédito), diseño y actuación de escenas (16+48 horas de crédito), gestión de recursos de medios digitales (32 horas de crédito), video y audio digitales. procesamiento (40 +16 horas de crédito), animación por computadora (32 +16 horas de crédito), visión por computadora (32 horas de crédito), tecnología de interacción persona-computadora (32 horas de crédito), diseño de imágenes de personajes (32 + 32 horas de crédito), programación de juegos de computadora (48 horas de crédito), estructura de datos básica (32+16 horas de crédito), principios de sistemas de bases de datos (32+16 horas de crédito), conceptos básicos de redes informáticas (48 +16 horas de crédito).
Ejemplo 2: Programación orientada a objetos (32 +16 horas de crédito), conceptos básicos de protocolos de redes informáticas (40 +16 horas de crédito), procesamiento de señales digitales (48 +16 horas de crédito), procesamiento de imágenes digitales (32 +16 horas de crédito), Principios y aplicaciones multimedia (32 +16 horas de crédito), Tecnología de televisión moderna (416 horas de crédito), Teoría de la información y principios de codificación (48 horas de crédito), Tecnología de seguridad del contenido de los medios (32+16 horas de crédito) horas), Computación Gráfica (32+16 horas), Introducción a la Tecnología de Redes de Medios y TV Interactiva (32+16 horas), Diseño de Sistemas Multimedia (16+ 32 horas).
Ejemplo 3: Introducción a la tecnología de medios digitales (32 horas de crédito), software de producción de medios (32+24 horas de crédito), programación de gráficos 3D (32+16 horas de crédito), arte gráfico multimedia (24+8 horas de crédito). horas de crédito), diseño de arquitectura de juegos (16+16 horas), tecnología de animación y modelado tridimensional (32+24 horas), gráficos por computadora (48 horas), procesamiento de imágenes digitales (48 horas), tiempo real tecnología de realidad virtual (32+16 horas), desarrollo de juegos (64+32 horas), diseño de animación (64+32 horas), producción y síntesis de cine y televisión (32+ 16 horas).
Principales vínculos de enseñanza práctica: experimentos, diseño de cursos, pasantías, formación práctica, proyectos de graduación (tesis), etc., configurados según sea necesario.
Principales experimentos profesionales: experimento de procesamiento de imágenes digitales, experimento de gráficos por computadora, experimento de diseño y principio de animación, experimento de procesamiento de audio y video digital, experimento de tecnología de realidad virtual, experimento de aplicación y principio multimedia, práctica de producción de medios digitales, red Experimentos de tecnología aplicada, etc.
Duración de los estudios: cuatro años.
Título obtenido: Licenciatura en Ingeniería.
Requisitos de capacidad profesional
Requisitos de capacidad profesional
Contenido principal de la docencia profesional
Contenido principal de la docencia profesional
《 Prácticas de dibujo", "Conceptos básicos del diseño de juegos", "Modelado 3D por ordenador", "Producción de páginas web y programación de guiones", "Tecnología de programación Flash", "Postproducción de medios digitales", "Programación de complementos de animación", "Representación de animación", "Fundamentos del arte por computadora" y "Principios de gráficos por computadora". Algunos colegios y universidades capacitan a los estudiantes en las siguientes direcciones profesionales: desarrollo de juegos, desarrollo de medios móviles, tecnología de diseño de juegos, diseño y producción de animación, animación y cine y postproducción de televisión, tecnología y aplicaciones de animación de cine y televisión digital, realidad virtual y tecnología de desarrollo de juegos.
Dirección profesional (skills)
Dirección profesional (skills)
Empresas de animación y juegos: producción de animación, desarrollo de juegos, diseño de personajes, diseño de escenografía, modelado 3D , desarrollo de software, tecnología de realidad virtual, tecnología de interacción persona-computadora y producción de páginas web.
Ejemplos de certificados de cualificación profesional
Ejemplos de certificados de cualificación profesional
Ejemplos de carreras de formación continua
Dirección laboral
Dirección laboral
Dirección laboral:
Los graduados se dedican principalmente a industrias de medios culturales como cine y televisión, juegos de entretenimiento, publicaciones, libros y noticias relacionadas con la tecnología de medios digitales. así como agencias estatales, universidades de educación superior, estaciones de televisión y otras empresas de desarrollo de software y diseño de productos y producción de medios digitales. Se dedica a trabajos técnicos en la recopilación y edición de información multimedia, así como al desarrollo y producción de productos multimedia en los campos de los medios de información como la radio y la televisión y la producción publicitaria. Dedicada a la operación, gestión y mantenimiento de redes informáticas y sistemas de información multimedia de enseñanza en empresas, instituciones y escuelas; operación y mantenimiento de equipos de audio y vídeo;
Ocupaciones (puestos) correspondientes
Ocupaciones (puestos) correspondientes Otra información:
Los estudiantes de tecnología de medios digitales estudian principalmente los siguientes cursos: fundamentos y experimentos del diseño, modelado Fundación, procesamiento de información de imágenes, fotografía digital, gráficos por computadora, diseño y rendimiento de escenas, gestión de recursos de medios digitales, procesamiento de audio y video digital, animación por computadora, visión por computadora, tecnología de interacción persona-computadora, diseño de imágenes de personajes, programación de juegos de computadora, estructura de datos. conceptos básicos, principios del sistema de bases de datos, conceptos básicos de redes informáticas, informática y tecnología, matemáticas avanzadas, álgebra lineal.
Materiales complementarios:
La tecnología de medios digitales es una especialización universitaria en colegios y universidades comunes. Es una especialización en informática. El período de estudio básico es de cuatro años y se otorga una licenciatura. en ingeniería.
Esta especialización estudia principalmente las teorías, métodos, tecnologías y sistemas relacionados con la adquisición, procesamiento, almacenamiento, difusión, gestión, seguridad y salida de información de medios digitales. Es una tecnología de aplicación integral que incluye tecnología informática, tecnología de comunicación y tecnología de procesamiento de información. Las tecnologías y contenidos clave involucrados incluyen principalmente tecnología de adquisición y salida de información digital, tecnología de almacenamiento de información digital, tecnología de procesamiento de información digital, tecnología de comunicación digital y gestión y seguridad de la información digital.