Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - opengles20 30 diferencias
opengles20 30 diferencias
Diferentes atributos, tipo de sombreador de vértices, tipo de sombreador de fragmentos, etc.
En opengles30, el atributo de atributo de 20 se cambia al atributo de entrada, el tipo variable del sombreador de vértices se cambia al tipo de salida y el tipo variable del sombreador de fragmentos se cambia al tipo de entrada 30 cambia textura2D y textura2D en 20 Texture3D se maneja uniformemente mediante textura.
opengles30 no soporta glFragColor y necesita usar outvec4vFragColor en su lugar.