¿Qué significa hacer una copia?
Una copia significa un lugar determinado para cepillar al BOSS. Jugar en una mazmorra es ir a este lugar para matar al BOSS y obtener equipo y otros recursos del juego.
Instance dungeon (inglés: Instance dungeon) es un término de juego en línea. Es un área especial para juegos de rol multijugador masivo en línea. En el pasado, a menudo se le llamaba "mazmorra".
Cuando cada equipo ingresa a la mazmorra, cada uno tendrá su propio mapa de equipo. Los diferentes equipos no pueden verse entre sí y no pueden apoyarse entre sí. De acuerdo con el límite de tamaño del equipo, también habrá mazmorras sin límite en la cantidad de personas en el equipo en circunstancias especiales.
Por ejemplo, la mazmorra de “World of Warcraft” se conoce comúnmente como “habitación privada”. Los jugadores y compañeros de equipo pueden experimentar, explorar, aventurarse o completar tareas en esta mazmorra privada única. También puedes invitar a otros a unirse a tu área de mazmorra.
Esto puede resolver los problemas que encuentran muchos MMORPG, como okupación, caza furtiva, monopolización del equipo Boss, etc. Los monstruos de la mazmorra suelen ser más fuertes, por lo que los jugadores deben formar un equipo para entrar aquí. Cuanto mayor sea el riesgo, mayor será la recompensa.
La mazmorra es un juego especial en el juego. La mazmorra brinda principalmente a los jugadores la producción de equipos, accesorios y recursos del juego para satisfacer el progreso del juego. Los jugadores pueden obtener accesorios y diversión del juego a través de copias.
Información ampliada:
1. Ejemplo de mazmorra
El equipo 1 entró en la mazmorra XX. Lo que ingresaron fue la Copia A del Calabozo XX. El equipo 2 también ingresa a la Mazmorra XX. No ingresarán a la Copia A, sino a la Copia B. Y A y B no interferirán entre sí. En este momento, tanto A como B se llaman "copias" de Dungeon XX.
Más equipos pueden venir e ingresar a su propia copia de la mazmorra en cualquier momento (por ejemplo: D, E, F) sin ningún impacto negativo en otros equipos. De esta forma, todos podrán explorar la mazmorra y beneficiarse de ella sin tener que hacer cola para matar al mismo monstruo.
2. Origen
La copia se originó en "Ultana Online" a finales de los años 1990. Cuando hay más de 2000 personas jugando en el servidor del juego y aparece un jefe, habrá una pelea y todos esperan obtener la recompensa por derrotar al jefe.
Como resultado, son enmarcados y compiten entre sí, o se reúnen demasiados jugadores para aumentar la carga en el servidor, causando retrasos o sobrecarga del servidor y del cliente. Por lo tanto, se crean varias copias de la misma mazmorra para dispersar a los jugadores y resolver la competencia excesiva entre jugadores y resolver la sobrecarga del servidor causada por la reunión de jugadores.