¿Cuáles son los héroes con fuertes capacidades de lucha en equipo en Dota?
Te enumeraré brevemente algunos. El Sabio Negro más popular en este momento es definitivamente responsable del error de batalla en equipo. Su primer movimiento súper fuerte, la interrupción estable del campo de batalla y la coordinación de control de grupos grandes son todos. Las combinaciones NB son clásicas: Wagyu Tau, Tide, Mammoth, y la combinación de combinaciones misteriosas y sin solución es básicamente golpeada en la cara por los grupos anteriores sin ningún suspenso. Un conjunto de COMBO puede ser jugado por al menos 3 personas. artículos de segunda clase.
Luego está el pequeño Naga que es poderoso en las batallas en equipo. Ahora la combinación irresoluble y la combinación perfecta de mareas pueden sacar al menos a una persona de tu campo de batalla en segundos. ser aniquilado.
Además, la pelea en equipo es muy feroz. Una vez que una cobertura pueda cubrir a 3 personas en la etapa posterior, básicamente será inútil para el oponente. La premisa es no controlar la fuerza principal del oponente, como por ejemplo. VS o Karl.
También está el poderoso revés WL Warlock. En las peleas en equipo, el revés generalmente se amplifica. El efecto del revés no es obvio y el revés se usa para ralentizar el súper IMBA.
También está Silence. PUCK es el motor de las batallas en equipo. Generalmente comienzan con un gran movimiento y luego se apresuran y son derrotados.
Luego, hay varios grupos grandes que usan cuchillos saltarines primero, como Mammoth, Centaur, Big Murloc, Axe, VS, Bat, Blue Cat y Clockwork son todos iniciadores de batallas en equipo, así que recuerda Don' No te pisen ni cambies de posición con estos saltos. No puedes evitar prestar atención a tu posición específica.
Los oponentes en las batallas en equipo son algunos AOE poderosos, como el grande de Ice Soul, el grande de ZENUS, el grande de Thrall, el grande de Shadow Demon, el grande de CHEN, el grande de Prophet, el grande de QOP, doble La cabeza del dragón es grande, el rey de la arena es grande, el veneno es grande, el CT del toro es grande, el chamán de las sombras es grande, el fantasma es grande, el pájaro negro es grande, la W del capitán es grande, el fénix es grande , y el jinete lunar es grande. Recuerda que normalmente juegas de segunda mano y el efecto de amplificación de tu primer movimiento a menudo no es tan obvio. Por supuesto, la situación específica dependerá de la situación de la batalla.
Luego, presentemos los cuatro controles de grupo estándar: Tide, Big Tree, Mystery y Mammoth. (Relativamente hablando, Shenniu no tiene el poder mencionado anteriormente en términos de control de salida, y es difícil lograr el control si debe saltar con el cuchillo, por lo que no está incluido en los 4 grupos principales)
Tide es definitivamente ahora el rey de las peleas grupales, el tiempo de CD se ha acortado, el alcance es muy grande y no requiere ningún accesorio para activarse. Es cada vez más preferido por los equipos principales, principalmente porque puede cooperar perfectamente con él. cualquier otro AOE controlado por puntos y similares.
No hace falta decir que una vez que pisas 3 o más Mammoth, cooperas con QOP para crear un combo perfecto. Básicamente no hay solución, incluso si pisas 2 de ellos, aún vale la pena. él. Entonces, una vez que veas al oponente ofreciendo QOP Mammoth, recuerda tocar la flauta.
Comparado con lo anterior, el principal misterio radica en el momento y la posición de la persona que tiras. Su gran control tiene el efecto más prolongado y es el más fácil de interrumpir.
La etapa inicial de Dashu está bien, pero en la etapa posterior, una vez que alguien más tenga un clon, el efecto no será obvio con BKB.
Luego presentaremos algunos héroes que se intercalan en batallas en equipo. Por lo general, tienen habilidades de PARPADEO, habilidades de sigilo, deben usar cuchillos para saltar o tienen sus propias habilidades de escape. Estos héroes simplemente están cosechando y escabulléndose. peleas en equipo, esperando que los mates. Salió a cosechar después de que las habilidades fueron derrotadas. Hay principalmente Goblin Rippers, Fire Cats y Skeleton Archers, todos los cuales son enemigos anormalmente altos y de alto rendimiento. Si no puedes derrotarlos, te intimidarán hasta la muerte y te llevarán por todo el mapa. (Los hermanos mayores como QOP y Anti-Fight Ants no pueden contarse como recolectores porque luchan frente a otros, por lo que no están en esta categoría)
Finalmente, escribiré la batalla en equipo que Personalmente creo que es el Caballero más Todopoderoso, creo que es el mejor. Los héroes de batalla en equipo de IMBA, con sangre adicional, inmunidad mágica e inmunidad para todos los personajes, son héroes completamente de nivel dios cuando se usan. mejor. De todos modos, creo que es el héroe de pelea en equipo más fuerte.
Entonces enumeremos la habilidad más repugnante en las batallas en equipo, la Lápida del Rey Cadáver. No sé cómo te sientes al respecto, pero para ser honesto, me duele la cabeza. De hecho, tengo miedo de que si lo golpeo con esta cosa, será un precursor de la tragedia. Es mejor engañarlos primero y luego unirse al grupo.
Lo anterior es una opinión puramente personal.