Un catálogo de técnicas de creación de cómics
Capítulo 1 Descripción general de los cómics
Sección 1: El origen de los cómics
Sección 2: Introducción a los cómics europeos y americanos
Sección 3: Introducción a los cómics japoneses
Sección 4 Introducción a los cómics de Hong Kong
Sección 5 Introducción a los cómics de China continental
Resumen de este capítulo
Pensamiento y práctica
p>Capítulo 2 Reglas de composición de los cómics
Comparación de la composición de la primera sección de cómic
El equilibrio de la composición de la segunda Sección
La Tercera Sección del Cómic División espacial en la composición de la obra
Sección 4: El papel de las curvas de nivel y la composición de la silueta
Sección 5: Marco del elemento de imagen
Sección 6 Composición argumental de obras seriadas
Resumen de este capítulo
Pensamiento y práctica
Capítulo 3: Arquitectura del espacio en cómics - perspectiva
Sección 1 Descripción general del método de dibujo en perspectiva
Sección 2 Pintura original y juego Método de dibujo común: dibujo axonométrico
Sección 3 Descripción general de los principios de la perspectiva
Sección 4 Análisis de cada elemento del dibujo en perspectiva
Sección 5 Perspectiva de un solo eje
Sección 6 Perspectiva biaxial
Sección 7 Método de dibujo de altura visual
Sección 8 Método de dibujo para dividir segmentos de línea en el espacio de profundidad
Sección 9 Perspectiva de sombra
Sección 10 Perspectiva de espejo
Análisis del capítulo de ejemplos completos de dibujo en perspectiva en la Sección 11
Resumen de este capítulo
Pensamiento y práctica
Capítulo 4 Reglas de color en los cómics
No. Sección 1: Contraste de colores
Sección 2: Tono de color
Sección 3: El color emocional del color en la creación de personajes
Resumen de este capítulo
Pensamiento y práctica
Capítulo 5 Discusión sobre la experiencia y la creación
(Resumen de mitad de período)
Sección 1 Selección de la creación Herramientas
Sección 2 Aprendizaje de software
Sección 3 Acerca de la calidad creativa
Sección 4 Sugerencias para el aprendizaje
Resumen de este capítulo p>
Pensamientos y práctica
Capítulo 6 Producción informática de cómics
Sección 1 Software de cómics de uso común
Sección 2 Selección de tabletas de escritura a mano
Sección 3 Habilidades de producción de cómics con Photoshop
Sección 4 Software de producción de cómics ComicWorks
Resumen de este capítulo
Pensamiento y práctica
Séptimo Capítulo Uso de Painter para dibujar cómics
Sección 1 Introducción a Painter
Sección 2 Interfaz de Painter, ajustes preestablecidos y configuración del panel de escritura a mano
Sección 3 Capas de Painter Explicación detallada
Sección 4 Grupo de herramientas de selección de pintor
Sección 5 Uso de cuadrícula y cuadrícula de perspectiva para colocar pinturas
Sección 6 Funciones del panel de control del pincel de pintor
Sección 7 Pinceles de pintura de uso común en cómics
Sección 8 Pinceles de efectos especiales de uso común en cómics
Sección 9 Pinceles de copia de uso común en cómics
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Sección 10: Personalización y gestión de pinceles personalizados
Sección 11: Producción de diversos efectos de textura de papel
Sección 12: Biblioteca de sellos de patrones potente y conveniente
Sección 13: Efectos de textura flexibles
Sección 14: Ajuste de color de imágenes
Sección 15: Agregar efectos especiales a las imágenes
Sección 16 Paquete de filtros Ace - KPT
Resumen de este capítulo
Pensamiento y práctica
Capítulo 8 Cómics Creación por computadora Formación práctica