Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Cómo combinar Riven, Blade of Exile

Cómo combinar Riven, Blade of Exile

1. Combos básicos

1. El combo clásico: AQAQAQA.

PD: Usa Q para cancelar la animación no válida después de que el ataque normal cause daño y rápidamente cause una gran cantidad de daño.

2. Combos de uso común:

EW A: Acércate rápidamente al oponente para causarle mareos y corta con un cuchillo (la animación de W de levantar el cuchillo se cancela).

ER: Acércate rápidamente al oponente y activa el movimiento definitivo, cancelando la animación R de levantamiento de espada.

QQEQ: E Q3 producirá un mayor desplazamiento y atravesará al oponente para derribarlo. Esta es la mejor técnica para que los niños cooperen con su tío de la jungla.

2. Combos avanzados

1. EAWQAQQ, usa la habilidad E para resistir el daño y acercarte al oponente para causar daño con AWQA, y luego usa las dos habilidades Q para retirarte.

2. ERQWQRQ De esta manera, el daño es más estable. Aunque la habilidad R puede causar un gran daño cuando la salud del oponente es baja, el oponente generalmente estará en guardia contra la habilidad R después del 3-. La etapa Q ha terminado. Si se usa con anticipación, el oponente no tendrá tiempo de reaccionar. Según los cálculos del autor, descubrí que el daño en realidad era aproximadamente el mismo que el de la habilidad R de Riven. tiene un tiempo de uso. Usa otras habilidades para cancelar el movimiento hacia atrás de la habilidad R. Esto puede reducir tu tiempo de rigidez, y otras habilidades también pueden reducirlo.

3. E R W A R Q, jugado instantáneamente en 2 segundos. En el medio, usa el movimiento definitivo E R para activar el movimiento definitivo, cancela la acción de liberación del movimiento definitivo, usa W A para cancelar el movimiento hacia atrás de W. , y finalmente R Q se usó para cancelar el movimiento hacia atrás del movimiento definitivo, por lo que causó toneladas de daño al instante.

3. Combos maestros

Movimientos definitivos activados instantáneamente: E R, W R, Hydra R

Movimientos definitivos sin retroceso, los combos más utilizados, que atrapan al oponente. guardia y permitiendo que el lado de uno deslice la pantalla con 666.

Corte de viento sin retroceso: R está abierto = gt; R Q, R E, R Hydra

Cancela el movimiento hacia atrás de Corte de viento, especialmente la Q instantánea conectada que puede causar R Q instantáneamente. cantidad de daño, los pequeños combos instantáneos en los que fue pionero en el video de BestRivenNA (el Riven número 1 de Norteamérica) (extraño los días en que LZ hacía una pausa cuadro por cuadro para ver sus segundos).

Control de calidad de Lightspeed: Punto Q en el suelo A Punto Q en el suelo A Punto Q en el suelo A

Todo el mundo está más familiarizado con el combo de Riven, pero no se recomienda practicar The. La tolerancia a errores es demasiado baja y es fácil entrar en pánico. Independientemente de los trucos, el QAQAQA normal es el mejor y la velocidad no es lenta.

Control de flash para grupos pequeños: guardar 2 Q=gt; flash Q W Hydra

Según la observación, la gente rara vez lo usa, pero LZ cree que es muy fácil de usar y BOXBOX también lo uso a menudo, pero no sé por qué muchos Rivens se muestran reacios a usarlo. ¿Es porque no lo saben?

Tres preguntas rápidas: Punto Q en el suelo Punto Q en el suelo. piso Q

Quienes tengan cuidado con este pequeño truco debí haberlo notado hace mucho tiempo. Aunque no es muy práctico, si sé hacerlo será más rápido retirar las tropas. , y además es muy sencillo de dominar.

3 cuchillos por segundo: A W Hydra

Entre Hydra y W, la bonificación OAD es 1. La producción real es un poco mayor que la media de los cuchillos A3. También es una combinación de consumo de sangre y matanza de uso común. El daño se produce instantáneamente, lo cual es adecuado para matar ranas hervidas en agua tibia.

Sin daño y consumo de sangre: QWA turno E o EWA turno QQ

Está bien, esto se ha usado en combos de alto nivel, pero se usa con demasiada frecuencia, por lo que está incluido. en combos básicos, LZ tampoco quiere dejarlo ir. El primero tiene una distancia de carrera corta pero mantiene 2Q cuando se retira. El segundo tipo tiene una distancia de carrera larga pero mantiene 1Q cuando se retira.