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Hablando de algunas profesiones con las que estoy familiarizado en la gran versión de Swordsman World

No he escrito nada en mucho tiempo. Lo que escribí el año anterior todavía está ahí y nadie me critica. Esta es una parte de la experiencia de Dao Kun.

Me robaron mi cuenta original y me dieron 14 trampas, una trampa de fuego de Demon Ninja, manos, collares, anillos y me cambié por equipo de ataque externo.

Sobre las trampas, un tema del que mucha gente habla, he visto muchas escritas en letras grandes, y algunas son realmente buenas. Recuerdo una frase, "Las trampas son aquellas que matan a la gente mientras escapan. "

No diré ninguna verdad profunda, pero hablaré brevemente sobre cómo lidiar con cada profesión,

Kunlun,

Dao Kun, tengo Decir que Dao Kun tiene un alto ataque y un gran apoyo. En términos generales, cuando me encuentro con Dao Kun, suelo llevar a Xiao Li para ver el daño. Dado que mi cuchillo de fuego tiene un alto poder explosivo y no puede acumular veneno, puedo decir de un vistazo que el daño es tan alto como 2500. Normalmente uso. Es profesional con el oponente cuando Xiao Li pelea, está muy herido y débil. No puede resistir a Dao Kun, y el efecto de saberlo también es muy bueno. Pero si el efecto de Xiao Li no es obvio, solo puede confiar en trampas, beber medicinas y enterrar 2 puntos. Si entierra lo suficiente, la sombra esquivará y rebotará. El segundo está enterrado al azar. El efecto de la habilidad 90 es realmente obvio.

Jian Kun, 15 palabras para refinar armas, generalmente solo puedes elegir enterrarlas, enterrarlas al azar en un área pequeña y no enterrar 90 habilidades. La trampa de inmovilización, una trampa de nivel 10, lo atraerá más cerca, pero si tu lado derecho no es fuerte en el nivel 14, es un arma de aire comprimido de nivel 15 y 90. Te golpeará a sabiendas y te aturdirá si la golpeas. algunas pequeñas habilidades, probablemente morirás primero.

Wu-Tang.

Qi Wu, no hay nada que decir. Bebe la medicina y Xiao Li volará. Al igual que Dao Kun, bebe la medicina a tiempo y perderá. Por lo general, solo hay 2 trampas para enterrar las habilidades Inmovilizar + 10, o 90 y 10 juntas, pero si se usan 90 y 10 juntas, no hay necesidad de enterrar la inmovilización y el retroceso. De 90 ataques aleatorios son conflictos.

Espada Artes Marciales

Alta esquiva, alto aturdimiento. Para tratar con él, Xiao Li no estaba dispuesto a decir nada. Solo confía en 90 para repelerlo, primero coloca algunas trampas para romper su esquiva durante medio segundo, y luego coloca más inmovilización y nivel 10.

O sin reglas, 90 y 10 juntos. No pudo acercarse. Si te acercas, quedarás atónito y no podrás hacer movimientos, lo cual es peligroso. Generalmente, solo puedes confiar en 90 habilidades para acercarte.

Emei

Palma

Sangre alta, estatus alto. Ataque frontal, trampa lenta, trampa de inmovilización, buena coordinación en el nivel 10. Entiérralos lo suficiente y bombardéalos de cerca. No entierres algunos y simplemente juega. Te engañarán la primera vez y probablemente ella no te dejará jugar fácilmente la segunda vez.

Auxiliar

No hay que tener miedo. Pero también es difícil de matar. sugerencia. Enterrar 10 nivel 10 inmovilización + lentitud.

Cinco Venenos

Cuchillo

Pequeña trampa legendaria. 110 habilidades. Tenga cuidado con las trampas mal equipadas. El envenenamiento con cuchillo es una profesión muy problemática. Reducir la resistencia. Alto entendimiento. Herido, débil. Cuando la habilidad 110 te golpee, debes saltar inmediatamente después de quedar aturdido. Si no saltas, quedarás paralizado más tarde. caos. lento. Es suficiente que te mate, y creo que la mayoría de las trampas saben que si la trampa se mantiene enterrada, le faltará maná. El veneno de cuchillo puede dibujar el color azul a la perfección. Entonces, salta inmediatamente, 90, congela, gana tiempo, entierra algunos, él lo alcanzará, lo desviará y no le dejarás tocar a los recién enterrados, continúa rebotando en 90, congela, luego regresa y Continúa enterrando el nivel 10 y congela el cuerpo. Y mantén la distancia para que el oponente no pueda ver la trampa. En este momento, solo acércate.

Palma

La aterradora capacidad de acumular veneno e inmovilizar el cuerpo. Cuando esté congelado, lo mejor es beber el medicamento con fuerza. Si tiene un cornudo en la cabeza, se recomienda saltar y no moverse. Xiao Li lo venció. El cornudo se ha ido, todavía no huyas ni pelees.

Escribe esto primero.

Sobre tratar con la mayoría de los 16 conjuntos, excepto el sistema oro. La trampa del Arma 14 Lianhua puede matarlos instantáneamente.

Para lidiar con aquellos que tienen 16 años, no puedes confiar en 90 habilidades. Una vez formé un equipo de caca en el primer piso de la Tumba Imperial, y había 16 juegos de espadas tipo agua para matarnos. , y al final fui el único que quedó.

Recuperaré con vida a este Ser Supremo.

Cuando me golpea, uso medicina para completar 2 movimientos, entierro un nivel 10 e inmovilizo, luego salto, Xiao Li me golpea y continúa saltando de regreso al lugar enterrado para enterrar 2 más. .

Salté, la enterré y luego me acerqué un poco más. Mi sombra se movió. Como tengo una espada de tipo fuego, no podía acumular veneno, por lo que el daño era obvio.

10 de nivel 10, inmoviliza a algunos de ellos, golpea cada habilidad de nivel 10 3 veces, el daño que veo es,

10 500, otra vez, 10 por 500, y continúa. por 10 por 500. Ocasionalmente, habrá un veneno sabiendo + ligeramente acumulado de más de 200, y la sacarán instantáneamente como si hubiera bebido la medicina.

A veces, las 90 habilidades están enterradas y salen del alcance de las habilidades de nivel 10. Los dos últimos daños en el nivel 10 no se afectan. Entonces no puedes matar a estos 16.