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¿Cuáles son las reglas de Sanda?_?

Métodos ofensivos y estándares de puntuación

1. Partes prohibidas:

La parte posterior de la cabeza, el cuello y la entrepierna.

2. Partes puntuables:

Cabeza, torso, muslos y pantorrillas.

3. Métodos desactivados:

1. Atacar al oponente con movimientos de cabeza, codo, rodilla y antiarticulaciones.

2. Date la vuelta y mueve la pierna para atacar la cabeza del oponente.

3. Utilizar un método de lanzamiento que obligue al oponente a golpear el suelo con la cabeza primero o aplastarlo intencionalmente.

4. Cuando un lado cae al suelo, el otro ataca la cabeza del oponente con los pies.

4. Métodos disponibles:

Además de los métodos prohibidos, hay disponibles movimientos de varias escuelas de artes marciales.

5. Criterios de puntuación:

(1) Victoria dominante

1. El jugador que completa tres triples primero en un juego.

2. Durante la competición, hay una gran disparidad de fuerza entre los dos lados. El árbitro en el escenario, con el consentimiento del árbitro principal, juzgará al que tenga más habilidades.

el ganador del partido.

3. Si un jugador recibe un golpe fuerte (excepto faltas personales) y cae al suelo durante 10 segundos, o logra levantarse pero pierde el conocimiento, ganará.

4. En un juego, si un jugador es golpeado fuerte y obligado a realizar una cuenta regresiva tres veces (excepto por faltas personales), el oponente será considerado el ganador

del juego. .

5. Durante la competición, si un atleta sufre una lesión y un médico lo considera incapaz de continuar la competición, el oponente será considerado el ganador.

(2) Puntuación 3 puntos

1 La persona que hace que el oponente caiga al suelo cayendo activamente al suelo y luego se levanta rápidamente obtendrá 3 puntos.

2. Si te das la vuelta y mueves la pierna para golpear el torso del oponente estando de pie, obtendrás 3 puntos.

(3) Puntuación 2 puntos

1 Si una de las partes cae al suelo (cualquier parte que no sea los pies toca la mesa), la persona que está de pie obtendrá 2 puntos.

2. Golpear el torso del oponente con patadas.

3. Si te obligan a contar los segundos una vez, el oponente obtendrá 2 puntos.

4. Después de ser advertido una vez, el oponente obtiene 2 puntos.

(4) Anota 1 punto

1. Usa la técnica para golpear la parte anotadora del oponente.

2. Utiliza patadas para golpear la cabeza, los muslos y las pantorrillas del oponente.

3. Si un atleta está pasivo durante 8 segundos y no ataca dentro de los 8 segundos posteriores a su asignación, el oponente obtendrá 1 punto.

4. Si caes activamente al suelo y no logras levantarte durante más de 3 segundos, el oponente obtendrá 1 punto.

5. Después de haber sido avisado una vez, el oponente obtiene 1 punto.

(5) Sin puntos

1. El método no está claro y el efecto no es obvio.

2. Ambas partes caen al suelo o renuncian.

3. Ambos bandos pelean y se patean.

4. Utiliza el método para tomar la iniciativa de caer al suelo y el oponente no anotará.

5. Golpea al oponente al abrazarlo.