Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Suma puntos a cada profesión en PSP "Dungeon Siege"

Suma puntos a cada profesión en PSP "Dungeon Siege"

El cartel lo siento mucho porque yo no lo he jugado, así que solo puedo buscarlo. Hasta ahora solo he encontrado una profesión que parece que vale la pena mirar para sumar puntos.

Mago

En realidad, el BOSS final es solo de nivel 60. No es tan difícil. Puedes matarlo con un arco y una flecha... Creo que el más fuerte entre ellos es el arco y la flecha. Confíe en esto para combinar con el ataque de atributo del mago. Aunque no es tan poderoso como la magia, no hay forma de comparar la velocidad de los arcos y las flechas con la magia de golpe. El problema del azul se puede resolver más tarde, la fuerza física es muy pequeña. Después de algunos golpes, las botellas de sangre son limitadas. Creo que es necesario agregar toda la magia (fuerza de voluntad). La adición adecuada de agilidad (AGILIDAD) es la base de la combinación de magos. Dado que los puntos de habilidad otorgados por las actualizaciones posteriores no son 1 punto, agregar agilidad también es necesario. para aumentar la resistencia (STAMINA) de manera adecuada para que no seas segundos. Finalmente, el robot en Sky City tiene un ataque de largo alcance y es un ataque de 3 disparos. Si la salud es baja, serán segundos. Inmediatamente también es necesario agregar habilidades de hielo. Se puede agregar más tarde. Simplemente actualice FROST MASTERY a aproximadamente 15. La habilidad inicial del mago (bola de fuego) debe completarse. Esta es una habilidad de alta velocidad y buen ataque. es una habilidad de atributo de arma. También se puede agregar al empujar y guardar. Solo agrega arcos y flechas. Esto aumenta el daño de ataque adicional en 100-200.

La ARMADURA DE HECHIZOS es una bonificación de defensa. mejorado Y BRILLANTE es el límite superior de la plantación mágica. Por supuesto, también se agrega un SÚBIDO DE INVOCACIÓN. Esto debe agregarse. Tomará la iniciativa de atacar después de que aparezca un monstruo en tu campo de visión. Es mucho más fuerte que tu tonta mascota. La mascota recomienda TAAR. Las habilidades deben completarse. Son BARKSKIN (aumenta la defensa en 24 en el nivel 20). y GRACIA DE LA NATURALEZA Pero esta mascota es extremadamente fácil de matar. Ten cuidado, si cooperas con el mago para convocar monstruos y agregas esta mascota, puedes considerar completamente cambiar tu trabajo a un mago ofensivo. otros tipos. Finalmente, cambié al caballero de la muerte. Después de todo, un mago necesita un alto poder de ataque.

La última tarea es la tarea final de la primera semana. Se puede completar destruyendo 2 cristales. y matar a todos los monstruos será el JEFE final. Un mago... Invoco monstruos para que suban. Agrego atributos de ataque y defensa. Y este lugar es súper grande. flecha y magia y estará listo en un tiempo.

Agrega puntos por agilidad. Lo principal es poder equipar arcos y flechas. Deja algunos puntos de atributos adecuadamente para aumentar la agilidad. ¿Puedes conseguir arcos y flechas? El arco y la flecha más fuertes en la primera ronda es el ANTIGUO ARCO CORTO DE AGALLANO de color naranja (es fácil producir caballeros de 4 manos en Sky City. La agilidad debe ser 96. Por supuesto, este arco es poderoso. Arma para que los ladrones luchen contra el BOSS final. El mago recomienda armas desbloqueadas (que es el método que mencioné anteriormente para obtener armas BT. Tiene una ballesta naranja. La fuerza debe ser 44. La agilidad es solo 38. El ataque. es 69 -233. Un arma imprescindible para que los magos jueguen solos. Además, esta ballesta tiene 2 golpes críticos. Es una buena arma para ataques de alta velocidad y golpes críticos para generar monstruos.

En. Además, estas dos experiencias también circulan en Internet

Los asesinos no necesitan agilidad ni puntos de fuerza. Para los guerreros, la fuerza total se agrega aproximadamente al nivel 23 y un poco de agilidad es suficiente. propios puntos. Baby JN necesita encontrar a alguien que aprenda de él.

Realmente lamento no poder ayudar.