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¿Equipo y ruta de juego de DOTA Fire Phoenix?

La versión actual de Phoenix debería considerarse una versión C. Alto crecimiento. La habilidad 1 no puede atacar durante 3,5 segundos después del nivel 4, lo cual es muy útil en peleas en equipo a medio plazo. La habilidad 2 tiene una gran capacidad para presionar la línea. Básicamente puede presionar la línea sin consumo y también puede ayudar en las emboscadas. . Hablando de la tercera habilidad, esta habilidad es realmente muy vergonzosa. No sé si se mejorará en versiones futuras. Aunque la tercera habilidad parece tener un poderoso efecto de desaceleración, la relación precio/rendimiento es realmente pobre. 25 puntos de vida de sí mismo y 4 maná por segundo. El límite superior, el daño causado es 10/20/30/40 5 la vida máxima del objetivo.

El ancho del rayo de luz es en realidad muy corto. y es fácil salir del rayo de luz si es por su efecto de desaceleración, es mejor encontrar un punto fijo para reducir la velocidad del héroe si es por el porcentaje de daño. es mejor usar naix. No mires su armadura 0 cuando salgas. En primer lugar, es un héroe de largo alcance. Tiene balística durante la fase de líneas. También tiene 2 habilidades y 1 habilidad y un poder de ataque inicial súper alto. No es tan sencillo matarlo 2. Cuando se trata de equipo real, realmente no deberías usar el Vanguard Shield. El efecto del Vanguard Shield realmente no es bueno para los héroes de largo alcance. El efecto de Macon es mucho mejor. La mejora de la armadura y los atributos son adecuados para largo plazo. -Héroes de alcance para volverse más poderosos. Cuando se trata de equipo, Phoenix se puede usar con cualquier equipo DPS. Por supuesto, cuando se trata de Phoenix, también es un jugador de nivel C. El equipo DPS clásico de Thunder Hammer y Ice Eye es muy adecuado para Phoenix. Agregas un ataque fuerte, la habilidad de DPS será muy buena. Sus habilidades que son realmente útiles en las peleas en equipo son D y V. El momento del lanzamiento de V todavía requiere la cooperación de los compañeros de equipo, especialmente la cooperación del control del equipo o de los generales fuertes. El punto adicional es que los 12 puntos mutuos son más grandes que los más grandes. Lo anterior son los resultados de la práctica y la discusión.