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¿Cómo sumar 40.000 puntos a Miracle Fighter?

Guía para sumar 40.000 puntos de Miracle Fighter:

Agrega 12.000 puntos a la fuerza, 12.000 puntos a la agilidad, 6.000 puntos a la sabiduría y el resto agregará resistencia.

Mago: 1000 puntos por fuerza, 12000 puntos por agilidad, 18000 puntos por sabiduría.

Arquero: 1000 puntos por fuerza, 24000 puntos por agilidad, 4000 puntos por sabiduría.

Magic Swordsman: 18.000 puntos de fuerza, 12.000 puntos de agilidad, todos los puntos físicos restantes para aumentar la resistencia y 1.000 puntos de inteligencia.

Santo Maestro: (Enviar puntos de comando) 20.000 puntos por fuerza, 6.000 puntos por agilidad, todos los puntos restantes por cuerpo para aumentar la resistencia y 3.000 puntos por sabiduría.

Santo Maestro: (No se dan puntos de comando) 1.000 puntos por fuerza, 7.500 puntos por agilidad, todos los puntos restantes por el cuerpo para aumentar la resistencia, 10.000 puntos por sabiduría y 9.990 puntos por unidad.

Invocador: 1000 puntos por fuerza, 8000 puntos por agilidad, 21000 puntos por sabiduría y 21000 puntos por sabiduría. Esto es lo mejor.

Introducción a la jugabilidad de Miracle MU Fighter:

Los luchadores tienen una ventaja que otras profesiones no tienen, es decir, aumentar la fuerza física y la agilidad puede aumentar el porcentaje de poder de ataque.

En la actualidad, el método de lucha más popular es el juego Minge. Se puede decir que Netherworld Lightspeed Fist con la adición de inteligencia MM es la primera habilidad de nivelación milagrosa. Aunque los magos en la etapa posterior pueden tener más ventajas en términos de alcance de ataque y ruptura de defensa, los luchadores se forman temprano y tienen un gran poder explosivo. También tienen capacidades de producción más fuertes con equipo mediano, y los magos tienen mayores requisitos de equipo. Si simplemente comparamos la capacidad de agarrar monstruos, no existe ninguna profesión que pueda competir con Minger en el modo actual.

Como profesión JcJ designada oficialmente, creo que nadie estará de acuerdo con el combate intelectual. La razón por la que se dice que está designada oficialmente es que la habilidad PvP oficialmente posicionada Bloodthirsty Dragon es una habilidad de inteligencia, y se puede decir que a ningún jugador en el servidor nacional le gusta jugarla en este momento, ya sea en un método grupal o. un solo jugador, es suprimido por otros juegos. Al mismo tiempo, el combate intelectual en sí no tiene ninguna ventaja.

La lucha física solía ser la existencia más fuerte antes de la versión SX. Sin embargo, después de la aparición de caballeros ágiles en la versión actual de SXI, el estado PvP del cuerpo físico se ha desplomado en términos de lucha contra monstruos. Debido a la alta probabilidad de fallar de los caballeros ágiles y la habilidad de romper la defensa elemental, se puede decir que se ha convertido en otra generación de señor supremo en Miracle. Quizás algunos luchadores todavía sean fuertes, pero en general, Minqi es más adaptable.

Dou Ya cree que el significado de la existencia física sigue siendo PvP. En términos de PVE de gama media a alta, los luchadores tienen fuertes capacidades de producción, pero pobres capacidades para romper defensas. Es posible que algunos jugadores no entiendan esto, así que lo explicaré en detalle.

El físico tiene una habilidad muy excelente, la patada circular, el daño es de 8 cifras y la bonificación depende de la fuerza física. Por lo tanto, si el físico está bien formado, se puede decir que es una profesión poderosa. suficiente volumen de sangre y alta frecuencia de salida. El modo físico de suma de puntos tiene poca fuerza y ​​agilidad, por lo que su panel de ataque y puntos de vida son deficiencias fatales. Por lo tanto, si esta deficiencia se puede eliminar es el factor que determina si un luchador es bueno o no.

Para los ricos, bajo la influencia de varias bonificaciones y accesorios auxiliares, la ventaja de rendimiento del luchador es mucho más fuerte que la de otras profesiones. Si la velocidad de ataque del luchador es lenta, por el contrario, el 8. El modo Daño de nivel en sí tiene su propia ventaja de velocidad.