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Helicóptero enano Auto Chess

El Auto Chess Dwarf Helicopter es un héroe muy poderoso en el DOTA2 original. Puede usar flujo mágico en la etapa inicial y tipo de salida física en la etapa posterior. Pero el posicionamiento en Auto Chess debería centrarse más en el flujo de producción de daño mágico.

Las habilidades que no se han conservado son: 1. Rocket Barrage, que puede lanzar misiles a enemigos cercanos, causando daño mágico y con una duración de tres segundos. Cuando hay muchos enemigos, el daño será disperso e inútil, pero cuando el oponente tiene un solo héroe, puede convertirse en un artefacto de una sola muerte;

Dado que los héroes enemigos en Auto Chess son muy fáciles de reunir, esta habilidad será inútil si se reserva. A menos que sea la final, el avión es 1 contra 1 con el enemigo. 2. Sigue el misil, lanza un misil y sigue al enemigo objetivo hasta que lo golpee (fallará después de una distancia de 1500), causando daño y aturdimiento. Cuanto más lejos vuele, mayor será el daño.

Dado que los dos héroes están relativamente cerca uno del otro en Auto Chess, la característica de mayor daño debido al vuelo no se puede reflejar, por lo que el autor decidió no conservarla. 3. Artillería antiaérea, después de usarla para varios ataques, los ataques normales pueden alcanzar a todos los enemigos dentro de un rango determinado. Si se retiene la artillería antiaérea, el avión puede alcanzar al menos el nivel de costo 4. Después de estar equipado, el DPS de salida física será explosivo.

La habilidad retenida Summon Missile consiste en lanzar un misil grande primero, causando una gran cantidad de daño y un efecto de ralentización en un área grande mientras que el daño del segundo misil se reduce a la mitad; En Auto Chess, todos los enemigos sufrirán dos golpes muy dolorosos, por lo que el avión sí tiene el poder de 5 costes.