Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - ¿Tienes la Guía TD Castle War? La atención se centra en la noche oscura, el caos y el norte.

¿Tienes la Guía TD Castle War? La atención se centra en la noche oscura, el caos y el norte.

Los primeros cuatro brazos de Dark Night se pueden usar como brazos iniciales. Personalmente, no recomiendo crear un asesino desde el principio. Los asesinos son bastante fáciles de usar en 1.12, especialmente los asesinos mejorados. Son casi una pesadilla para las unidades con poca salud, como los magos, pero no siempre veas cuánto dinero obtienes. La bonificación para los asesinos también es muy alta. En la etapa inicial, solo hay uno. Cuando hay un mago de sangre fina o el oponente no tiene un mago de sangre fina, el asesino generalmente le dará al oponente mucho dinero. Los jugadores encontrarán que el jugador que mata más. Los asesinos generalmente pueden construir el segundo edificio primero, lo que también significa que el jugador será suprimido y continuará siendo suprimido, lo cual es una gran pérdida en la etapa inicial.

Chaos es una carrera orientada a la ofensiva, que es más adecuada para jugadores relativamente apasionados. También es una carrera de juego, adecuada para jugadores a los que les gusta el juego. Pero la característica de esta carrera es la ofensa. Hay muchos comienzos caóticos, pero la mayoría de ellos no son muy ideales. La razón es que las unidades que se pueden construir al comienzo del caos no son fuertes. Por ejemplo, unidades como la Mujer Resentida o el Pequeño Diablo son unidades muy frágiles y la salud del campeón es demasiado escasa para ser considerada una unidad cuerpo a cuerpo, por lo que los jugadores que obtienen el Caos deben aprender a tolerarlo en la etapa inicial.

El Norte es una raza que se especializa en el terreno, ya sea una unidad cuerpo a cuerpo o una salida de la última fila, su presencia hará que sus compañeros de equipo se sientan más cómodos. El norte suele comenzar con un mamut o una garra de hielo. Cuando tus compañeros carecen de potencia de fuego antiaérea o hay demasiadas unidades cuerpo a cuerpo de tu lado, también puedes elegir una bruja de hielo para comenzar. La apertura del mamut es la apertura más común. Su propósito es utilizar el arrollamiento de guerra del mamut para suprimir las unidades cuerpo a cuerpo del oponente. La combinación del poderoso poder de ataque del mamut y el arrollamiento de guerra es casi una pesadilla para la mayoría de las unidades cuerpo a cuerpo, incluido el apoyo. No intentes bloquear al mamut con apoyo. Los jugadores encontrarán que es inútil. A menos que haya suficientes seguidores para matar al mamut en unas pocas rondas, no lo intentes fácilmente. Pero Mammoth también tiene su debilidad fatal, es decir, es una unidad sin armadura, lo que significa que casi todos los ataques pueden causarle daño total. Esto hace que Mammoth sea muy débil cuando se enfrenta a unidades de largo alcance y alto ataque, por lo que le gustan los amigos que. usar Mammoth no debería pensar que Mammoth es invencible. Cuando se encuentre con unidades poderosas de largo alcance como Flax (Amazon), Red Dragon, Queen (Ice Lady), etc., su valor de existencia se debilitará enormemente.