Explique la jerga del billar, como K-ball, etc.
Bola de seguridad: Cuando no puedes golpear la bola y anotar, puedes colocar la bola blanca en una posición desfavorable para el oponente, obligando al oponente a fallar la bola y ser penalizado.
Hemisferio B: La bola blanca golpea la mitad izquierda o derecha de la bola. Después de la colisión, la bola blanca y la bola se mueven en diferentes direcciones.
Marcador: Marca circular o con forma de rombo incrustada en el borde de la mesa de billar.
Polvo de tiza: Un polvo sólido blanco que se recubre sobre la cabeza de goma del palo para evitar el deslizamiento.
Bola Delgada: Pelota en la que el punto de impacto de la bola blanca y la bola está más cerca del borde de la bola que del hemisferio de golpe.
C Doble bola de pie largo: la bola blanca está más cerca de la primera bola y la primera bola está más lejos de la segunda. Cuando la bola blanca golpea la primera bola y luego golpea la segunda, recorrer un camino muy largo, como una larga pierna estirada.
Contacto con la pelota: Tocar la pelota con objetos distintos a la cabeza del palo sobre la mesa, como manos, ropa, corbatas, etc., es falta.
Empuja la bola: utiliza el taco para golpear la bola casi verticalmente de arriba a abajo, lo que puede hacer que la bola blanca haga un giro brusco o se mueva en una curva.
Bola de D: también llamada subbola. La bola golpeada por la bola blanca. La bola que golpea primero la bola blanca se llama primera bola, y la bola que golpea la segunda bola se llama segunda bola.
Powerball: Pelota que se golpea con gran fuerza.
Parte superior invertida: deja que la bola blanca golpee la bola, y luego la bola golpeará el costado de la mesa y rebotará dentro de la bolsa de red.
Congelación: Si cometes un gran error al golpear la bola, la bola en la mesa quedará congelada. No podrás continuar golpeando la bola. Debes reorganizar la bola y jugar por separado.
E Bola de dos caras: después de que la bola blanca golpea la bola, la bola golpea el lado secundario de la mesa y rebota en la bolsa de red.
Doble impacto: Golpear dos veces la bola blanca es falta.
F Bola reflejada: El taco golpea el centro inferior de la bola blanca, haciendo que la bola blanca gire hacia adelante. Después del impacto de la bola, la bola blanca se dobla hacia atrás.
Ángulo de reflexión: se refiere al ángulo en el que la pelota rebota desde el borde de la mesa.
Tiro de penalti: En el billar de bolsillo americano, cuando surge una situación difícil, el jugador falla deliberadamente la bola, violando las reglas de golpear la bola con seguridad. Renunciar al derecho de golpear la pelota dará lugar a una penalización de 1 punto, lo que se denomina tiro penal. Esta es una forma de reducir las pérdidas en el juego.
G Sigue la bola: Después de que la bola blanca golpea la bola de frente, la siguiente bola viajará en la misma dirección.
Soporte de caña: soporte que debe utilizarse al realizar tiros de larga distancia. Puede sustituir a la mano como punto de apoyo del palo.
Bola clave: En un tiro en cadena, la tercera bola (incluyendo balones de mano) contando desde la última bola que cae en la bolsa de red se llama bola clave.
H Slider: El palo resbala cuando golpea la bola blanca y no logra golpear la bola. También se llama slider.
Bola gruesa: Pelota que golpea cerca del centro.
Buen tiro: En un juego de billar, las 10 bolas se envían a la bolsa de red con un solo golpe.
Bola trasera: Todas las bolas que quedan en la mesa.
Talco: Polvo blanco que se utiliza para reducir la resistencia entre el palo y los dedos.
Bola cercana: Las dos bolas están muy cerca una de la otra, como la forma de unas gafas. La bola cercana también se llama "bola de gafas".
Bolas de esquina: Las troneras ubicadas en las cuatro esquinas de una mesa de billar tronera.
Bola de la suerte: Golpear hacia abajo una bola distinta a la que se apunta.
Punto de pie: El punto medio de la línea del pie dibujada en el tablero de la mesa. Este punto se utiliza a menudo en el billar americano.
Recoger la pelota: acercar las bolas golpeadas dentro de un rango determinado.
Punto de ataque: La posición donde la bola blanca golpea a la bola blanca.
Bola de Cañón: Un estilo de juego en el que la bola blanca rebota en la bola de impacto para provocar que otras bolas caigan en la tronera.
Línea de pie: La línea que conecta el quinto punto de marca de los dos lados largos, también llamada línea inferior.
Go-in: El palo se mueve en la dirección de la pelota.
Carrom: La bola blanca golpea dos bolas seguidas, que es una jugada del billar francés.
Bola K: Después de que la bola blanca golpea la primera bola, es golpeada por la primera bola antes de llegar a la segunda.
Bola corta: La bola blanca golpea el costado de la mesa, rebota y vuelve a golpear.
No-shot: La bola blanca no golpea ninguna bola.
Zona de salida: Zona semicircular de la mesa de billar de bolsillo, especialmente utilizada para la salida.
Inicio: Cuando se realiza el primer tiro en una partida de billar, también se le llama golpe de salida.
Línea de salida: Línea en la mesa paralela al borde inferior.
Vacía: La bola blanca no golpea la bola sino que cae en la tronera.
Palo malo: También llamado poke, significa que cuando la bola blanca golpea la bola, el palo no se separa directamente de la bola blanca, o la bola blanca se empuja dos veces, lo cual es una falta. .
Tirar de la bola: La bola blanca se moverá hacia atrás después de golpear la bola de frente, también llamado encoger la bola.
Bola en cadena: dos o más bolas chocan entre sí, y finalmente todas las bolas designadas serán disparadas dentro de la bolsa.
Tiros conjuntos: Después de que la bola blanca golpea primero la bola designada, la bola choca con una o más bolas y luego cae en la tronera.
Bola del Ruhr: Un tipo de billar de bolsillo americano, también llamado billar de Poole.
Bola blanca: La bola que es golpeada directamente por el taco, también llamada bola blanca, bola blanca y balonmano suele ser de color blanco.
Soporte de bolas de jardín: un marco triangular de madera en el que se pueden colocar las bolas formando un triángulo.
Zona interior: Tomando como límite la línea de saque de salida, la parte cercana al borde inferior es la zona interior.
Bump ball: Después de que la bola blanca golpea una bola, golpea el borde de la mesa y luego golpea otra bola. Una bola que golpea el borde de la mesa una vez se llama bola de un banco, y una bola que golpea el borde de la mesa dos veces se llama bola de banco cruzado.
Equilibrio: Una bola blanca se golpea a la izquierda o derecha del centro de la bola blanca, provocando una rotación lateral. Hay varillas de polarización y varillas de polarización inversa.
Mesa de biard: Mesa con determinadas especificaciones utilizada para el billar.
Bola curva: El lado del palo que golpea la pelota hace que ésta se desvíe de una línea recta y se mueva formando un arco.
Palo: Palo de madera utilizado para golpear la pelota, generalmente hecho de madera dura de alta calidad, con un peso de 380-600 gramos y unos 137-148 centímetros de largo.
Bola ligera: Tiro en el que la bola blanca golpea finamente la primera bola y luego golpea la segunda en diagonal.
R
Rao Guntou: Deja que el oponente obtenga puntos deliberadamente.
Hándicap: Otorga al bando más débil una determinada cantidad de puntos durante el juego.
Ángulo de incidencia: ángulo con el que la bola choca con el borde de la mesa.
S
Enviar roja: Envía la bola roja a la bolsa.
Mándalo hacia abajo: Golpea la bola en la tronera.
Doble bola: La bola blanca golpea dos bolas seguidas.
Doble gasto: En el billar de cuatro bolas, la bola blanca golpea tres bolas seguidas, lo que supone un doble gasto.
Triángulo: La forma de bola más fácil de golpear en el billar de cuatro bolas.
Error: Fallar el balón es un error.
Butterball: Movimiento giratorio causado al golpear el costado de la bola blanca.
Snooker: El significado original es bola de obstáculos, que pertenece al billar británico y también se llama bola de bolsillo colorida.
T
Empujar: La bola blanca está muy cerca de la bola blanca, y la bola blanca y la bola blanca son empujadas hacia adelante por el taco.
Pelota pegada: Dos o más bolas están muy juntas o cerca del borde de la mesa.
Salto de bola: golpear la bola con técnicas especiales para hacer saltar la bola blanca u otra bola.
Borde de la mesa: El marco de la mesa de billar, el borde de madera con borde de goma fijo en la mesa de billar, también llamado borde de la mesa.
Bola fija: Después de que la bola blanca golpea la bola de frente, utiliza todo su propio impulso
para pasar la bola y se detiene, también llamado detener la bola.
Fuera de tiro: También se sanciona fuera de tiro, un balón que no anota y pierde el derecho a golpear el balón.
Flotante: Una vez que la pelota se detiene, se adhiere al borde de la mesa, también llamado welting.
Espalda: Retraer el palo se llama espalda.
Punto de billar: En el billar inglés, el punto a 12,5 pulgadas del punto medio del borde inferior, también conocido como punto de respaldo de la bola roja o punto base de la bola roja.
Línea superior: En el billar de bolsillo americano, la línea cercana a la parte superior y que conecta el segundo punto de marca de los dos lados largos, también llamada línea superior.
W
Zona exterior: Delimitada por la línea de saque de salida, la parte cercana al borde superior es la zona exterior.
Besar la pelota: Cuando la pelota no puede caer directamente dentro de la bolsa, la pelota se golpea chocando con otras bolas y cayendo dentro de la bolsa.
X
Cabeza de goma: La cabeza de goma de la cabeza del palo.
Bola de encuentro: Tras golpear la primera bola, la bola blanca choca con la segunda bola.
Y
Una mano: Al golpear dos bolas, la bola blanca golpea las dos bolas una tras otra sin tocar el borde de la mesa.
Bola lateral: La bola blanca cae por sí sola, haciendo que la bola golpee una vez el borde de la mesa y luego rebote.
Riñonera: Bolsillo situado entre los dos lados largos de una bola de billar con bolsillo desplegable.
Z
Auto-drop: La bola blanca cae en la tronera después de golpear la bola.
Bola de obstáculos: También llamada bola de obstrucción, la pelota es bloqueada por otras bolas y no se puede apuntar ni golpear directamente.
Tiro designado: designa con antelación una determinada bola para que caiga en una bolsa designada.
Punto medio: El punto central sobre la superficie de la mesa.
Punto de Impacto: El punto de mira al golpear la bola blanca con el taco.